堪稱(chēng)老當(dāng)益壯的 PS3,這次展中完全看不出世代交替的衰退跡象,展出堪稱(chēng)全場(chǎng)最豐富的遊戲陣容,有不少都是剛發(fā)表不久這次展中就火速公開(kāi)亮相的,因此吸引了大量參觀者試玩。原本 PS3 今年底起就還有許多末期強(qiáng)作會(huì)推出,而且在 HD 世代起步較晚的日本廠商,一兩年內(nèi)很明顯還是會(huì)以 PS3 為主要平臺(tái),轉(zhuǎn)向次世代的腳步比歐美廠商更慢,預(yù)料 PS3 在日本還有相當(dāng)?shù)膲勖?/div>
SCEJA 攤位的宣傳女郎清一色都是黑白套裝、藍(lán)色領(lǐng)巾、高跟鞋與束髮妝扮,走的是一貫的端裝風(fēng)格,但略欠活力。歷年慣例的宣傳女郎謝幕陣容,也隨著展出規(guī)模的擴(kuò)大而更顯可觀。
總的來(lái)說(shuō),這次 SCEJA 的展出可以說(shuō)是中規(guī)中矩,一口氣展出旗下 PS4、PS3、PS Vita 與 PS Vita TV 共 4 種硬體平臺(tái),軟硬體陣容都是全場(chǎng)之最。已成為日本家用遊樂(lè)器主流的 PS3,雖然到了世代交替期,仍不減損其主流平臺(tái)的地位,仍有許多強(qiáng)打新作投入開(kāi)發(fā)。肩負(fù)著許多玩家期望的 PS4,這次的展出稍嫌疲軟了些,一方面以歐美遊戲?yàn)榇笞诘年嚾莶皇悄屈N符合日本市場(chǎng)胃口,一方面少數(shù)日本遊戲幾乎都是跨 PS3 而來(lái)的強(qiáng)化版,尚未能充分發(fā)揮 PS4 次世代的魅力。
掌上型主機(jī)的 PS Vita 部分,雖然目前在日本的銷(xiāo)售仍被競(jìng)爭(zhēng)機(jī)種的 N3DS 壓制,但靠著核心玩家以及跨 PS3 的策略,仍保有不少獨(dú)自的遊戲陣容。重新定位的 PS Vita TV 則是有著廣闊可能性的嘗試。目前日本雖然已經(jīng)有相當(dāng)規(guī)模的線上影音服務(wù),卻沒(méi)有像 PS Vita TV 這樣定位的產(chǎn)品,以其所具備的輕薄體積、低廉價(jià)格與品牌知名度,有機(jī)會(huì)開(kāi)拓出不同於主流遊樂(lè)器的新市場(chǎng)。
與 SCEJA 分庭抗禮的日本微軟,繼去年的首度缺席之後,今年又再度回到東京電玩展現(xiàn)場(chǎng)。雖然攤位面積不如 SCEJA,不過(guò)仍是與 SEGA、NBGI、GREE 並列的前幾大規(guī)模。場(chǎng)地布置沿襲一貫的綠白明亮設(shè)計(jì),在明亮綠色看板壟罩下的開(kāi)放空間設(shè)置大量試玩機(jī)臺(tái)。展出主力為即將於 11 月在歐美、明年在日本正面迎戰(zhàn) PS4 的次世代主機(jī) Xbox One 以及現(xiàn)役主力的 Xbox 360。
雖然這次主打的是 Xbox One,不過(guò) Xbox 360 後續(xù)還有不少新作遊戲會(huì)陸續(xù)推出,陣容遠(yuǎn)大於 Xbox One,加上目前 Xbox One 仍未確定日本地區(qū)的上市日期,因此攤位上仍以 Xbox 360 的遊戲試玩展出占多數(shù)。由於 Xbox 360 在日本的銷(xiāo)售狀況不盡理想,因此相對(duì)於 PS 陣營(yíng)來(lái)說(shuō),比較缺乏針對(duì)日本玩家口味的遊戲,以歐美遊戲或跨平臺(tái)的日本遊戲?yàn)橹?,業(yè)者日的人氣略嫌冷清。
與其他廠商不同,日本微軟把活動(dòng)安排在攤位內(nèi)部的攝影棚舉行,再透過(guò)大螢?zāi)徊コ觥?/div>
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攝影棚中正在進(jìn)行節(jié)目
