由 CAPCOM 製作,原定為 NGC 獨占遊戲的生存驚悚類遊戲代表作《惡靈古堡 4(Bio Hazard 4)》,CAPCOM 今日(11 月 1 日)正式宣布將跨平臺發(fā)行 PS2 版。
本遊戲是《惡靈古堡》系列最新一代,不同於系列作傳統(tǒng)的 2D 背景 3D 人物表現(xiàn)手法,本代將採用完全 3D 化的方式呈現(xiàn),場景的範圍也擴大許多,並以 16:9 的寬螢?zāi)荒J斤@示,不但視野更加廣闊、行動更為靈活,遊戲的進行也更加連貫,不再出現(xiàn)以往系列作傳統(tǒng)的開關(guān)門讀取畫面。
在系統(tǒng)方面,因應(yīng)全 3D 化的變革,玩家角色的行動也更加的自由,並加入了新的行動按鈕(Action Button),除了原本以刀槍的攻擊之外,還可以搭配包括跳躍、翻牆、掀梯、破窗、腳踢...等各種因應(yīng)狀況而生的行動,例如可以手槍射擊敵人腳部,讓敵人跪倒,再以腳踢的方式打敗敵人,或者像是動作電影一般,施展翻牆破窗等矯健帥氣的身手。
CAPCOM 於 2001 年 9 月舉辦記者會,宣布將與任天堂合作,把先前原本在 PS 平臺上推出的《惡靈古堡》正傳系列,由任天堂 NGC 主機獨占,後續(xù)並依序推出包括初代作《惡靈古堡》的重製版,《惡靈古堡 2》、《惡靈古堡 3》與《惡靈古堡 聖女密碼》的移植版,以及原創(chuàng)前傳作品《惡靈古堡 零》,並預(yù)定於明年 1 月推出最受矚目的系列作最新一代《惡靈古堡 4》。
本次 CAPCOM 所發(fā)表的《惡靈古堡 4》PS2 移植聲明中指出,在考量眾多玩家的意見,以及股東投資者的意見與提案之下,為了能讓更多玩家遊玩到這款作品,以及提昇 CAPCOM 本身的業(yè)績與利潤的慎重考量之下,決定將原定由 NGC 獨占《惡靈古堡 4》的方針,變更為跨平臺推出,並將以充分發(fā)揮各硬體平臺特性的方向來製作。
原定的 NGC 版發(fā)售日並不受本次跨平臺的影響,依舊預(yù)定於 2005 年 1 月 11 日於北美,1 月 27 日於日本,春季於歐洲發(fā)行,PS2 版則預(yù)定 2005 年年底於美日歐三地發(fā)行。由於 CAPCOM 近年來業(yè)績有滑落的趨勢,故多款原本僅於 NGC 上推出的遊戲,如《變身超人 Joe》、《惡靈古堡 4》等,都陸續(xù)變更為跨平臺推出,希望藉由多平臺更廣大的市場來改善公司的業(yè)績。
雖然本遊戲不再是 NGC 獨占,但 NGC 玩家依然能比 PS2 玩家先一步遊玩到,而原本與《惡靈古堡 4》無緣的 PS2 玩家,現(xiàn)在也能於明年底享受到這款《惡靈古堡》最新一代作品。PS2 版遊戲畫面與內(nèi)容等資訊,尚待 CAPCOM 後續(xù)公布,關(guān)心《惡靈古堡 4》動態(tài)的玩家,不妨密切注意後續(xù)的報導(dǎo)。
※ NGC 版開發(fā)中畫面 (C) CAPCOM CO., LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED.