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《終極快打旋風(fēng) 4》PS3 家用版臺(tái)灣首測登場 製作人綾野智章說明改版方向

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2013-12-14 23:44:06

  CAPCOM 製作,預(yù)定 2014 年初推出的對戰(zhàn)格鬥遊戲《快打旋風(fēng)》系列最新作《終極快打旋風(fēng) 4(Ultra Street Fighter IV)》,助理製作人綾野智章上週特別來臺(tái),與索尼電腦娛樂臺(tái)灣(SCET)合作舉辦 PS3 家用版的亞洲首次現(xiàn)場測試,並接受臺(tái)灣媒體訪問,說明改版方向。
 
  《終極快打旋風(fēng) 4》是 2008 年 7 月問世至今已超過 5 年的人氣格鬥遊戲《快打旋風(fēng) 4》系列,繼《超級快打旋風(fēng) 4》、《超級快打旋風(fēng) 4 AE 版》後,再度登場的最新改版。繼承先前改版新增的內(nèi)容進(jìn)一步加以調(diào)整與擴(kuò)充,重新調(diào)整既有角色的平衡度,追加 5 名新角色、6 個(gè)新關(guān)卡,以及「雙重終極連續(xù)技」、「紅儲(chǔ)存攻擊」與「延遲起身」等新系統(tǒng)。
 
 
  綾野智章表示,《終極快打旋風(fēng) 4》日前已經(jīng)在日本進(jìn)行過首波大型電玩版的場測,不過因?yàn)閬喼薜貐^(qū)大型電玩版不普及,要實(shí)施場測有困難,因此這次才會(huì)選擇以 PS3 家用版來進(jìn)行測試。今年年初他以《魔域幽靈復(fù)活》製作人的身分來臺(tái)參加臺(tái)北國際電玩展的舞臺(tái)活動(dòng)(相關(guān)報(bào)導(dǎo)),充分感受到臺(tái)灣玩家的熱情,加上臺(tái)灣玩家實(shí)力堅(jiān)強(qiáng),因此決定選擇臺(tái)灣為亞洲場測首站。
 
  • 與會(huì)玩家聚精會(huì)神地遊玩

  • 臺(tái)灣格鬥高手 GamerBee 與 RB 也來參加

  現(xiàn)場開放試玩的 PS3 場測版本只提供對戰(zhàn)模式與選項(xiàng)設(shè)定,可使用角色包括《超級快打旋風(fēng) 4 AE 版》的所有角色以及目前已公布會(huì)加入的 4 名新角色猛毒(Poison)、雨果(Hugo)、羅倫特(Rolento)與艾蓮娜(Elena),「終極雙重連續(xù)技」、「紅儲(chǔ)存攻擊」與「延遲起身」等新系統(tǒng)都已經(jīng)加入,不過包括攻擊力、持續(xù)時(shí)間、消耗計(jì)量等參數(shù)還未定案,會(huì)根據(jù)場測結(jié)果調(diào)整。
 
  • 綾野智章現(xiàn)場說明本次改版導(dǎo)入的新系統(tǒng)

 
  雙重終極連續(xù)技(以下簡稱 WUC)是可以同時(shí)施展終極連續(xù)技 1 與 2(以下簡稱 UC1 / UC2)的系統(tǒng),打破以往只能擇一的設(shè)定。不過代價(jià)是兩種 UC 的攻擊力(攻擊型 UC)/ 持續(xù)時(shí)間(強(qiáng)化型 UC)都會(huì)減少。根據(jù)現(xiàn)場測試的結(jié)果,攻擊力減少的幅度相當(dāng)明顯,幾乎是折半。
 
  • 選擇 WUC 時(shí),UC 計(jì)量表上會(huì)標(biāo)示 W 字樣

  • 像隆就可以同時(shí)施展「滅?波動(dòng)拳」與「滅?昇龍拳」

  紅儲(chǔ)存攻擊(以下簡稱 RSA)是既有儲(chǔ)存攻擊(以下簡稱 SA)的強(qiáng)化版,可以抵擋多段攻擊後進(jìn)行反擊,輸入法是既有 SA 的中 P 鈕 + 中 K 鈕再加上任一 PK 鈕同時(shí)按下。施展時(shí)必須消耗超級連續(xù)技(以下簡稱 SC)計(jì)量表,目前的設(shè)定是消耗 2 格,代價(jià)不低,不過這部分會(huì)視測試結(jié)果調(diào)整,有可能減少或是增加。RSA 持續(xù)時(shí)間相當(dāng)長,連隆的「滅?波動(dòng)拳」都能全數(shù)擋下。另外,如果拿 RSA 來施展 SA 取消技的話,擊中對手可以發(fā)揮等同 3 段蓄力 SA 的暈眩倒地效果。
 
  • 施展紅儲(chǔ)存攻擊時(shí)全身會(huì)發(fā)出紅光,可以擋下多段攻擊

  延遲起身是可以稍稍延長被擊倒後起身時(shí)間的系統(tǒng),可以用來干擾對手的起身壓制攻擊。
 
  • 綾野智章接受訪問

  綾野智章表示,之所以會(huì)導(dǎo)入雙重終極連續(xù)技,是因?yàn)橛胁簧偻婕曳磻?yīng)希望能同時(shí)使用兩種 UC,所以這次改版就把它加進(jìn)來了。至於紅儲(chǔ)存攻擊的部分,其實(shí)當(dāng)初《超級快打旋風(fēng) 4 AE 版》場測時(shí),就有謠傳說會(huì)加入可抵擋多段攻擊的 SA,製作團(tuán)隊(duì)有聽到這個(gè)傳聞,覺得還不錯(cuò),加上前幾次改版都沒有改變過 SA 的部分,所以這次決定導(dǎo)入新的 RSA 並順勢對 SA 進(jìn)行徹底調(diào)整。
 
  對於 WUC 在攻擊力的顯著減少,是否會(huì)導(dǎo)致玩家不愛使用而形同虛設(shè)一事,綾野智章表示,這部分會(huì)根據(jù)角色特性進(jìn)行調(diào)整,目標(biāo)是讓所有角色的 UC1、UC2 及 WUC 都具備各自的優(yōu)勢,讓玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)來選擇。像是蛛俐的 UC1 與 UC2 分別是強(qiáng)化型與攻擊型,以往大家多半選擇使用 UC2,導(dǎo)入 WUC 後,雖然 UC2 的攻擊力減弱,但可以換取到施展 UC1 的彈性。對於 UC 計(jì)量表在 1 場中最多只能集滿 1 次,限制了 WUC 發(fā)揮空間的問題,綾野智章表示,雖然目前沒有打算調(diào)高 UC 計(jì)量表的累積速度,不過玩家可以運(yùn)用 SA 或 RSA 來換取更多 UC 計(jì)量表。
 
  對於目前已公布的 4 名新角色,綾野智章透露,雖然這 4 人都是來自《快打旋風(fēng) X 鐵拳》,大家或許會(huì)覺得只要把 3D 模組跟動(dòng)作搬過來調(diào)整一下就好,不需要花太多工夫,其實(shí)當(dāng)初他自己也是這麼覺得。但是實(shí)際製作的時(shí)候棘手的程度超乎原本預(yù)期,絕對不是大家所想的那麼容易。
 
  • 猛毒(Poison)

  • 雨果(Hugo)

  • 羅倫特(Rolento)

  • 艾蓮娜(Elena)

 
  至於目前尚未公布的第 5 名新角色的身分,綾野智章表示,雖然之前有傳聞?wù)f可能會(huì)是初代《快打旋風(fēng)》最初對上的日本武僧 烈(Retsu),不過目前他還不方便透露,但是他語帶保留地表示《快打旋風(fēng) 4》中登場的日本角色已經(jīng)很多了,大家應(yīng)該不會(huì)希望再加入更多日本角色吧?
 
  綾野智章同時(shí)提到,之所以會(huì)加入 4 名來自《快打旋風(fēng) X 鐵拳》的角色,是因?yàn)樾∫傲x德當(dāng)初在訪問美國還是歐洲的時(shí)候,曾經(jīng)接到一份希望加入這些角色的提案書,最後就這麼實(shí)現(xiàn)了。如果大家真的這麼希望烈可以登場的話,可以寫一份提案書給小野義德,說不定有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)(笑)。
 