日本微軟攤位的宣傳女郎身著綠白主題配色的裝束,分為裙裝與褲裝兩種造型,走的是典雅與活力路線。因?yàn)閿偽滑F(xiàn)場(chǎng)是由工作人員負(fù)責(zé)接待,宣傳女郎只負(fù)責(zé)分發(fā)廣宣與拍照,所以人數(shù)上比 SCEJA 的宣傳女郎少了很多,業(yè)者日 2 日閉幕時(shí)都沒(méi)有進(jìn)行謝幕,一直到玩家日才終於現(xiàn)身。
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日本微軟的宣傳女郎最後是在玩家日才出來(lái)謝幕
日本微軟這次雖然重回東京電玩展,但是在日本 Xbox 360 銷(xiāo)售低迷、日本 Xbox One 上市時(shí)程無(wú)期的先天不足下,參展氣勢(shì)略顯不足。這次 Xbox 360 展出的遊戲幾乎都是跨平臺(tái),因此業(yè)者日的人氣不高,大多數(shù)試玩機(jī)臺(tái)都不需要排隊(duì)。Xbox One 因?yàn)樾轮鳈C(jī)的關(guān)係人氣略高,但集中在少數(shù)一兩款遊戲上,不過(guò)《
神兵泰坦》能打破文化藩籬、在日本受到不少參觀者青睞,算是相當(dāng)少見(jiàn)的例子??偟膩?lái)說(shuō)這次 Xbox 在遊戲陣容部分,適合進(jìn)攻日本市場(chǎng)的彈藥明顯不足,因而未能命中靶心,這部分仍有待後續(xù)日本 Xbox One 上市時(shí)程的確認(rèn)與更多日本遊戲的發(fā)表來(lái)改善。
SEGA
這次東京電玩展中,SEGA 以前幾大的攤位規(guī)模,在幕張國(guó)際展場(chǎng) 2 廳展出本家旗下與合作夥伴包括 PS3、Wii U、PS4、PC、PS Vita、N3DS、iOS / Android 等平臺(tái)的遊戲,陣容相當(dāng)豐富。
每次展出必定相當(dāng)搶眼的《
人中之龍》系列,這次再度以跨 PS3 / PS4 的古裝歷史劇題材新作《
人中之龍 維新!》獨(dú)佔(zhàn)鰲頭,在攤位最醒目的一側(cè)設(shè)置了大型主題劇院,以化身幕末時(shí)代豪傑的角色構(gòu)成的看板為號(hào)召,播映沒(méi)有對(duì)外公開(kāi)的長(zhǎng)篇故事宣傳影片
(已於日前公布在官方頻道)。
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氣勢(shì)十足的大看板
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排隊(duì)看影片就送特製摺扇
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桐生一馬 = 坂本龍馬 = 齋藤一的銅像
因?yàn)槭菕?cǎi)用古裝劇題材,所以招牌的酒店小姐宣傳女郎繼《
人中之龍 見(jiàn)參!》之後,又再度化身成古典裝扮的藝妓花魁,小露香肩的性感姿態(tài)與勾魂攝魄的撩人神態(tài)吸引大量參觀者駐足。
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所有的藝妓花魁在謝幕時(shí)一齊現(xiàn)身
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SEGA 攤位的試玩區(qū)(攝於玩家日)
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打扮成歷代《魔法氣泡》女性角色的宣傳女郎
身為 “MIKU 打呦~” 始作俑者的 SEGA,攤位上自然少不了 MIKU 打呦~本尊啦!先前讓大家留下深刻印象的 “假面初音“,這次也跟著 MIKU 打呦~一起登場(chǎng),一大一小的組合相當(dāng)吸睛。
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初音雙人組!不過(guò)這尊 MIKU 打呦~的 “殺氣” 似乎有點(diǎn)不足...
