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【試玩】《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 4:決戰(zhàn)時(shí)刻》打造移動(dòng)領(lǐng)域 FPS 遊戲嶄新章程

(特約編輯 學(xué)院派天秤座 報(bào)導(dǎo)) 2012-12-21 15:03:12

  說(shuō)到市面上的第一人稱射擊遊戲何其多?打殭屍的、打恐怖份子的、打外星人的是五花八門,若要排個(gè)排名順序那是無(wú)從比較,但在移動(dòng)裝置上說(shuō)到 FPS 類型,則首推知名手機(jī)遊戲發(fā)行商 Gameloft 旗下的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列!而第四代《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 4:決戰(zhàn)時(shí)刻(此為簡(jiǎn)中版官方譯名,原名:Modern Combat 4: Zero Hour)》則再次邀請(qǐng)玩家前往遊戲中衝鋒陷陣!
 

【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級(jí)成分,未成年請(qǐng)勿觀看!】

 
 
※ GNN 編輯註:本作與《決勝時(shí)刻(Call Of Duty)》為完全無(wú)關(guān)之兩系列作品。
 

遊戲介紹

 
  《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 4:決戰(zhàn)時(shí)刻》基本架構(gòu)未變,分作單人戰(zhàn)役以及多人連線對(duì)戰(zhàn)兩種模式,在戰(zhàn)役模式中玩家要跟著劇情殺除敵人完成一項(xiàng)又一項(xiàng)驚險(xiǎn)的任務(wù),多人模式下則是透過(guò)連線與其他玩家線上團(tuán)隊(duì)合作彼此競(jìng)爭(zhēng)。
 
  • 基本遊戲畫面

  操作是重力感應(yīng)與虛擬按鍵觸控並行,不過(guò)遊戲貼心的設(shè)計(jì)客製化的設(shè)定,玩家可以依照自己喜好的選擇移動(dòng)視角與開(kāi)火的方式,並調(diào)整感應(yīng)的靈敏度以及各個(gè)虛擬按鍵的位置。
 
  • 遊戲按鍵可隨玩家喜好配置

  左上角雷達(dá)可幫助玩家分辨敵我位置,射擊時(shí)則有輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),另外製作團(tuán)隊(duì)也在開(kāi)發(fā)時(shí)聽(tīng)取了玩家的意見(jiàn),近身戰(zhàn)時(shí)開(kāi)火鍵會(huì)自動(dòng)變成小刀匕首,讓玩家能更簡(jiǎn)單上手。
 
  • 除了一般操控外部分過(guò)場(chǎng)場(chǎng)景中遇襲也要考驗(yàn)玩家的手勢(shì)反應(yīng)

  受損判定則是採(cǎi)休息回復(fù)制,沒(méi)有計(jì)量生命值,玩家所受到的傷害會(huì)以紅色的鮮血表現(xiàn)在畫面上,一但受傷過(guò)重會(huì)直接死亡,因此危及時(shí)就要趕快找適當(dāng)遮蔽掩護(hù)處讓自己回血。
 
  • 中彈了!快找掩護(hù)

  遊戲同樣支援各式各樣的強(qiáng)力武器,武器使用上有彈藥量限制,不過(guò)基本上不要真的毫無(wú)目標(biāo)的隨便掃射,正常遊戲下從敵人身上獲得的動(dòng)輒數(shù)百發(fā)補(bǔ)給應(yīng)該是沒(méi)有子彈用盡的問(wèn)題。
 
  此次遊戲更一口氣細(xì)緻化了進(jìn)階升級(jí)系統(tǒng),除了在單人模式中一般可見(jiàn)的槍械升級(jí)與購(gòu)買防彈等補(bǔ)給品之外,多人模式下包含瞄準(zhǔn)鏡、滅音器、鎗托、彈匣、握把等諸多細(xì)節(jié),號(hào)稱上萬(wàn)種的鎗械零件將讓熱愛(ài)組裝的玩家自由改造愛(ài)槍
 
  • 相當(dāng)精密的武器改造組裝

  還有當(dāng)玩家表現(xiàn)傑出,又能使用召喚偵察機(jī)、隱形戰(zhàn)機(jī)轟炸等「戰(zhàn)術(shù)支援」!同樣也會(huì)是喜愛(ài)多人連線射擊遊戲玩家的一大賣點(diǎn)。
 
  • 各類實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)支援

  • 多人模式下自然也可配置選擇自己的外觀

  目前單人戰(zhàn)役模式下共計(jì)有 12 個(gè)不同的任務(wù)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡又從簡(jiǎn)單、普通、困難、噩夢(mèng)依次分為四種不同難度,玩家可以每次破關(guān)後自由重新挑戰(zhàn)。
 
