全球最大遊戲直播平臺
Twitch 共同創(chuàng)辦人暨營運(yùn)長 Kevin Lin,本週應(yīng)國家發(fā)展委員會邀請,來臺進(jìn)行為期一週的訪問行程,今(12)日下午特別在臺北舉辦「國發(fā)會 啟動創(chuàng)業(yè)臺灣 3.0 客座創(chuàng)業(yè)家 Kevin Lin 訪臺記者會」,邀請 Kevin 分享個人創(chuàng)業(yè)的經(jīng)驗(yàn)、業(yè)界的趨勢以及訪臺的計(jì)畫。
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Twitch 共同創(chuàng)辦人暨營運(yùn)長 Kevin Lin
2011 年 6 月自 Justin.tv 分割獨(dú)立的 Twitch,是目前全球最大的電玩遊戲直播平臺,每個月有超過 170 萬名實(shí)況主、1 億名觀眾造訪,同時在線觀看人數(shù)超過 210 萬人,平均每人每天觀看時間達(dá) 1.5 小時,奠定了遊戲直播的獨(dú)特社群文化。2014 年 8 月被 Amazon.com 以 9.7 億美元收購。Kevin Lin 則是於 2008 年加入 Justin.tv 擔(dān)任營運(yùn)長,後成為 Twitch 的共同創(chuàng)辦人兼營運(yùn)長。
負(fù)責(zé)本次活動執(zhí)行的數(shù)位時代社長陳素蘭致詞時表示,臺灣雖然創(chuàng)業(yè)風(fēng)潮興盛,新創(chuàng)團(tuán)隊(duì)具備相當(dāng)?shù)膶?shí)力,但因?yàn)橘Y歷淺,缺乏對國際市場的經(jīng)驗(yàn)與資源,因此國發(fā)會特別發(fā)起「客座創(chuàng)業(yè)家」計(jì)畫,邀請知名國際創(chuàng)業(yè)家來臺訪問,以一週的時間與臺灣創(chuàng)業(yè)家進(jìn)行深度交流。
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數(shù)位時代社長陳素蘭
國發(fā)會主委杜紫軍表示,改善國內(nèi)創(chuàng)業(yè)環(huán)境與鼓勵民間創(chuàng)新,是政府近年的重點(diǎn)政策。客座創(chuàng)業(yè)家計(jì)畫就是因應(yīng)這個政策而生,期待能透過這些國外優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)家的經(jīng)驗(yàn),開拓國內(nèi)社群的視野。
他透露,在美國長大的 Kevin Lin 父母都來自臺灣,算是個標(biāo)準(zhǔn)的臺灣囝仔,因?yàn)樵诩页R耘_語與父母溝通,因此雖然中文不流利,但臺語卻說得很好。這次特別邀請 Kevin 來臺分享 Twitch 如何掌握關(guān)鍵、異軍突起的成功創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),他也預(yù)祝 Kevin 這次來臺能找到他小時候的女朋友。
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國發(fā)會主委杜紫軍贈送國發(fā)會紀(jì)念品給 Kevin Lin
Kevin Lin 登臺致詞時表示,Twitch 是源自 Justin.tv 的遊戲直播社群平臺,當(dāng)初的 Justin.tv 是設(shè)定為綜合性的直播平臺,後來改變方向全力投入專注聚焦(Focus)於遊戲直播的 Twitch。臺灣不僅是他出身之地,更是目前 Twitch 全球前 5 大流量來源,臺北更是目前 Twitch 全球使用率最高的城市。近年來臺灣數(shù)位媒體發(fā)展迅速,這次訪臺他秉持著深入了解全球各地創(chuàng)業(yè)家偏好的精神,希望能與臺灣的創(chuàng)業(yè)家有更深入的互動,將臺灣視為前進(jìn)亞洲的一個重要基地。
Kevin 表示,Twitch 不只本身是個成功的創(chuàng)業(yè)範(fàn)例,成立之後更是創(chuàng)造了許多創(chuàng)業(yè)機(jī)會,許多實(shí)況主都能透過經(jīng)營直播頻道來創(chuàng)造自己的事業(yè)。Twitch 從這些經(jīng)營有成的實(shí)況主獲得了許多寶貴的意見與經(jīng)驗(yàn)。此外,與電競產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,也是 Twitch 發(fā)展的關(guān)鍵要素。他剛抵臺就聽說臺灣有兩支隊(duì)伍打進(jìn)《
英雄聯(lián)盟》世界大賽決賽(FW 與 ahq),之前 TPA 更是曾經(jīng)奪下世界冠軍,可見臺灣電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃興盛。他非常期待這次的訪臺能與臺灣各界有更多的互動交流與經(jīng)驗(yàn)分享。
當(dāng)被問到對臺灣在地的
Livehouse.in 等直播平臺的發(fā)展建議時,Kevin 表示,最重要的就是要找到自己針對的主要社群,了解這些社群使用者的需求、建立能滿足這些需求的工具,進(jìn)一步吸引更多社群使用者加入,基本上就是要找到自己專注的目標(biāo)。以 Twitch 來說,當(dāng)初設(shè)定的目標(biāo)就是英語系的社群,畢竟英文是全球遊戲市場最主要的語言。他認(rèn)為臺灣在地的直播平臺可以先專注於華語系的社群,而不要貿(mào)然切入英語系的市場,先找到自己的核心產(chǎn)品與價值才能立定腳步。