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身為日本遊戲通路大廠的 SEGA 照慣例會(huì)協(xié)助許多合作廠商展出
CAPCOM
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CAPCOM 攤位
堪稱(chēng)這次 CAPCOM 攤位人氣王的,是預(yù)定明年 1 月推出的《
戰(zhàn)國(guó) BASARA 4》,這次特別設(shè)置了戰(zhàn)國(guó)城堡風(fēng)格的試玩區(qū),正面還陳列了帥氣的伊達(dá)政宗騎馬銅像,造型很明顯是參照政宗領(lǐng)地仙臺(tái)的政宗騎馬銅像,只不過(guò)改以遊戲中的設(shè)定重新詮釋。不論業(yè)者日或是玩家日,排隊(duì)試玩的參觀者都是以女性為大宗,充分顯示此一系列獨(dú)特的人物設(shè)定與演出風(fēng)格深受
“歷女
” 族群喜愛(ài)。
另外 2 款主力展出的遊樂(lè)器遊戲分別是睽違多年重出江湖的跨平臺(tái)新作《
出擊飛龍》以及兒童取向的 N3DS 新作《
靈裝戰(zhàn)士(ガイストクラッシャー)》,還請(qǐng)到遊戲中的巴納隊(duì)長(zhǎng)來(lái)助陣。
以前曾經(jīng)代理過(guò)《
俠盜獵車(chē)手》系列的 CAPCOM,這次特別協(xié)助合作夥伴 Rockstar Games 在自家攤位大規(guī)模展出《
俠盜獵車(chē)手 5》。雖然該遊戲在東京電玩展前就已經(jīng)在臺(tái)灣推出中文版,不過(guò)在日本則是要等到 10 月 10 日才會(huì)推出日文版,所以仍舊是款備受期待的未上市遊戲。
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挾帶著千萬(wàn)套級(jí)聲勢(shì)的《俠盜獵車(chē)手 5》現(xiàn)場(chǎng)人氣滿(mǎn)點(diǎn)(攝於玩家日)
雖然這次《
魔物獵人》沒(méi)有展出正統(tǒng)系列新作,不過(guò)仍以同等的規(guī)模盛大展出智慧型手機(jī)新作《
魔物獵人 Smart》。以往不以手機(jī)遊戲?yàn)閷?zhuān)攻的大廠,多半會(huì)設(shè)立專(zhuān)區(qū)來(lái)展出旗下的手機(jī)遊戲,不過(guò)這次包括 CAPCOM 在內(nèi),都已經(jīng)把手機(jī)視為一個(gè)普遍的遊戲平臺(tái),不再另眼看待,連帶的展出模式也走正規(guī)路線,像是設(shè)置主題佈景、規(guī)劃大面積試玩區(qū)等,充分顯示手機(jī)遊戲的崛起。
另外像是 iOS 的音樂(lè)節(jié)奏遊戲《
CROSS x BEATS》與節(jié)奏英雄角色扮演遊戲《
音連者(オトレンジャー)》,這次也都以同等規(guī)模的主題展區(qū)盛大展出。這次 CAPCOM 自家的主力展出遊戲只有 6 款(《
俠盜獵車(chē)手 5》是協(xié)助 Rockstar Games 展出),智慧型手機(jī)就佔(zhàn)了 3 款,包含智慧型手機(jī)遊戲活動(dòng)專(zhuān)區(qū)在內(nèi),共佔(zhàn)用過(guò)半展出空間,幾乎已經(jīng)可以被視為是
“手機(jī)遊戲大廠
” 了。
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試玩者要一起拯救被囚禁的粉紅連者
這次 CAPCOM 攤位的宣傳女郎走的是性感活力風(fēng)格,短褲小可愛(ài)的裝扮相當(dāng)受歡迎。
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閉幕時(shí)全體登臺(tái)致意的 CAPCOM 宣傳女郎
SQUARE ENIX
照慣例都是由兩大系列作的吉祥物陸行鳥(niǎo)與史萊姆壓陣
這次 SQUARE ENIX 攤位設(shè)在 3 廳中央、微軟對(duì)面,格局一如往年,以活動(dòng)舞臺(tái) / 大螢?zāi)粍≡号c試玩區(qū)並陳,包括 1 個(gè)大型劇院、1 個(gè)小型劇院與 1 個(gè)活動(dòng)舞臺(tái),以及分隔 3 處的試玩區(qū)。
改頭換面推出後大受歡迎的《
Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》雖然已經(jīng)上市,不過(guò)展出的反應(yīng)依舊相當(dāng)熱烈,許多玩家都來(lái)一試身手挑戰(zhàn)任務(wù)拿非賣(mài)贈(zèng)品,連業(yè)者日都要等上 120 分鐘。
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製作人吉田直樹(shù)親臨現(xiàn)場(chǎng)
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《勇者鬥惡龍》系列總設(shè)計(jì)師堀井雄二親自登臺(tái)
NAMCO BANDAI Games
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NBGI 攤位
