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【TGS 13】2013 年?yáng)|京電玩展全紀(jì)行 深入邁向次世代的遊戲祭典(下)

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2013-10-09 12:00:02

  一年一度的東京電玩展,已經(jīng)於 9 月 22 日?qǐng)A滿(mǎn)落幕。今年的展出是 PS4 與 Xbox One 兩臺(tái)次世代主機(jī)首度在日本正面交鋒,加上去年底搶先起跑的 Wii U,現(xiàn)有的 PS3 / Xbox 360 / Wii / PS Vita / N3DS,長(zhǎng)青的 PC 與新興的智慧型手機(jī),10 種平臺(tái)展開(kāi)百家爭(zhēng)鳴的熱烈局面。
 
  延續(xù)自 2010 年以來(lái)的慣例,巴哈姆特今年仍繼續(xù)擔(dān)任東京電玩展的海外媒體合作夥伴,派遣巴哈姆特 GNN 編輯與巴哈姆特電玩瘋製作小組赴日採(cǎi)訪。以下將透過(guò)專(zhuān)題報(bào)導(dǎo)形式,與玩家一同回顧這次東京電玩展的展出內(nèi)容與現(xiàn)場(chǎng)花絮,迎接下一世代的到來(lái)。
 
 
 
  2013 年?yáng)|京電玩展的展期為 9 月 19 日(四)至 9 月 22 日(日)為期 4 天,照慣例前 2 天是只開(kāi)放媒體與相關(guān)業(yè)者入場(chǎng)的業(yè)者日,後 2 天的週末假期是開(kāi)放一般民眾入場(chǎng)的玩家日。由於這次適逢連休假期(週一為秋分之日),因此 2 天都吸引超過(guò) 10 萬(wàn)人參觀,打破歷年來(lái)的紀(jì)錄。
 

業(yè)者日

 
  照慣例,每年?yáng)|京電玩展都是由主辦單位一般社團(tuán)法人電腦娛樂(lè)供應(yīng)商協(xié)會(huì)(CESA)、日經(jīng) BP 社、政府機(jī)關(guān)與遊戲產(chǎn)業(yè)等各界代表一同舉行開(kāi)幕儀式,今年也不例外,在 CESA 第 4 代會(huì)長(zhǎng)兼 NBGI 副社長(zhǎng)的鵜之澤伸領(lǐng)軍下,替為期 4 天的展出揭開(kāi)序幕。附帶一提,巴哈姆特這次的合作媒體專(zhuān)屬媒體室恰好就被安排在開(kāi)幕儀式背景 TGS 大看板後面的高臺(tái)空間,可說(shuō)是十分隱密。
 
  • 2013 年?yáng)|京電玩展開(kāi)幕剪綵儀式

  • 門(mén)口貼有青天白日滿(mǎn)地紅的巴哈姆特專(zhuān)屬媒體室

  • 媒體室位於 5 廳的高臺(tái)上

  • 各國(guó)採(cǎi)訪媒體排隊(duì)等待換證

  • 從專(zhuān)屬媒體室往會(huì)場(chǎng)內(nèi)看的模樣

  本次東京電玩展是歷來(lái)場(chǎng)地規(guī)模最大的一次,不但使用主場(chǎng)館的 1~8 廳,還首度使用副場(chǎng)館的 9 廳,用來(lái)設(shè)置首次登場(chǎng)的獨(dú)立開(kāi)發(fā)遊戲?qū)^(qū)以及家庭專(zhuān)區(qū)(後者僅玩家日開(kāi)放)。先前只有 2010 年同時(shí)舉辦的「大型電玩娛樂(lè)機(jī)臺(tái)展(Amusement Machine Show)」曾經(jīng)使用到 9~10 廳。
 
  • 從鄰近的新大谷飯店遠(yuǎn)眺幕張國(guó)際展場(chǎng)主場(chǎng)館的模樣

  雖然場(chǎng)地面積擴(kuò)大了、參展廠商數(shù)量增加了,但是一般認(rèn)知中的 日本遊戲大廠 這幾年的參展?fàn)顩r卻是每況愈下。首先 KONAMI 這次就沒(méi)有在一般展區(qū)展出,只在家庭專(zhuān)區(qū)展出,另外像是 SNK、TAITO、HUDSON 等或淡出市場(chǎng)、或被合併吸收,充分顯示出日本遊戲產(chǎn)業(yè)的變遷。
 
  接下來(lái)就一起來(lái)看看這次東京電玩展各大廠商的展出實(shí)況吧!
 

