曾開發(fā)《BLADE - 刀鋒戰(zhàn)記(BLADE for Kakao)》這款在韓國累積 530 萬下載、營收達 1300 億韓元(約新臺幣 37 億)之作品的 ActionSquare 於 2016 年遊戲開發(fā)者大會(GDC 16)的「Unreal」攤位上設(shè)櫃,展出採用了 Unreal Engine 4 的手機動作新作《三國 BLADE(??????)》。
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《三國 BLADE》是 Unreal 攤位上唯一展出的手機遊戲
《三國 BLADE》宣傳影片
身為 ActionSquare 第二款作品的本作,是以《
三國志》為題材的砍擊動作遊戲。遊戲開發(fā)引擎採用了 Unreal Engine 4,主打可與 PC 遊戲或家用遊戲匹敵的高品質(zhì)圖像。
《三國 BLADE》實機試玩影片
在本次的試玩體驗中首先使用的是揮舞著雙扇的女性武將「小喬」,接著切換至手持鐮刀的「大喬」,最後用「董卓」來對抗身為關(guān)卡 BOSS 的董卓。
透過試玩影片可以看出,本作在特效以及動態(tài)表現(xiàn)上都相當不俗,董卓登場時拍打肚皮的晃動感也令人印象深刻。
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《三國 BLADE》製作人 Han Soon Lee 親自在攤位上接待來場者
製作人 Han Soon Lee 表示,《
三國 BLADE》目前預計於 2016 年夏季在韓國先行營運,隨後也會推廣至全世界,當然也包含臺灣在內(nèi)。