任天堂和 COLOPL 之間的官司(
http://www.ccwkn.com/2/157582.html)已經(jīng)在 2 月 16 日於東京地方法院舉行第一次口頭答辯,第一次口頭答辯的內(nèi)容,僅限於雙方提出書面資料、確認現(xiàn)在事實以及決定下次開庭時間。考慮到專利官司通常都相當秏日費時,實際上應該連正式開始都還不算,但從提出的書面資料當中,已經(jīng)可以確定任天堂主張受到《
白貓 Project》侵害的專利是哪五項,以下就要為大家概略解說專利內(nèi)容。
專利一:以座標為基準的虛擬搖桿操作
本項是於 2004 年 9 月 3 日提出申請,專利內(nèi)容為「使用指向裝置(觸控操作)模擬搖桿控制時,提供能夠防止玩家操作陷入混亂的遊戲程式、遊戲裝置與輸入裝置」。
也就是先前一般猜測《
白貓 Project》的「PUNICON(ぷにコン)」所侵害的專利,將玩家在畫面上任意觸碰地點設定為原點(基準座標),之後藉由滑移等操作來模擬出近似搖桿的操作感。
專利二:在觸控操作停止時,根據(jù)物件位置關係而進行的反應
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特許 4262217
本項是於 2005 年 4 月 26 日提出申請,專利內(nèi)容為「在具備指向裝置(觸控操作)的遊戲裝置電腦設備上,玩家解除操作時,以畫面上與其他物件的相關位置來決定行動的遊戲程式」。
從附圖中也能看出來,最典型的使用例就是藉由操作角色和敵人之間的相對位置,或是其他特定操作,來決定解除操作(以智慧型手機來說就是手指從畫面上離開)後要執(zhí)行的動作。比如說,像是玩家停止操作時如果與敵人的距離在一定範圍內(nèi),會自動開始攻擊等等。
專利三:從省電休眠模式回歸時的特定操作
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特許 4010533
本項是於 2001 年 11 月 20 日提出申請,專利內(nèi)容為「在具備省電模式的遊戲主機上,進入以及解除該模式時等行的操作管理程式」。
也就是在主機或遊戲程式進入或是解除省電(休眠)模式時,為了防止誤觸而意外解除休眠,會在解除時加入確認畫面或是要使用特定操作來解除作為緩衝。
專利四:遊戲裝置之間的好友連線機制
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特許 5595991
本項是於 2005 年 7 月 27 日提出申請,專利內(nèi)容為「通訊遊戲系統(tǒng)」,其實簡單來說就是連線遊戲的好友連線限制之實作方法。
專利五:角色被物體遮蔽時的表現(xiàn)方式
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特許 3637031
本項是於 2002 年 4 月 3 日提出申請,專利內(nèi)容為「在遊戲空間內(nèi)配合地形物件與玩家角色之配置來決定描繪狀態(tài)的遊戲裝置以及遊戲程式」。
基本上就是所謂的遊戲鏡頭取景專利,從附圖中可以看出來,大致內(nèi)容是依照角色與物件在遊戲空間內(nèi)的相對關係,以及現(xiàn)在虛擬攝影機角度,來決定描繪方式(半透明、全透明、集中焦點)的實作法。