索尼電腦娛樂(lè)日本亞洲(SCEJA)

 
  SCEJA 是這次東京電玩展展出規(guī)模最大的廠商,巨大的攤位橫跨 4~5 廳,場(chǎng)地布置採(cǎi)用黑色基調(diào)的多層次設(shè)計(jì),內(nèi)部空間設(shè)置了縱橫交錯(cuò)的試玩區(qū)。最受矚目的展出焦點(diǎn)是首度在日本公開(kāi)亮相的 PS4, 另外還有即將於日本首發(fā)的新型 PS Vita 與 PS Vita TV,以及現(xiàn)階段主力的 PS3。
 
  • SCEJA 攤位

  作為 SCE 下一階段重點(diǎn)的次世代主機(jī) PS4,雖然日本要等到明年 2 月才會(huì)上市,不過(guò)歐美已經(jīng)準(zhǔn)備好要在 11 月上市,因此完成度已經(jīng)非常高。不過(guò)因?yàn)槿毡具[戲廠商對(duì)於次世代主機(jī)的遊戲開(kāi)發(fā)起步較慢,所以展出的幾乎都是由歐美廠商開(kāi)發(fā)的首發(fā)遊戲,沒(méi)有幾款日本廠商的遊戲。
 
  • PS4 展出的遊戲以歐美為大宗,日本的不多

  • 即使是業(yè)者日,排隊(duì)人潮依舊相當(dāng)洶湧

  展前發(fā)表的新型 PS Vita,現(xiàn)場(chǎng)特別以壓克力展示櫃將之陳列出來(lái),首發(fā)的 6 種繽紛色彩以及 3 種遊戲主題限定機(jī)相當(dāng)吸引參觀者的目光。遊戲陣容部分有著積極的投入,因應(yīng)掌上型主機(jī)興盛的日本市場(chǎng),推出許多符合日本玩家口味的遊戲。另外還可以體驗(yàn)與 PS4 連動(dòng)的遙控遊玩功能。
 
  • 六彩繽紛的新型 PS Vita

  • 展出不少符合日本玩家口味的遊戲

  衍生自 PS Vita 的遊戲機(jī)上盒 PS Vita TV 是這次展出中定位比較特殊的產(chǎn)品,沿用小型低耗電的掌上型主機(jī)系統(tǒng),搭配既有的豐富遊戲陣容與多樣線上影音服務(wù),讓玩家只要付出不到 1 萬(wàn)日?qǐng)A的低廉價(jià)格,就可以在大螢?zāi)浑娨暽舷硎苓[戲與影音等多媒體娛樂(lè)內(nèi)容,還能用作 PS4 遙控遊玩的終端?,F(xiàn)場(chǎng)特別設(shè)置專(zhuān)區(qū),讓玩家體驗(yàn)像是《噬神戰(zhàn)士 2》等相容遊戲以及隨選影音服務(wù)。
 
  • PS Vita TV 試玩專(zhuān)區(qū)

  堪稱(chēng)老當(dāng)益壯的 PS3,這次展中完全看不出世代交替的衰退跡象,展出堪稱(chēng)全場(chǎng)最豐富的遊戲陣容,有不少都是剛發(fā)表不久這次展中就火速公開(kāi)亮相的,因此吸引了大量參觀者試玩。原本 PS3 今年底起就還有許多末期強(qiáng)作會(huì)推出,而且在 HD 世代起步較晚的日本廠商,一兩年內(nèi)很明顯還是會(huì)以 PS3 為主要平臺(tái),轉(zhuǎn)向次世代的腳步比歐美廠商更慢,預(yù)料 PS3 在日本還有相當(dāng)?shù)膲勖?/div>
 
  • PS3 展出遊戲陣容相當(dāng)豐富

  • 《戰(zhàn)國(guó) BASARA 4》等遊戲人氣相當(dāng)高

  • 還預(yù)定搭配《跑車(chē)?yán)寺?6》推出同梱主機(jī)

  • 《跑車(chē)?yán)寺?6》駕駛座試玩機(jī)臺(tái)

  • 為了維持?jǐn)偽粍?dòng)線的順暢,SCEJA 特別將排隊(duì)人潮導(dǎo)往攤位後方鮮少有人經(jīng)過(guò)的空間

  • 中央高架的舞臺(tái)會(huì)定期舉辦各種活動(dòng)(攝於一般日)

  SCEJA 攤位的宣傳女郎清一色都是黑白套裝、藍(lán)色領(lǐng)巾、高跟鞋與束髮妝扮,走的是一貫的端裝風(fēng)格,但略欠活力。歷年慣例的宣傳女郎謝幕陣容,也隨著展出規(guī)模的擴(kuò)大而更顯可觀。
 
  • 「數(shù)大便是美」在此獲得了印證

  總的來(lái)說(shuō),這次 SCEJA 的展出可以說(shuō)是中規(guī)中矩,一口氣展出旗下 PS4、PS3、PS Vita 與 PS Vita TV 共 4 種硬體平臺(tái),軟硬體陣容都是全場(chǎng)之最。已成為日本家用遊樂(lè)器主流的 PS3,雖然到了世代交替期,仍不減損其主流平臺(tái)的地位,仍有許多強(qiáng)打新作投入開(kāi)發(fā)。肩負(fù)著許多玩家期望的 PS4,這次的展出稍嫌疲軟了些,一方面以歐美遊戲?yàn)榇笞诘年嚾莶皇悄屈N符合日本市場(chǎng)胃口,一方面少數(shù)日本遊戲幾乎都是跨 PS3 而來(lái)的強(qiáng)化版,尚未能充分發(fā)揮 PS4 次世代的魅力。
 