對於如何讓直播平臺的內(nèi)容維持設(shè)定的方向,而不至於被情色等偏差內(nèi)容入侵,Kevin 表示,任何直播平臺都可能面對偏差內(nèi)容的入侵,當(dāng)初 Twitch 堅(jiān)持零容忍的政策,因此建立一系列管理工具,加上營運(yùn)團(tuán)隊(duì)的積極管理與使用者的熱心舉報,將不適當(dāng)?shù)膬?nèi)容拒於門外。久而久之這些有意散佈不適當(dāng)內(nèi)容的使用者自然就會體認(rèn)到此舉不可行,而放棄在 Twitch 上從事這類勾當(dāng)。
對 YouTube 近日成立
YouTube Gaming 頻道,大舉進(jìn)軍遊戲直播領(lǐng)域一事,Kevin 微笑表示其實(shí) YouTube 踏入直播領(lǐng)域也有好一陣子了,對於這樣一個重量級競爭者的加入,Twitch 其實(shí)還是以平常心看待,一樣秉持著成立至今一貫的政策,專注於遊戲直播這個核心本業(yè),一邊積極聆聽社群的聲音與需求,開發(fā)使用者想要的服務(wù),一邊持續(xù)觀察與了解對手的動向。因此即使 YouTube 進(jìn)軍遊戲直播市場與 Twitch 展開競爭,Twitch 的使用者仍持續(xù)增加,這就是最好的例子。
他同時提到「Twitch Plays Pokemon」這個經(jīng)典案例(
相關(guān)報導(dǎo)),這個獨(dú)特的發(fā)想,讓多達(dá) 12 萬名觀眾同時上線參與遊玩單人遊玩的經(jīng)典角色扮演遊戲《
神奇寶貝 紅 / 綠》,可以說是大家料想不到的一個創(chuàng)舉。他希望藉由這樣一個契機(jī),能讓更多 Twitch 使用者與遊戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行互動,甚至是參與遊戲的開發(fā)。
當(dāng)被問到 Twitch 是否有意依照「Twitch Plays Pokemon」的概念,來提供使用者能積極參與的互動式直播功能時,Kevin 微笑表示,目前的確有這樣的計(jì)畫,Twitch 正積極開發(fā)新的應(yīng)用程式介面(API)與工具,讓實(shí)況主與觀眾能有更進(jìn)一步的互動。舉例來說,觀眾將自己的《
絕對武力(CS)》帳號與 Twitch 帳號連結(jié),在觀看特定的《
絕對武力》直播時,就可以獲得遊戲中的槍枝等虛寶獎勵之類的,這樣的功能不但可以讓直播更為熱絡(luò),還能將單純觀看遊戲的觀眾導(dǎo)回遊戲中成為實(shí)質(zhì)的玩家,對遊戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生正面的效果。透過新的 API,還可以讓實(shí)況主能與直播觀眾能有更直接更多樣的互動,像是由觀眾投票指定怪物的大小、關(guān)卡的難度,讓實(shí)況主進(jìn)行挑戰(zhàn)等。
對於在致詞時多次提到臺灣市場的重要,是否意味著 Twitch 後續(xù)有計(jì)畫在臺灣建立資料中心一事,Kevin 表示,以長遠(yuǎn)的發(fā)展來看,Twitch 當(dāng)然很重視人口雖少、但卻能在流量榜上名列前茅的臺灣。今後 Twitch 會持續(xù)積極布局亞洲,繼日本、香港之後,繼續(xù)在亞洲各地進(jìn)行建設(shè),更為貼近亞洲在地的終端使用者。
當(dāng)被問到對臺灣電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議時,Kevin 表示,很多人可能會把電競跟一般的運(yùn)動競技同等看待,但兩者其實(shí)有不小的差別。電競有超越地區(qū)限制的特性,透過網(wǎng)路可以輕易地展開全球同步的賽事,一般運(yùn)動競技就難以辦到。他覺得想要培育電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,需要多管齊下,從便利外國選手來臺的入國簽證,到足以承辦國際大型賽事的人員訓(xùn)練與場地設(shè)施。另外,他認(rèn)為目前有很多被拿來進(jìn)行電競的遊戲,其實(shí)原本只是設(shè)計(jì)給多人線上遊玩的,不是專為電競的特性來設(shè)計(jì),臺灣的遊戲產(chǎn)業(yè)可以朝這方面來努力,打造出真正針對電競設(shè)計(jì)的新類型遊戲。
最後被問到 Twitch 在臺灣之所以這麼熱門的理由,以及臺灣使用者的特性,Kevin 表示,雖然臺灣人口不多,但是在 Twitch 的流量可以排到全球前 5 大,他認(rèn)為這是多重因素交互作用而來,一來臺灣寬頻普及率高,二來臺灣遊戲風(fēng)氣盛行,不論是自己玩遊戲或是看人玩遊戲都是普遍被接受的一種娛樂,因而能擠進(jìn) Tiwtch 流量榜全球前 5 大。
至於臺灣使用者的特性,他表示臺灣實(shí)況主與粉絲會有更多真實(shí)生活互動,像是某些實(shí)況主可能會預(yù)告自己週末會出席什麼活動,希望粉絲一起來捧場之類的,因?yàn)榕_灣地方不大,所以這樣的情形很常見,但是像美國這種東西岸相隔數(shù)千公里的地方,就難有這類的互動存在。另外他還觀察到臺灣的實(shí)況主彼此都很團(tuán)結(jié)互助,與粉絲的交流也不限遊戲,從生活瑣事到男女感情都有,是與其他地方相當(dāng)不同的特色。