NBGI 攤位的布置配合 3 款主力展出遊戲的主題設(shè)計(jì),現(xiàn)場(chǎng)可以看到 JUMP 漫畫(huà)群星浮雕牆、初代鋼彈的等比例頭像(應(yīng)該不是從臺(tái)場(chǎng)拔來(lái)的吧...)以及巨大荒神破壁而出的震撼佈景,相當(dāng)搶眼。
3 款遊戲都設(shè)置了大型的主題試玩區(qū),因?yàn)槎际歉呷藲庾髌?,試玩狀況相當(dāng)踴躍。
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集中展出多款《鋼彈》改編遊戲的試玩區(qū)在玩家日可說(shuō)是人山人海
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許多參觀者排隊(duì)試玩等待已久的《噬神戰(zhàn)士 2》
另外還有打扮成遊戲角色的 Cosplay 宣傳女郎助陣,其中配合《
航海王 無(wú)限世界:赤紅》的娜美與羅賓 Cosplay 女郎最受歡迎,隨時(shí)都可以看到大批參觀者在 JUMP 群星牆前面拍照。
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《空戰(zhàn)奇兵:無(wú)限》試玩區(qū)
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《時(shí)空幻境 交響曲傳奇 同音包》試玩區(qū)
Electronic Arts(EA)
身為全球前幾大遊戲發(fā)行商的 EA,繼 2008 年唯一 1 次的大規(guī)模參展之後,睽違 5 年又再度現(xiàn)身東京電玩展。雖然經(jīng)過(guò) 2011 年亞洲地區(qū)經(jīng)營(yíng)策略調(diào)整之後,EA 大幅縮減日本分公司的業(yè)務(wù),將旗下遊戲授權(quán)給 SEGA 代理,不過(guò)這次看準(zhǔn)了主機(jī)世代交替的時(shí)機(jī),以及日本玩家對(duì)歐美遊戲的接受度逐漸提高的趨勢(shì),因此又再度回歸東京電玩展,展現(xiàn)旗下大規(guī)模製作的各類(lèi)型強(qiáng)打新作。
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以《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 4》大規(guī)模試玩區(qū)為主體的 EA 攤位
EA 攤位設(shè)置在 1 廳正對(duì)著玩家日一般入口處,依照展出的主力遊戲各自設(shè)置了主題試玩區(qū)。
正面是面積最大最醒目的《
戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 4》試玩區(qū),這次展出的是 PS4 版的多人連線試玩,同樣沿襲 E3 展的模式,讓參觀者分為紅藍(lán)兩方彼此對(duì)戰(zhàn),雖然規(guī)模沒(méi)有 E3 展那麼龐大,不過(guò)也已經(jīng)是相當(dāng)可觀了。一旁還有武裝悍馬車(chē)以及扮演成美軍士兵的宣傳人員,傳達(dá)緊繃的戰(zhàn)場(chǎng)氣氛。
接待的工作人員都是可愛(ài)女兵打扮的宣傳女郎
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謝幕人數(shù)雖然不是最多,但氣勢(shì)保證是最強(qiáng)大的!
另一側(cè)是《
極速快感:生存競(jìng)速》的試玩區(qū),布置走的是極簡(jiǎn)風(fēng),黑色背板前擺設(shè)了 6 臺(tái)駕駛座試玩機(jī)臺(tái),比較搶眼的當(dāng)屬打扮成賽車(chē)女郎的宣傳女郎,現(xiàn)場(chǎng)還有攝影師替試玩者拍照留念。
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車(chē)手與警察打扮的宣傳女郎
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留下超速被逮捕的檔案照
原本落後於 KONAMI《
世界足球競(jìng)賽》系列,近幾年急起直追一舉翻盤(pán)成為足球遊戲霸主的《
FIFA》系列,這次設(shè)置了足球場(chǎng)風(fēng)格的試玩區(qū),提供最新作《
FIFA 14》各版本的試玩。另外還闢了獨(dú)立房間展示 PS4 / Xbox One 次世代版。一旁的櫥窗則陳列了知名球員的球衣與球鞋。
Wargaming
來(lái)自白俄羅斯的 Wargaming 近年來(lái)可說(shuō)是十分活躍,今年不但大規(guī)模參與美國(guó) E3 展與德國(guó) GC 展的展出,還首度進(jìn)軍日本東京電玩展,宣傳旗下最熱門(mén)的 PC 線上遊戲《
戰(zhàn)車(chē)世界》。
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Wargaming 攤位
在這次展中,Wargaming 進(jìn)一步強(qiáng)化合作宣傳力道,邀請(qǐng)多位《
少女與戰(zhàn)車(chē)》的聲優(yōu)參與現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)活動(dòng),與玩家面對(duì)面交流。另外還發(fā)表將納入「日本」為遊戲中第 7 個(gè)裝甲勢(shì)力國(guó)家。