  掌上型主機(jī)的 PS Vita 部分,雖然目前在日本的銷(xiāo)售仍被競(jìng)爭(zhēng)機(jī)種的 N3DS 壓制,但靠著核心玩家以及跨 PS3 的策略,仍保有不少獨(dú)自的遊戲陣容。重新定位的 PS Vita TV 則是有著廣闊可能性的嘗試。目前日本雖然已經(jīng)有相當(dāng)規(guī)模的線上影音服務(wù),卻沒(méi)有像 PS Vita TV 這樣定位的產(chǎn)品,以其所具備的輕薄體積、低廉價(jià)格與品牌知名度,有機(jī)會(huì)開(kāi)拓出不同於主流遊樂(lè)器的新市場(chǎng)。
 
 

日本微軟(Microsoft Japan)

 
  與 SCEJA 分庭抗禮的日本微軟,繼去年的首度缺席之後,今年又再度回到東京電玩展現(xiàn)場(chǎng)。雖然攤位面積不如 SCEJA,不過(guò)仍是與 SEGA、NBGI、GREE 並列的前幾大規(guī)模。場(chǎng)地布置沿襲一貫的綠白明亮設(shè)計(jì),在明亮綠色看板壟罩下的開(kāi)放空間設(shè)置大量試玩機(jī)臺(tái)。展出主力為即將於 11 月在歐美、明年在日本正面迎戰(zhàn) PS4 的次世代主機(jī) Xbox One 以及現(xiàn)役主力的 Xbox 360。
 
  • 日本微軟攤位

  雖然這次主打的是 Xbox One,不過(guò) Xbox 360 後續(xù)還有不少新作遊戲會(huì)陸續(xù)推出,陣容遠(yuǎn)大於 Xbox One,加上目前 Xbox One 仍未確定日本地區(qū)的上市日期,因此攤位上仍以 Xbox 360 的遊戲試玩展出占多數(shù)。由於 Xbox 360 在日本的銷(xiāo)售狀況不盡理想,因此相對(duì)於 PS 陣營(yíng)來(lái)說(shuō),比較缺乏針對(duì)日本玩家口味的遊戲,以歐美遊戲或跨平臺(tái)的日本遊戲?yàn)橹?,業(yè)者日的人氣略嫌冷清。
 
  • Xbox 360 試玩區(qū),業(yè)者日人不多

  • CERO Z 指定限制級(jí)遊戲的封閉試玩區(qū)

  在這次主打次世代新主機(jī) Xbox One 部分,一共展出 8 款獨(dú)佔(zhàn)遊戲,其中 7 款是本家開(kāi)發(fā)發(fā)行的遊戲,只有《決勝時(shí)刻》原班底製作的《神兵泰坦》是協(xié)力廠商開(kāi)發(fā)與發(fā)行。比較受玩家注目的有《飛龍騎士》班底製作的《緋紅飛龍》以及飛簷走壁駕駛?cè)诵蜋C(jī)器人戰(zhàn)鬥的《神兵泰坦》。
 
 
  為了宣傳從 E3 展發(fā)表以來(lái)就備受全球玩家關(guān)注的《神兵泰坦》,日本微軟在攤位一角設(shè)置等比例大小的「泰坦」半身模型,還保留近 4 分之 1 的攤位空間專(zhuān)供多人連線對(duì)戰(zhàn)試玩,EA 這次也有設(shè)攤參展,不過(guò)《神兵泰坦》完全留給日本微軟宣傳。雖然是款歐美遊戲,不過(guò)結(jié)合噴射背包飛簷走壁與乘坐機(jī)甲衝鋒陷陣的刺激玩法仍吸引大量玩家,連業(yè)者日也得排上約 1 個(gè)小時(shí)左右。
 
  • 現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置有等比例大小的「泰坦」半身模型,還有宣傳女郎給拍

  • 業(yè)者日能排這麼久的遊戲可說(shuō)是鳳毛麟角

  與其他廠商不同,日本微軟把活動(dòng)安排在攤位內(nèi)部的攝影棚舉行,再透過(guò)大螢?zāi)徊コ觥?/div>
 
  • 攝影棚中正在進(jìn)行節(jié)目

  日本微軟攤位的宣傳女郎身著綠白主題配色的裝束,分為裙裝與褲裝兩種造型,走的是典雅與活力路線。因?yàn)閿偽滑F(xiàn)場(chǎng)是由工作人員負(fù)責(zé)接待,宣傳女郎只負(fù)責(zé)分發(fā)廣宣與拍照,所以人數(shù)上比 SCEJA 的宣傳女郎少了很多,業(yè)者日 2 日閉幕時(shí)都沒(méi)有進(jìn)行謝幕,一直到玩家日才終於現(xiàn)身。
 
