由 NEXON 旗下 devCat 工作室研發、PC 線上動作角色扮演遊戲《
狂龍追獵(暫譯,Dragonhound)》此次在韓國遊戲展 G-Star 2018 中受到現場玩家矚目,現場公開 5 分鐘的試玩版本,吸引眾多韓國玩家目光;遊戲是由曾製作《
熾焰帝國:十字軍東征》的遊戲總監李玄紀(中文名為音譯,Lee Hyeon Ki)來主導開發,他解析了這款遊戲的開發背景與特色。
《
狂龍追獵》是採用 Unreal Engine 4 開發的線上動作角色扮演遊戲,主要訴求玩家可以在廣闊遊戲世界中騎馬奔跑、尋找巨龍進行狩獵。玩家只需要靠簡單的操作,就可以享受在獵場上騎馬奔跑的快感,還能體驗面對巨龍的逼真感。玩家可以移動村莊「威瑪奧奇」為據點來更換裝備,狩獵各種怪物。狩獵小型怪物時將使用槍或弓箭等個人武器,當要狩獵巨龍時,就可以利用巨大的機械手臂「重腕」與大砲等重型武器攻擊,玩家掌握怪物的弱點、選擇符合的裝備,可以體會攻略的樂趣。
遊戲基本戰鬥方式是一定會騎在馬上追逐怪物,而攻擊怪物時會依照攻擊怪物部位的不同,怪物的行為與動作將產生差異,甚至還可使用會自爆的「翼彈砲」、讓怪物眼睛看不清楚或摔倒的工具等,以方便玩家運用策略來狩獵。在這次 G-Star 現場的試玩版本約五分鐘,主要是讓玩家專注體驗狩獵,而試玩版本內有提供在遊戲中期才會使用的重型武器,讓玩家可以較為輕鬆的方式來狩獵。
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G-Star 首度開放試玩
李玄紀在 G-star 現場出席《
狂龍追獵》記者會,現場媒體熱烈提問,可見遊戲受到矚目程度。他談到開發這款《
狂龍追獵》時一開始他們在煩惱如何才能讓眾多玩家喜歡的遊戲,他個人就想製作可以讓人覺得很刺激、很浪漫的遊戲,想到的就是騎馬射箭來狩獵,因為對於許多男人來說從小到大多多少少都有這樣的夢想。
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遊戲總監李玄紀
他說,當初研發團隊是先以製作手機遊戲方式來開發《
狂龍追獵》,原本嘗試在手機以橫向捲軸方式來騎馬狩獵,但因為龍太大了,以 2D 方式表現會有難度,所以就開始嘗試製作 3D 的龍,當用 Unreal Engine 做出巨龍時,做著做著、他們越來越覺得在電腦或是電視遊樂器上表現的效果才好,所以就決定在電腦平臺來開發這款線上遊戲(笑)。遊戲設定以第一世紀為背景,此時最主要的代步工具就是馬,雖然大家在 G-Star 試玩版本有體驗到重型武器與盔甲等,但這是因為是試玩版本,其實遊戲開始遊玩時只是騎馬、以較為簡單的工具射箭狩獵,到中期後開始使用重型武器。
李玄紀表示,遊戲故事背景描述這個世界是有著符咒的世界,符咒除了在日常生活可以作為治療等用途外,還有強化冷武器的功能;有一天天空開始出現了異變,出現了神秘的礦石,而人類開始遭到龍的攻擊,受傷的人類下定決心要合作來狩
獵龍,就透過開發強化盔甲與武器等,並藉由移動村莊「威瑪奧奇」為據點在世界狩獵巨龍。
他提到,在這個遊戲世界中馬是非常強大的動物,玩家騎乘馬狩獵、馬擁有強大的體力,甚至背負著玩家沈重的裝備,玩家除了在村莊培育馬、升級馬與裝備時會從馬下來外,玩家基本上在遊戲遊玩時,都會在馬上。
在遊戲中,角色受到衝擊或攻擊可能會昏厥,但馬不會。李玄紀指出,一方面是遊戲設定在這世界中馬是非常強大的,另一方面是遊戲設計的理由,因為如果馬也一起昏倒,要做角色醒來、馬也要醒來等,這樣對於遊戲的負擔會比較大。
他說,其實 G-Star 試玩版本內容只是把戰鬥過程簡略化表現,主要是傳達給玩家騎馬狩獵巨龍的整體感受,那遊戲本身會有眾多技能等可以施展,甚至還可以跟村莊要求支援砲擊,還有運用彈藥等眾多方式。在遊戲正式內容中,移動村莊設定大概一週左右會移動,有些怪物只能在村莊所到的附近區域來挑戰。
李玄紀說,在《
