CAPCOM 製作,預(yù)定於 3 月 14 日推出的《
惡魔獵人(Devil May Cry)》系列高解析度移植合輯《
惡魔獵人 HD 合輯(Devil May Cry HD Collection)》( PS4 / Xbox One / PC ),製作人岡部真輝日前親自來臺說明遊戲特色與製作祕辛,透露這次遊戲的開發(fā)是由臺灣工作室操刀。
岡部表示,雖然這次 PS4 版收錄的內(nèi)容基本上與 PS3 版相同,不過兩版本其實是由不同團(tuán)隊擔(dān)任開發(fā)的。當(dāng)初的 PS3 版是委託多家歐美工作室製作,這次的 PS4 版是統(tǒng)一委託臺灣的工作室「
泥巴娛樂(Neobards)」製作。因為是臺灣工作室,所以中文化也完全交由泥巴娛樂負(fù)責(zé)。
岡部表示,當(dāng)年《
惡魔獵人》初代作推出時他還只是個 20 多歲的小夥子,並沒有參與製作。當(dāng)時這款獨特的遊戲讓他留下深刻的印象,他覺得這款遊戲在 PS2 時代是非常罕見的,不論風(fēng)格或是類型都獨樹一格,之後也成為新一代 3D 動作遊戲的典型,啟發(fā)了許多作品的誕生。
※ 岡部真輝 2010 年才加入 CAPCOM
這次之所以會決定在 PS4 上再次推岀,除了讓老玩家重溫舊夢之外,還希望能讓更多新一代的玩家體驗此一奠定 3D 動作遊戲典型的經(jīng)典,就像《
超級瑪利歐兄弟》樹立了 2D 平臺動作玩法的典型,至今仍有許多玩家在玩。而 PS4 版相較於之前的 PS3 版有許多改良之處,包括解析度從 720p 提升至 1080p / 4K(PS4 Pro),畫面更新率更穩(wěn)定維持在 60fps。此外 PS3 版有限制玩家一定要先玩完一款才能玩其他兩款,當(dāng)時有被玩家抱怨,所以 PS4 版改成一開始就能自由選擇要玩哪一款。之前一些偶發(fā)的當(dāng)機(jī) Bug 也都修正了,還新增了臺灣玩家最有感的「中文化」。
岡部還透露,CAPCOM 內(nèi)部雖然有在地語言化團(tuán)隊,但主要是針對英文等歐洲語言,並沒有應(yīng)對中文的編制,所以中文化都是委由外部團(tuán)隊協(xié)力。這次因為連遊戲製作本身都是由臺灣的泥巴娛樂操刀,所以中文化就完全委託他們處理。會以英文文本為主幹,並參照日文文本來修飾。
現(xiàn)場他首先展示了系列第一款作品《
惡魔獵人》的內(nèi)容。他透露,《
惡魔獵人》是從未被採用的《
惡靈古堡 4》企劃所誕生的一款全新原創(chuàng)作品,具備與《
惡靈古堡》系列截然不同的高速動作玩法。當(dāng)初這樣的企劃雖然沒有被《
惡靈古堡 4》採用,不過高層還是希望讓這個企劃問世,所以才會有今天大家看到的《
惡魔獵人》系列。不過雖說玩法差異很大,但畢竟是出自同一系列的企劃與開發(fā)團(tuán)隊,所以整體構(gòu)成還是有很多《
惡靈古堡》的影子,像是關(guān)卡的構(gòu)成與解謎的要素等。
岡部表示,《
惡魔獵人》最大的特色就是帥氣的戰(zhàn)鬥,將 CAPCOM 擅長的刀劍、槍砲、拳腳等各種動作要素都融合在一起,構(gòu)成一種獨特的風(fēng)格。此外畫面與音樂音效的搭配也是一絕。
示範(fàn)中岡部選擇 Mission 9 的頭目戰(zhàn)「格里風(fēng)」,因為是以破關(guān)後全要素解鎖的狀態(tài)玩,所以應(yīng)對起來餘裕十足。他表示,雖然這種與超巨大頭目戰(zhàn)鬥的場面現(xiàn)在的 3D 動作遊戲中已經(jīng)是稀鬆平常了,但是在當(dāng)年 PS2 時代其實是個創(chuàng)舉,相信當(dāng)初有玩過的玩家都能感受到這股震撼。
岡部接著示範(fàn)《
惡魔獵人 2》,這代最大的特色就是分為但丁篇與露西亞篇兩條路線,就像是《
惡靈古堡 2》分為里昂篇跟克蕾兒篇一樣,可以從不同角色觀點來體驗故事劇情。但丁被定位為力量型的角色,露西亞則是速度型的角色,玩家可以各自體驗不同風(fēng)格的玩法。遊戲的系統(tǒng)與畫面都更進(jìn)一步。當(dāng)初 PS2 版兩條路線是分開收錄在兩片光碟中,PS4 版當(dāng)然就不用這麼麻煩了。
最後岡部示範(fàn)了《
惡魔獵人 3 特別版》。他透露,當(dāng)初《
惡魔獵人 3》在製作時一改前兩代以 CAPCOM 內(nèi)部團(tuán)隊為主的製作模式,導(dǎo)入許多外部人才的協(xié)助。最主要的協(xié)助者是動作電影導(dǎo)演下村勇二,他參與了遊戲中的影片演出與動作設(shè)計。因為下村是動作演員岀身,還曾多次參與香港知名動作演員甄子丹的動作片製作,因此遊戲中許多打鬥場面都有濃厚的香港動作片風(fēng)格。
此外,《
惡魔獵人 3》還是系列首款真正邁入
“現(xiàn)代
” 動作遊戲領(lǐng)域的作品,包含動作系統(tǒng)、攝影機(jī)視點等部分的運作,都與當(dāng)下的 3D 動作遊戲沒什麼差別。之前沒接觸過《
惡魔獵人》系列的玩家很適合從 3 代入門,而且故事背景的年代剛好也是 3 代最早(順序為 3 → 1 → 2 )。
而 HD 合輯收錄的《
惡魔獵人 3》是加入可以操作但丁雙胞胎哥哥維吉爾的《特別版》,任務(wù)內(nèi)容雖然與但丁篇大致上是一樣的,不過可以用不同動作風(fēng)格的維吉爾從另一個觀點來體驗。
岡部透露,當(dāng)年在製作《