  • 日本微軟的宣傳女郎最後是在玩家日才出來(lái)謝幕

  日本微軟這次雖然重回東京電玩展,但是在日本 Xbox 360 銷(xiāo)售低迷、日本 Xbox One 上市時(shí)程無(wú)期的先天不足下,參展氣勢(shì)略顯不足。這次 Xbox 360 展出的遊戲幾乎都是跨平臺(tái),因此業(yè)者日的人氣不高,大多數(shù)試玩機(jī)臺(tái)都不需要排隊(duì)。Xbox One 因?yàn)樾轮鳈C(jī)的關(guān)係人氣略高,但集中在少數(shù)一兩款遊戲上,不過(guò)《神兵泰坦》能打破文化藩籬、在日本受到不少參觀者青睞,算是相當(dāng)少見(jiàn)的例子??偟膩?lái)說(shuō)這次 Xbox 在遊戲陣容部分,適合進(jìn)攻日本市場(chǎng)的彈藥明顯不足,因而未能命中靶心,這部分仍有待後續(xù)日本 Xbox One 上市時(shí)程的確認(rèn)與更多日本遊戲的發(fā)表來(lái)改善。
 
 

SEGA

 
  這次東京電玩展中,SEGA 以前幾大的攤位規(guī)模,在幕張國(guó)際展場(chǎng) 2 廳展出本家旗下與合作夥伴包括 PS3、Wii U、PS4、PC、PS Vita、N3DS、iOS / Android 等平臺(tái)的遊戲,陣容相當(dāng)豐富。
 
  每次展出必定相當(dāng)搶眼的《人中之龍》系列,這次再度以跨 PS3 / PS4 的古裝歷史劇題材新作《人中之龍 維新!》獨(dú)佔(zhàn)鰲頭,在攤位最醒目的一側(cè)設(shè)置了大型主題劇院,以化身幕末時(shí)代豪傑的角色構(gòu)成的看板為號(hào)召,播映沒(méi)有對(duì)外公開(kāi)的長(zhǎng)篇故事宣傳影片(已於日前公布在官方頻道)。
 
  • 氣勢(shì)十足的大看板

  • 排隊(duì)看影片就送特製摺扇

  • 桐生一馬 = 坂本龍馬 = 齋藤一的銅像

 
  因?yàn)槭菕?cǎi)用古裝劇題材,所以招牌的酒店小姐宣傳女郎繼《人中之龍 見(jiàn)參!》之後,又再度化身成古典裝扮的藝妓花魁,小露香肩的性感姿態(tài)與勾魂攝魄的撩人神態(tài)吸引大量參觀者駐足。
 
  • 所有的藝妓花魁在謝幕時(shí)一齊現(xiàn)身

  攤位中央的遊玩區(qū)集中提供本家遊戲的試玩,包括《初音未來(lái) -名伶計(jì)畫(huà)- F 2nd》、《初音未來(lái) 未來(lái)計(jì)畫(huà) 2》、《魔法氣泡俄羅斯方塊》、《英雄銀行》、《夢(mèng)幻之星網(wǎng)路版 2》、《歌詠 575》、《音速小子 失落世界》等。手機(jī)遊戲這次則是以現(xiàn)場(chǎng)下載試玩抽獎(jiǎng)的活動(dòng)來(lái)宣傳。
 
  • SEGA 攤位的試玩區(qū)(攝於玩家日)

  • 打扮成歷代《魔法氣泡》女性角色的宣傳女郎

  身為 MIKU 打呦~ 始作俑者的 SEGA,攤位上自然少不了 MIKU 打呦~本尊啦!先前讓大家留下深刻印象的 假面初音,這次也跟著 MIKU 打呦~一起登場(chǎng),一大一小的組合相當(dāng)吸睛。
 
  • 初音雙人組!不過(guò)這尊 MIKU 打呦~的 殺氣 似乎有點(diǎn)不足...

  • 身為日本遊戲通路大廠的 SEGA 照慣例會(huì)協(xié)助許多合作廠商展出

 

CAPCOM

 
  近幾年來(lái)每年幾乎都以《魔物獵人》系列新作試玩擠爆全場(chǎng)的 CAPCOM,因?yàn)橹髁π伦鳌?a class="acglink" target="_blank">魔物獵人 4》剛剛上市,恰好碰上《魔物獵人》系列檔期的空檔,沒(méi)有展出正規(guī)主力新作,只有展出智慧型手機(jī)的《魔物獵人 Smart》。另外像是《惡靈古堡》、《惡魔獵人》、《逆轉(zhuǎn)裁判》等人氣系列也都沒(méi)有新作登場(chǎng),主力只剩下《戰(zhàn)國(guó) BASARA 4》,現(xiàn)場(chǎng)人氣明顯比前幾年來(lái)得弱。
 