配合日本裝甲勢(shì)力的加入,現(xiàn)場(chǎng)陳設(shè)了日本代表性的二戰(zhàn)輕戰(zhàn)車(chē)「九五式輕戰(zhàn)車(chē)」,宣傳女郎的裝扮同樣走日本路線,以混合軍裝與洋裝的俏麗裝扮迎賓,與歐美遊戲展的風(fēng)格截然不同。
TECMO KOEI Games
歷史老舖 TECMO KOEI Games 這次雖然沒(méi)有缺席東京電玩展,不過(guò)展出形式卻是前所未見(jiàn),完全沒(méi)有試玩展出或舞臺(tái)活動(dòng)等互動(dòng)要素,只設(shè)置一面巨大的金色屏風(fēng),展出迎接 30 周年紀(jì)念的《
信長(zhǎng)之野望》系列初代作包裝與歷代封面插畫(huà),以及一副戰(zhàn)國(guó)武將盔甲,供參觀者純參觀。
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抓準(zhǔn)空檔拍攝無(wú)人干擾的 TECMO KOEI Games 攤位
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威風(fēng)凜凜的戰(zhàn)國(guó)武將盔甲
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最初兩代的包裝
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即將登場(chǎng)的第 14 代最新作《信長(zhǎng)之野望 創(chuàng)造》封面插畫(huà)
GungHo Online entertainment(GungHo)
這一兩年以爆紅手機(jī)遊戲《
龍族拼圖》身價(jià)翻漲數(shù)倍的 GungHo,這次風(fēng)光盛大地參與了東京電玩展的展出,以移植到 N3DS 的《
龍族拼圖 Z》為主力展出作品,現(xiàn)場(chǎng)大手筆發(fā)放《
龍族拼圖 Z》的試玩遊戲卡匣,讓人聯(lián)想到 2007 年 LEVEL-5 初次參展時(shí)曾發(fā)放 NDS 限定版試玩遊戲卡匣的過(guò)去,不過(guò)當(dāng)年因?yàn)楣芸夭患眩斐涩F(xiàn)場(chǎng)秩序混亂而一度暫停展出,如今這種狀況已不復(fù)見(jiàn)。
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GungHo 攤位展出以《龍族拼圖 Z》為首的 4 款遊戲
GungHo 攤位分為試玩區(qū)與舞臺(tái)區(qū)兩部分,展出的遊戲除了《
龍族拼圖 Z》之外,還包括旗下 ACQUIRE、GAMEARTS 與 Grasshopper Manufacture 等品牌開(kāi)發(fā)的《
秋葉原之旅 2》、《
仙境傳說(shuō) 奧德賽 ACE》與《
Lily Bergamo(リリィ?ベルガモ)》?,F(xiàn)場(chǎng)由陣容龐大的宣傳女郎接待參觀者試玩,由於只要試玩就可以獲得《
龍族拼圖 Z》試玩遊戲卡匣,因此試玩狀況相當(dāng)踴躍。
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業(yè)者日試玩人潮不多
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玩家日試玩人潮大爆發(fā)
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寫(xiě)真女星野田彩加扮演《Lily Bergamo》女主角
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《秋葉原之旅 2》的嬌小女僕
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GungHo 謝幕陣容頗為壯觀
GREE & Pokelabo
手機(jī)社群遊戲大廠 GREE 最近 1 年雖然深受業(yè)績(jī)不振所苦,不過(guò)仍是日本數(shù)一數(shù)二的大廠,這次仍以?xún)H次於 SCEJA 的第 2 大規(guī)模參與展出,承襲前兩年的模式盛大提供旗下遊戲試玩。
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GREE & Pokelabo 攤位
另外,今年 GREE 特別設(shè)立獨(dú)立展區(qū)來(lái)展出旗下子公司 Pokelabo 品牌的 8 款新作遊戲。與本家平臺(tái)以功能型手機(jī)網(wǎng)頁(yè)遊戲?yàn)橹鞯难u作營(yíng)運(yùn)模式不同,Pokelabo 是以 iOS / Android 智慧型手機(jī)遊戲的製作營(yíng)運(yùn)為主,可以看出 GREE 在既有平臺(tái)業(yè)績(jī)不振的狀況之下力求轉(zhuǎn)型的經(jīng)營(yíng)策略。
照慣例現(xiàn)場(chǎng)請(qǐng)來(lái)許多宣傳女郎裝扮成遊戲角色的模樣進(jìn)行宣傳,還會(huì)定時(shí)登臺(tái)亮相。
全場(chǎng)規(guī)模第 2 大的 GREE,每天閉幕時(shí)的謝幕陣容可說(shuō)是不亞於 SCEJA。
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展出首日適逢中秋節(jié),閉幕後在展場(chǎng)外拍攝到的日本滿(mǎn)月