  對於《快打旋風(fēng)》系列後續(xù)是會(huì)繼續(xù)走改版路線,還是推出下一代新作的問題,綾野智章笑著表示,當(dāng)初製作人小野義德原本跟他說《超級快打旋風(fēng) 4》會(huì)是最後一個(gè)改版,不過後來又推出了《超級快打旋風(fēng) 4 AE 版》,原本他以為 這應(yīng)該是最後一個(gè)版本了吧?,結(jié)果沒想到又說要推出《終極快打旋風(fēng) 4》,感覺每次的改版都是最後一個(gè)版本,但是後來又不是這樣(苦笑)。之所以能不斷推出改版,都是靠全世界玩家的熱烈支持,只要玩家能繼續(xù)支持《終極快打旋風(fēng) 4》,相信不論是改版或是新作,都會(huì)有機(jī)會(huì)登場的,他自己也非常希望能趕快投入下一代新作的製作。
 
  • 綾野智章自己也非常希望能趕快投入《快打旋風(fēng)》系列下一代新作的製作

  對於《快打旋風(fēng)》系列玩家的高年齡化與世代斷層,綾野智章表示,當(dāng)初就是因?yàn)閺摹?a class="acglink" target="_blank">快打旋風(fēng) 3》推出之後,有長達(dá) 10 年的時(shí)間()沒有推出新作,才會(huì)導(dǎo)致一整個(gè)世代的斷層,因此他認(rèn)為最重要的就是持續(xù)推出新作來維持作品的活絡(luò)。至於是否有考慮簡化系統(tǒng)來吸引新一代年輕玩家投入一事,他認(rèn)為《快打旋風(fēng)》一路走來已經(jīng)超過 25 年,每款作品一定都得顧慮既有玩家,如果輕率加入太過簡化的系統(tǒng),其實(shí)反而可能會(huì)進(jìn)一步加大老手與新手的實(shí)力差距,讓新手的處境更為艱難。與其簡化系統(tǒng),他覺得可以從其他管道著手,像是強(qiáng)化重播系統(tǒng)與推廣電子競技活動(dòng),從 觀賽 來吸引新玩家,或者是透過完善的教學(xué)模式與挑戰(zhàn)模式讓新玩家得以循序漸進(jìn)入門。
 
※《快打旋風(fēng) 3》1997 年 2 月推出,最後改版《快打旋風(fēng) 3 3rd STRIKE》1999 年 5 月推出
 
  對於《快打旋風(fēng)》系列未來在 PS4 等次世代主機(jī)的發(fā)展,綾野智章說其實(shí)自己很想先從臺(tái)灣帶 1 臺(tái) PS4 回日本玩(因?yàn)槿毡疽鹊?2014 年 2 月才推出),但很可惜他沒辦法待到 12 月 18 日臺(tái)灣首賣那天。由於《快打旋風(fēng) 4》是跟著 PS3 等現(xiàn)世代主機(jī)一路發(fā)展而來,自然會(huì)優(yōu)先選擇在 PS3 上繼續(xù)下去。至於未來在 PS4 的發(fā)展,可能得問小野義德才知道,這部分他還沒想那麼多,現(xiàn)階段只專注在《終極快打旋風(fēng) 4》的製作。當(dāng)然 PS4 的遊玩實(shí)況直播等功能的確是相當(dāng)吸引人。現(xiàn)場他還趁機(jī)宣傳了一下小野義德正在製作 PS4 新作《deep down》,希望大家能多多支持。
 
  • 最後來個(gè)經(jīng)典的昇龍拳!

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:終極快打旋風(fēng) 4
  • 遊戲原名:Ultra Street Fighter IV
  • 遊戲類型:對戰(zhàn)格鬥
  • 對應(yīng)平臺(tái):大型電玩 / PlayStation 3 / Xbox 360 / PC
  • 發(fā)售日期:大型電玩版預(yù)定 2014 年 4 月推出營運(yùn)
         家用版預(yù)定 2014 年初推出
  • 建議售價(jià):更新版 14.99 美元 / 完整版 39.99 美元
  • 語言版本:日文 / 英文
  • 遊玩人數(shù):1~2 人
  • 年齡分級:CERO 審查預(yù)定 / ESRB 審查預(yù)定
  • 開發(fā)廠商:CAPCOM
  • 發(fā)行廠商:CAPCOM
  • 代理經(jīng)銷:未定
  • 官方網(wǎng)站:http://www.capcom.co.jp/sf4/
 
  • PS3 版暫定封面(北美版)

 

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新聞評語

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