  • CAPCOM 攤位

  堪稱(chēng)這次 CAPCOM 攤位人氣王的,是預(yù)定明年 1 月推出的《戰(zhàn)國(guó) BASARA 4》,這次特別設(shè)置了戰(zhàn)國(guó)城堡風(fēng)格的試玩區(qū),正面還陳列了帥氣的伊達(dá)政宗騎馬銅像,造型很明顯是參照政宗領(lǐng)地仙臺(tái)的政宗騎馬銅像,只不過(guò)改以遊戲中的設(shè)定重新詮釋。不論業(yè)者日或是玩家日,排隊(duì)試玩的參觀者都是以女性為大宗,充分顯示此一系列獨(dú)特的人物設(shè)定與演出風(fēng)格深受 歷女 族群喜愛(ài)。
 
  • 雙手抱胸如同暴走族老大的伊達(dá)政宗銅像

  • 以戰(zhàn)國(guó)城堡為主題的試玩區(qū),試玩者以女性居多

  另外 2 款主力展出的遊樂(lè)器遊戲分別是睽違多年重出江湖的跨平臺(tái)新作《出擊飛龍》以及兒童取向的 N3DS 新作《靈裝戰(zhàn)士(ガイストクラッシャー)》,還請(qǐng)到遊戲中的巴納隊(duì)長(zhǎng)來(lái)助陣。
 
 
 
 
 
  以前曾經(jīng)代理過(guò)《俠盜獵車(chē)手》系列的 CAPCOM,這次特別協(xié)助合作夥伴 Rockstar Games 在自家攤位大規(guī)模展出《俠盜獵車(chē)手 5》。雖然該遊戲在東京電玩展前就已經(jīng)在臺(tái)灣推出中文版,不過(guò)在日本則是要等到 10 月 10 日才會(huì)推出日文版,所以仍舊是款備受期待的未上市遊戲。
 
  • 挾帶著千萬(wàn)套級(jí)聲勢(shì)的《俠盜獵車(chē)手 5》現(xiàn)場(chǎng)人氣滿(mǎn)點(diǎn)(攝於玩家日)

  雖然這次《魔物獵人》沒(méi)有展出正統(tǒng)系列新作,不過(guò)仍以同等的規(guī)模盛大展出智慧型手機(jī)新作《魔物獵人 Smart》。以往不以手機(jī)遊戲?yàn)閷?zhuān)攻的大廠,多半會(huì)設(shè)立專(zhuān)區(qū)來(lái)展出旗下的手機(jī)遊戲,不過(guò)這次包括 CAPCOM 在內(nèi),都已經(jīng)把手機(jī)視為一個(gè)普遍的遊戲平臺(tái),不再另眼看待,連帶的展出模式也走正規(guī)路線,像是設(shè)置主題佈景、規(guī)劃大面積試玩區(qū)等,充分顯示手機(jī)遊戲的崛起。
 
 
  另外像是 iOS 的音樂(lè)節(jié)奏遊戲《CROSS x BEATS》與節(jié)奏英雄角色扮演遊戲《音連者(オトレンジャー)》,這次也都以同等規(guī)模的主題展區(qū)盛大展出。這次 CAPCOM 自家的主力展出遊戲只有 6 款(《俠盜獵車(chē)手 5》是協(xié)助 Rockstar Games 展出),智慧型手機(jī)就佔(zhàn)了 3 款,包含智慧型手機(jī)遊戲活動(dòng)專(zhuān)區(qū)在內(nèi),共佔(zhàn)用過(guò)半展出空間,幾乎已經(jīng)可以被視為是 手機(jī)遊戲大廠 了。
 
  • 《音連者》試玩區(qū)

  • 試玩者要一起拯救被囚禁的粉紅連者

 
 
  這次 CAPCOM 攤位的宣傳女郎走的是性感活力風(fēng)格,短褲小可愛(ài)的裝扮相當(dāng)受歡迎。
 
  • 閉幕時(shí)全體登臺(tái)致意的 CAPCOM 宣傳女郎

 
 

SQUARE ENIX

 
  在歷經(jīng)去年規(guī)模大幅縮水的陽(yáng)春展出之後,SQUARE ENIX 今年回歸傳統(tǒng)的大規(guī)模試玩展出,火力完全集中在《Final Fantasy》系列,6 款試玩遊戲中,就有 5 款屬於該系列,包括《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》、《雷光歸來(lái) Final Fantasy XIII》、《Final Fantasy 節(jié)奏劇場(chǎng):謝幕》、《Final Fantasy X / X-2 HD Remaster》與《Final Fantasy IV 後傳 -月之歸還-》。
 

照慣例都是由兩大系列作的吉祥物陸行鳥(niǎo)與史萊姆壓陣

  這次 SQUARE ENIX 攤位設(shè)在 3 廳中央、微軟對(duì)面,格局一如往年,以活動(dòng)舞臺(tái) / 大螢?zāi)粍≡号c試玩區(qū)並陳,包括 1 個(gè)大型劇院、1 個(gè)小型劇院與 1 個(gè)活動(dòng)舞臺(tái),以及分隔 3 處的試玩區(qū)。
 
  • 活動(dòng)舞臺(tái)(攝於業(yè)者日)