狂龍追獵》目前已經開發的怪物已經有三十種,像是有翅膀、會飛的龍,之後還會有超巨大、但不會飛的龍?!?a class="acglink" target="_blank">狂龍追獵》是款非常詳細設定怪物弱點的遊戲,每個怪物的皮膚有不同的強度與硬度,要考量到怪物的特質,在什麼情況下拿什麼樣的武器來突破怪物的保護,攻擊其弱點器官等,這是遊戲非常重視的核心。這些怪物有著各種不同部位,像是腿、眼睛、肺等,你攻擊不同地方,怪物表現受傷的行為都會有差異。而怪物的視角、嗅覺等都有加以設計,不同怪物將有不同的模式。
對於龍的身體弱點系統,李玄紀進一步解釋,休閒玩家在個人單打獨鬥面對比較簡單的龍的時候,當然可以隨便猜測、進行攻擊,但對於重度的玩家要攻略難度高的內容時是需要細膩的角色分工,例如遊戲中會有一隻會噴火的龍,這個龍脖子上有著影響他噴火關鍵的部位,但這部位在厚厚鱗片的保護下,大家要想辦法去攻略。
所以要狩獵這條龍,你必須要配戴防火的物品,以避免遭火擊中就身亡,還需要有人用武器努力破壞頸部附近的鱗片,然後還有要有人能夠想辦法執行擊中破壞狹窄部位的武器,而當當龍發現自己不能噴火時,可能會情緒暴亂,玩家可以想辦法把龍的腳捆起來限制他行動等,所以遊戲可以有很多策略性的思考,像是 A 團隊先負責打眼睛,龍就會失明,然後另一隊可以趁機攻擊龍的心臟等。
當媒體問到對於有的人會把《
狂龍追獵》與 CAPCOM《
魔物獵人》拿來相比較時,李玄紀說,聽到《
狂龍追獵》能夠拿來跟《
魔物獵人》比較對他們來說真是莫大的榮幸,很感謝大家給予這樣的意見,可能是因為試玩版本的關係會讓人有這樣的感覺。其實開玩笑的說《
狂龍追獵》在操作上比較類似《
戰車世界》X《
魔物獵人》。
他表示,如果真要與《
魔物獵人》系列比較差異的話,《
魔物獵人》是在比較狹小的空間裡體驗狩獵魔物的戰鬥魅力,而《
狂龍追獵》是以寬廣的空間、騎著馬和龍來戰鬥,那龍的體型目前設定上會較大。
至於媒體問到遊戲中是否有近戰武器時,他表示,若是玩家體驗過 G-Star 試玩版本時會發現有兩三個人拿著一把大劍,那並不是真正的劍,而是類似發射武器中的刀片,讓玩家從馬背上接近龍時可以近距離射擊刀片、破壞龍的皮膚保護。另外,還有像是可以想像成電鋸形式的一種「搶劫者」武器,還有引導仇恨的近距離武器,給怪物皮膚造成很大刺激、讓怪物把注意力集中在這名玩家身上等。
他表示,《
狂龍追獵》並不是多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),而是以組隊遊玩為主的線上遊戲(MORPG),遊戲中會有眾多任務,任務會有不同的難度與特色,玩家可以去解任務,完成後跟手機遊戲一樣可以重複去刷,可以用原本角色或換角色去繼續遊玩。
媒體追問但此次試玩版並沒有感覺到龍很大的感覺,李玄紀說,此次試玩版開放的是最小的龍,在遊戲中最大的龍會有至少移動村莊一半左右,甚至連個龍的腳指頭都很大。
他指出,遊戲中的怪物設定主要是因為礦石動物開始變形、概念上像是吃到了乙太礦物而產生變異、變得有攻擊性,比起一般的動物變得巨大而狂報,甚至有的還會放出電等能力。
至於武器設計上沒有職業的分別,玩家都可以使用,玩家可以有好幾個角色,用自己喜愛的角色去搭配實用的武器。他說,雖然武器沒有限制 ,但根據角色與出生的地點不同,部分技能可能會有所不同,但由於玩家可以培養好幾個角色,所以這樣不會造成很大的困擾。
他說,遊戲終極目標是希望能提供團隊副本,讓玩家集體捕捉高難度的龍,當然他們也有想過 PvP 的內容,但由於研發團隊規模並不大,目前就集中在 PvE 的遊戲開發。
李玄紀表示,每次戰鬥面對大型生物時估計戰鬥時間大約為 15 分鐘,希望讓玩家在 10 至 15 分鐘就可以完成一場戰鬥,當然也有比較小型的怪物,這樣時間就會比較快。在狩獵過程中所獲得的戰利品與資源,目前還沒有具體考慮是否可以轉讓,但有考慮未來公會間是可以共用的。
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G-Star 首日吸引眾多玩家試玩
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狂龍追獵》尚未公布遊戲上市時程,巴哈姆特電玩瘋稍晚也將帶來《
狂龍追獵》的現場試玩影片。