惡魔獵人 3》時,為了整體節(jié)奏的流暢,所以有很多劇情過場是採用預(yù)錄的影片,雖然使用的模組其實跟即時 3D 繪圖是一樣的。這次在製作 PS4 版時,原本很想把這些「以即時 3D 繪圖畫面錄製的過場動畫影片」通通改成高解析度化的即時 3D 繪圖呈現(xiàn),不過很可惜的是這些劇情過場的原始資料已經(jīng)找不到了,所以只能以原本的標(biāo)準(zhǔn)解析度影片呈現(xiàn)。
此外,在遊戲中有不少上下加了黑邊的演出場面,原本他也打算把這些黑邊去掉,改成全螢?zāi)怀尸F(xiàn)。不過實際著手進(jìn)行時,發(fā)現(xiàn)這些被黑邊遮蓋的部分其實有很多當(dāng)初根本沒有製作出來,如果硬是要去掉黑邊,會出現(xiàn)很多破綻,所以這個念頭最後還是沒能實現(xiàn),只能維持原樣。畢竟當(dāng)初 PS2 版的製作環(huán)境跟現(xiàn)在天差地遠(yuǎn),而且年代久遠(yuǎn),要怎麼把原始資料找出來,用現(xiàn)代的方法重新整合與呈現(xiàn),是件挑戰(zhàn)性很高、很費心的工作。之前 PS3 的 HD 合輯是把不同代的移植工作分別包給歐美工作室處理,這次的 PS4 版則是把先前收集到的資料統(tǒng)一交給泥巴娛樂負(fù)責(zé)整合。
當(dāng)被問到為什麼只收錄前 3 代,而沒有把 4 代也一起收錄進(jìn)來時,岡部表示,這次的 PS4 版主要是希望把還沒有在 PS4 上岀過的前 3 代帶給 PS4 的玩家,而《
惡魔獵人 4》之前已經(jīng)推出過 PS4 特別版了。不過如果玩家覺得希望推出全系列大合集的話,CAPCOM 方面會積極檢討。
關(guān)於是否有計畫在 Nintendo Switch 上推出一事,岡部表示,雖然目前還沒有具體計劃公布,但 CAPCOM 方面也很清楚現(xiàn)在 Nintendo Switch 熱賣的狀況,基於希望更多玩家能玩到的理念,當(dāng)然會積極考慮在更多平臺上推出。只不過現(xiàn)階段還沒有什麼可以公布的。不過他語帶玄機(jī)地補(bǔ)充表示,之前他經(jīng)手製作的《
惡靈古堡:啟示》系列,後來都有在 Nintendo Switch 上推出。
對於這次《
惡魔獵人 HD 合輯》的重新登場,是否意味著系列新作展開的徵兆時,岡部笑著說這麼尖銳的問題他沒辦法回答,不過 CAPCOM 了解大家的期待,對玩家的需求都會積極檢討。
最後被問到以 CAPCOM 本社製作團(tuán)隊的觀點,如何看待當(dāng)年由 Ninja Theory 擔(dān)綱製作的《
DmC:惡魔獵人》時,岡部表示,就他的觀點來說,《
DmC:惡魔獵人》是款與《
惡魔獵人》系列採用相同主題,但是設(shè)定在一個全然不同之平行世界所製作出來的獨立關(guān)聯(lián)作品。雖然都是由但丁擔(dān)任主角,但他的形象與岀身背景都與原本冠上代數(shù)的系列作不同,兩者是各自獨立的。
岡部強(qiáng)調(diào),其實《
惡靈古堡》系列也有相同的狀況,雖然大多數(shù)系列作都是基於相同的世界觀與故事的
“正史
” 來發(fā)展,但其中也有像《
惡靈古堡:保護(hù)傘公司》這種採用平行世界設(shè)定、並未依照正史發(fā)展的外傳,製作團(tuán)隊也不會想要把外傳跟正傳硬兜在一起,而是各有各的發(fā)展。
遊戲資訊
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遊戲名稱:惡魔獵人 HD 合輯
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遊戲原名:Devil May Cry HD Collection
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遊戲類型:動作
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對應(yīng)平臺:PlayStation 4/ Xbox One / PC
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發(fā)售日期:2018 年 3 月 14 日
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建議售價:新臺幣 890 元
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語言版本:繁體中文 / 英文
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遊玩人數(shù):1 人
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年齡分級:限制級
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開發(fā)廠商:CAPCOM / 泥巴娛樂
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發(fā)行廠商:CAPCOM
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代理經(jīng)銷:傑仕登
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官方網(wǎng)站:http://www.capcom.co.jp/devilhd/tw/
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