  主要試玩區(qū)展出 3 款《Final Fantasy》系列作《雷光歸來(lái) Final Fantasy XIII》、《Final Fantasy 節(jié)奏劇場(chǎng):謝幕》以及《Final Fantasy X / X-2 HD Remaster》,都是首度在日本公開(kāi)試玩展出。
 
  • 集中展出 3 款遊戲試玩的主要試玩區(qū)

  改頭換面推出後大受歡迎的《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》雖然已經(jīng)上市,不過(guò)展出的反應(yīng)依舊相當(dāng)熱烈,許多玩家都來(lái)一試身手挑戰(zhàn)任務(wù)拿非賣(mài)贈(zèng)品,連業(yè)者日都要等上 120 分鐘。
 
  • 試玩狀況相當(dāng)熱烈,連業(yè)者日都要排 120 分鐘

  • 製作人吉田直樹(shù)親臨現(xiàn)場(chǎng)

  手機(jī)部分則是有《Final Fantasy IV 後傳 -月之歸還-》,這款遊戲最初是 2008 年在 i-mode 功能型手機(jī)上推出,如今則是以 N3DS 版《Final Fantasy IV》的 3D 繪圖重製成智慧型手機(jī)版。
 
 
  營(yíng)運(yùn)中的《勇者鬥惡龍 10 覺(jué)醒的五個(gè)種族 Online》雖然沒(méi)有提供試玩,不過(guò)舞臺(tái)活動(dòng)公布了不少新資訊,像是 2.0 版資料片《勇者鬥惡龍 10 沉睡的勇者與指引的盟友 Online》的內(nèi)容。
 
  • 《勇者鬥惡龍》系列總設(shè)計(jì)師堀井雄二親自登臺(tái)

  照慣例 SQUARE ENIX 攤位是從來(lái)都不請(qǐng)宣傳女郎的,展期中 GNN 編輯只偶然在玩家日看到《紅蓮之王 3》以及《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》的 Cosplay 女郎讓參觀者拍照留念。
 
 
 

NAMCO BANDAI Games

 
  掌握動(dòng)漫半邊天的 NAMCO BANDAI Games(NBGI),這次同樣以動(dòng)漫版權(quán)改編遊戲?yàn)檎钩鲋髁Γ?JUMP 漫畫(huà)明星的《J 群星 勝利對(duì)決》以及鋼彈對(duì)決系列最新作《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 極限 VS. 火力全開(kāi)》,醞釀已久的《噬神戰(zhàn)士 2》也把握機(jī)會(huì)展開(kāi)上市前最後一波大型宣傳。
 
  • NBGI 攤位

  NBGI 攤位的布置配合 3 款主力展出遊戲的主題設(shè)計(jì),現(xiàn)場(chǎng)可以看到 JUMP 漫畫(huà)群星浮雕牆、初代鋼彈的等比例頭像(應(yīng)該不是從臺(tái)場(chǎng)拔來(lái)的吧...)以及巨大荒神破壁而出的震撼佈景,相當(dāng)搶眼。
 
 
 
   3 款遊戲都設(shè)置了大型的主題試玩區(qū),因?yàn)槎际歉呷藲庾髌?,試玩狀況相當(dāng)踴躍。
 
  • 集中展出多款《鋼彈》改編遊戲的試玩區(qū)在玩家日可說(shuō)是人山人海

  • 許多參觀者排隊(duì)試玩等待已久的《噬神戰(zhàn)士 2》

  另外還有打扮成遊戲角色的 Cosplay 宣傳女郎助陣,其中配合《航海王 無(wú)限世界:赤紅》的娜美與羅賓 Cosplay 女郎最受歡迎,隨時(shí)都可以看到大批參觀者在 JUMP 群星牆前面拍照。
 
  • 娜美與羅賓 Cosplay 女郎

  • 鋼彈主題 Cosplay 女郎

  • 卡農(nóng)與愛(ài)麗莎 Cosplay 女郎

  • 《空戰(zhàn)奇兵:無(wú)限》試玩區(qū)

  • 《時(shí)空幻境 交響曲傳奇 同音包》試玩區(qū)

 

Electronic Arts(EA)

 
  身為全球前幾大遊戲發(fā)行商的 EA,繼 2008 年唯一 1 次的大規(guī)模參展之後,睽違 5 年又再度現(xiàn)身東京電玩展。雖然經(jīng)過(guò) 2011 年亞洲地區(qū)經(jīng)營(yíng)策略調(diào)整之後,EA 大幅縮減日本分公司的業(yè)務(wù),將旗下遊戲授權(quán)給 SEGA 代理,不過(guò)這次看準(zhǔn)了主機(jī)世代交替的時(shí)機(jī),以及日本玩家對(duì)歐美遊戲的接受度逐漸提高的趨勢(shì),因此又再度回歸東京電玩展,展現(xiàn)旗下大規(guī)模製作的各類(lèi)型強(qiáng)打新作。
 
  • 以《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 4》大規(guī)模試玩區(qū)為主體的 EA 攤位