  • 難度選擇初上手建議是「普通」,但 FPS 迷可以直接從「困難」開(kāi)始

  介面與說(shuō)明字幕支援中文(簡(jiǎn)體),比較特別的是這次的劇情設(shè)定中導(dǎo)入了很少見(jiàn)的反派扮演,玩家除了作為美國(guó)精英陸戰(zhàn)隊(duì)員之外也有可能搖身一變,把槍頭調(diào)轉(zhuǎn)方向成為系列作的最終魔頭迎戰(zhàn)美國(guó)佬!雖然有沒(méi)玩過(guò)前作的玩家不易理解故事的困擾,但大體上仍給遊戲帶出了新的體驗(yàn)。
 
  • 開(kāi)戰(zhàn)前激勵(lì)士氣的光頭隊(duì)長(zhǎng)

  除了劇情的特殊性,任務(wù)中設(shè)計(jì)了讓玩家在移動(dòng)的載具上與敵人互相交戰(zhàn)和使用火箭砲與狙擊鎗擊殺目標(biāo)等等任務(wù),甚至有機(jī)會(huì)操作美軍著名的自動(dòng)射擊的高科技無(wú)人機(jī),進(jìn)一步的把現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中出現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃在遊戲內(nèi)重現(xiàn)。
 
  • 操作高科技的無(wú)人機(jī)直搗黃龍

  多人模式下共提供八種不同的規(guī)則玩法,其中包含一般多對(duì)多的「團(tuán)隊(duì)生死戰(zhàn)」、去除個(gè)人能力加成純比技術(shù)的「準(zhǔn)模式系統(tǒng)」、還有「奪旗賽」、「追捕戰(zhàn)」、「VIP 模式」、「征服賽」、更多人混戰(zhàn)的「戰(zhàn)爭(zhēng)模式」以及個(gè)人存活的一般「生死戰(zhàn)」等,玩家可依照自己喜好挑選。
 
  • 多種遊戲模式供玩家選擇

  比起前作的三代,遊戲在畫面上毫無(wú)懸念的繼承了系列作優(yōu)良華麗的視覺(jué)表現(xiàn),以 iOS 來(lái)說(shuō)甚至讓人有種寫文章寫到詞窮的感覺(jué)。
 
  場(chǎng)景細(xì)緻多變從海灘搶灘到深入山谷與大廈建築等各式場(chǎng)景不用提,強(qiáng)烈的子彈煙硝特效與大規(guī)模爆破更是非常令人震撼。噴濺的火花、被擊中時(shí)的血污在配上移動(dòng)時(shí)的喘息聲與全場(chǎng)語(yǔ)音配音讓遊戲代入感十足,很有親臨前線的錯(cuò)覺(jué)。
 
  • 已射下敵機(jī)!

  基本手感雖然移動(dòng)時(shí)在蹲下、跑步等基礎(chǔ)動(dòng)作銜接上不甚流順,初上手的玩家還是需要一番練習(xí),與前代相比是沒(méi)有太突出的改善有些可惜,但幾乎人人神射手的自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)是大幅降低遊戲的難度,讓玩家雖有小彆扭,但仍能一路沒(méi)有太大障礙的享受遊戲過(guò)程。
 
  • 人人神狙的輔助系統(tǒng)

結(jié)論

 
  如果單就遊戲而言,考量到包含 iPad 在內(nèi)等移動(dòng)設(shè)備目前的極限,以內(nèi)容來(lái)講雖有可修正的空間,但不論是在進(jìn)階設(shè)計(jì)還是基礎(chǔ)架構(gòu)上說(shuō)一句「在可能的情況下達(dá)到盡善盡美」應(yīng)是可以讓大部分玩家接受的評(píng)語(yǔ),能感受製作團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意。
 
  不過(guò)在遊戲本身?xiàng)l件之外,對(duì)於硬體設(shè)備的要求就相對(duì)偏苛,除了需求空間高達(dá) 1.44G 以外,iPhone 4 與 iPad2 之下的機(jī)種基本上跑不太動(dòng),可以不用考慮下載,而手機(jī)上小螢?zāi)坏漠嬅嬉矔?huì)增加對(duì)戰(zhàn)上手的困難度。
 
  《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 4:決戰(zhàn)時(shí)刻(Modern Combat 4: Zero Hour)》目前已在 App Store 上架,為 iPad、iPhone 通用版本,售價(jià)則為相對(duì)偏高的 210 臺(tái)幣。
 
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

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