  EA 攤位設(shè)置在 1 廳正對(duì)著玩家日一般入口處,依照展出的主力遊戲各自設(shè)置了主題試玩區(qū)。
 
  正面是面積最大最醒目的《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 4》試玩區(qū),這次展出的是 PS4 版的多人連線試玩,同樣沿襲 E3 展的模式,讓參觀者分為紅藍(lán)兩方彼此對(duì)戰(zhàn),雖然規(guī)模沒(méi)有 E3 展那麼龐大,不過(guò)也已經(jīng)是相當(dāng)可觀了。一旁還有武裝悍馬車(chē)以及扮演成美軍士兵的宣傳人員,傳達(dá)緊繃的戰(zhàn)場(chǎng)氣氛。
 
  • 試玩者分為紅藍(lán)兩陣營(yíng)彼此對(duì)抗

  • 左邊這位黑人老兄去年曾經(jīng)在 SEGA 攤位宣傳《榮譽(yù)勳章:鐵血悍將》

接待的工作人員都是可愛(ài)女兵打扮的宣傳女郎

  • 謝幕人數(shù)雖然不是最多,但氣勢(shì)保證是最強(qiáng)大的!

  另一側(cè)是《極速快感:生存競(jìng)速》的試玩區(qū),布置走的是極簡(jiǎn)風(fēng),黑色背板前擺設(shè)了 6 臺(tái)駕駛座試玩機(jī)臺(tái),比較搶眼的當(dāng)屬打扮成賽車(chē)女郎的宣傳女郎,現(xiàn)場(chǎng)還有攝影師替試玩者拍照留念。
 
  • 試玩區(qū)同樣分為紅藍(lán)兩邊

  • 兩邊坐鎮(zhèn)的宣傳女郎

  • 車(chē)手與警察打扮的宣傳女郎

  • 留下超速被逮捕的檔案照

  原本落後於 KONAMI《世界足球競(jìng)賽》系列,近幾年急起直追一舉翻盤(pán)成為足球遊戲霸主的《FIFA》系列,這次設(shè)置了足球場(chǎng)風(fēng)格的試玩區(qū),提供最新作《FIFA 14》各版本的試玩。另外還闢了獨(dú)立房間展示 PS4 / Xbox One 次世代版。一旁的櫥窗則陳列了知名球員的球衣與球鞋。
 
 
 

Wargaming

 
  來(lái)自白俄羅斯的 Wargaming 近年來(lái)可說(shuō)是十分活躍,今年不但大規(guī)模參與美國(guó) E3 展與德國(guó) GC 展的展出,還首度進(jìn)軍日本東京電玩展,宣傳旗下最熱門(mén)的 PC 線上遊戲《戰(zhàn)車(chē)世界》。
 
  • Wargaming 攤位

  雖然《戰(zhàn)車(chē)世界》採(cǎi)用的是比較小眾的硬派軍武題材,加上 PC 線上遊戲在日本相對(duì)來(lái)說(shuō)不是那麼興盛,但 Wargaming 仍展現(xiàn)了相當(dāng)?shù)钠髨D心,特別與近年來(lái)在日本竄紅的人氣動(dòng)畫(huà)《少女與戰(zhàn)車(chē)》跨界合作,在遊戲中收錄各種《少女與戰(zhàn)車(chē)》主題元素,藉此吸引御宅族群的青睞。
 
 
  在這次展中,Wargaming 進(jìn)一步強(qiáng)化合作宣傳力道,邀請(qǐng)多位《少女與戰(zhàn)車(chē)》的聲優(yōu)參與現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)活動(dòng),與玩家面對(duì)面交流。另外還發(fā)表將納入「日本」為遊戲中第 7 個(gè)裝甲勢(shì)力國(guó)家。
 
 
  配合日本裝甲勢(shì)力的加入,現(xiàn)場(chǎng)陳設(shè)了日本代表性的二戰(zhàn)輕戰(zhàn)車(chē)「九五式輕戰(zhàn)車(chē)」,宣傳女郎的裝扮同樣走日本路線,以混合軍裝與洋裝的俏麗裝扮迎賓,與歐美遊戲展的風(fēng)格截然不同。
 
 
 

TECMO KOEI Games

 
  歷史老舖 TECMO KOEI Games 這次雖然沒(méi)有缺席東京電玩展,不過(guò)展出形式卻是前所未見(jiàn),完全沒(méi)有試玩展出或舞臺(tái)活動(dòng)等互動(dòng)要素,只設(shè)置一面巨大的金色屏風(fēng),展出迎接 30 周年紀(jì)念的《信長(zhǎng)之野望》系列初代作包裝與歷代封面插畫(huà),以及一副戰(zhàn)國(guó)武將盔甲,供參觀者純參觀。
 
  • 抓準(zhǔn)空檔拍攝無(wú)人干擾的 TECMO KOEI Games 攤位

  • 威風(fēng)凜凜的戰(zhàn)國(guó)武將盔甲

  • 最初兩代的包裝

  • 從《戰(zhàn)國(guó)群雄傳》起的 11 部作品封面插畫(huà)

  • 即將登場(chǎng)的第 14 代最新作《信長(zhǎng)之野望 創(chuàng)造》封面插畫(huà)

  至於近期預(yù)定推出的《真?三國(guó)無(wú)雙 7 猛將傳》,則是完全交給 SCEJA 協(xié)助展出。
 

GungHo Online entertainment(GungHo)

 
  這一兩年以爆紅手機(jī)遊戲《龍族拼圖》身價(jià)翻漲數(shù)倍的 GungHo,這次風(fēng)光盛大地參與了東京電玩展的展出,以移植到 N3DS 的《龍族拼圖 Z》為主力展出作品,現(xiàn)場(chǎng)大手筆發(fā)放《龍族拼圖 Z》的試玩遊戲卡匣,讓人聯(lián)想到 2007 年 LEVEL-5 初次參展時(shí)曾發(fā)放 NDS 限定版試玩遊戲卡匣的過(guò)去,不過(guò)當(dāng)年因?yàn)楣芸夭患眩斐涩F(xiàn)場(chǎng)秩序混亂而一度暫停展出,如今這種狀況已不復(fù)見(jiàn)。
 
  • GungHo 攤位展出以《龍族拼圖 Z》為首的 4 款遊戲

  GungHo 攤位分為試玩區(qū)與舞臺(tái)區(qū)兩部分,展出的遊戲除了《龍族拼圖 Z》之外,還包括旗下 ACQUIRE、GAMEARTS 與 Grasshopper Manufacture 等品牌開(kāi)發(fā)的《秋葉原之旅 2》、《仙境傳說(shuō) 奧德賽 ACE》與《Lily Bergamo(リリィ?ベルガモ)》?,F(xiàn)場(chǎng)由陣容龐大的宣傳女郎接待參觀者試玩,由於只要試玩就可以獲得《龍族拼圖 Z》試玩遊戲卡匣,因此試玩狀況相當(dāng)踴躍。
 
  • 業(yè)者日試玩人潮不多

  • 玩家日試玩人潮大爆發(fā)

  • 很多人都是衝著《龍族拼圖 Z》試玩遊戲卡匣而來(lái)

  攤位正中央設(shè)置了《龍族拼圖》的吉祥物,周邊定時(shí)會(huì)有展出遊戲角色裝扮的宣傳人員登場(chǎng),像是《龍族拼圖》的小龍、《秋葉原之旅 2》的女僕與《Lily Bergamo》的女主角五百藏多惠。
 
  • 寫(xiě)真女星野田彩加扮演《Lily Bergamo》女主角

  • 《秋葉原之旅 2》的嬌小女僕

  • GungHo 謝幕陣容頗為壯觀

 

GREE &  Pokelabo 

 
  手機(jī)社群遊戲大廠 GREE 最近 1 年雖然深受業(yè)績(jī)不振所苦,不過(guò)仍是日本數(shù)一數(shù)二的大廠,這次仍以?xún)H次於 SCEJA 的第 2 大規(guī)模參與展出,承襲前兩年的模式盛大提供旗下遊戲試玩。
 
  • GREE & Pokelabo 攤位

  GREE 旗下除了眾多原創(chuàng)作品之外,同時(shí)還與 NBGI、SQUARE ENIX 等大廠合作推出知名系列改編手機(jī)遊戲?,F(xiàn)場(chǎng)就展出《刀劍神域 End World》、《偶像大師 百萬(wàn)人演唱會(huì)!》、《Final Fantasy ARTNIKS》、《航海王 冒險(xiǎn)日誌》等人氣題材改編手機(jī)遊戲,吸引不少參觀者注目。
 
 
  另外,今年 GREE 特別設(shè)立獨(dú)立展區(qū)來(lái)展出旗下子公司 Pokelabo 品牌的 8 款新作遊戲。與本家平臺(tái)以功能型手機(jī)網(wǎng)頁(yè)遊戲?yàn)橹鞯难u作營(yíng)運(yùn)模式不同,Pokelabo 是以 iOS / Android 智慧型手機(jī)遊戲的製作營(yíng)運(yùn)為主,可以看出 GREE 在既有平臺(tái)業(yè)績(jī)不振的狀況之下力求轉(zhuǎn)型的經(jīng)營(yíng)策略。
 
 
  照慣例現(xiàn)場(chǎng)請(qǐng)來(lái)許多宣傳女郎裝扮成遊戲角色的模樣進(jìn)行宣傳,還會(huì)定時(shí)登臺(tái)亮相。
 
 
  全場(chǎng)規(guī)模第 2 大的 GREE,每天閉幕時(shí)的謝幕陣容可說(shuō)是不亞於 SCEJA。
 
 
 

 
  • 展出首日適逢中秋節(jié),閉幕後在展場(chǎng)外拍攝到的日本滿(mǎn)月

 

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#東京電玩展 #tgs

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