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【GDC 16】從 Google Project Tango 看遊戲在 AR 2.0 時代的可能性

(GNN 記者 犬拓 報導) 2016-03-18 11:39:42

  專門開發(fā) VR(Virtual Reality,虛擬實境)與 AR(Augmented Reality,擴增實境)應用程式的 Flarb 公司創(chuàng)辦人 Ralph Barbagallo 於美國 2016 年舊金山遊戲開發(fā)者大會(GDC 2016)發(fā)表主題演講,以虛擬實境遊戲《InnAR Wars》為例,介紹 Google 最新的「Project Tango」計畫,並談?wù)撨[戲在「AR 2.0 時代」的可能性。
 
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    因為講座的報名人數(shù)太過驚人,GNN 編輯只能前往分流直播室觀看

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  「Project Tango」是在 2014 年 2 月由 Google 先進科技與計劃部門(Advanced Technology and Projects)發(fā)表,可讓裝設(shè)有 3D 攝影鏡頭的 Android 裝置進行環(huán)境定位追蹤並即時生成 3D 影像,也就是所謂的「AR 擴增實境」技術(shù)。
 

「Project Tango」介紹影片

  擴增實境(Augmented Reality,簡稱 AR)是一種即時計算拍攝影像的位置及角度並加上相應圖像的技術(shù),目的是在螢幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界之上來進行互動。
 
  Ralph 提到,遊戲業(yè)界開始認真採用 AR 技術(shù)約莫是在 PlayStation 3 時期,當時的週邊裝置「PlayStation Eye」有許多類似遊戲,微軟 Xbox 系列的 Kinect 裝置也有使用到此項技術(shù)。
 
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  而在掌上型主機方面,Nintendo 3DS 與 Playstation Vita 也有類似的 AR 功能。然而,Barbagallo 指出,這些遊戲所採用的技術(shù)多半是讀取特定標記,在特定空間上顯示出 3D CG 影像,藉此進行卡牌對戰(zhàn)或是擺出姿勢等等,他稱之為「AR 1.0 世代」。
 
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  他強調(diào) Project Tango 所採用的技術(shù)是所謂的「AR2.0」,採用不同的 SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)方法,也就是會自己判讀位置並產(chǎn)生環(huán)境地圖,藉此來判讀整個「空間」。
 
  若將 Project Tango 應用在遊戲上,Ralph 在演講中舉出了曾在 2015 年獲得 Project Tango 應用程式設(shè)計競賽 AR/VR 部門最優(yōu)秀獎的《InnAR Wars》。
 

《InnAR Wars》遊玩影片

  《InnAR Wars》是對應 Project Tango 平板裝置的雙人對戰(zhàn)即時戰(zhàn)略遊戲,從現(xiàn)場播放的遊玩影片可以看出,玩家一開始要在遊玩空間內(nèi)拍攝地板或椅子等等,透過平板設(shè)定自軍基地與補給設(shè)施。接著螢幕上就會出現(xiàn)太空船跟飛彈等等,互相攻擊彼此的基地。
 
  《InnAR Wars》的基本原理,是利用位於同一空間內(nèi)的 2 臺平板裝置來進行空間辨識,藉此地位雙方的基地等等。
 
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  但是 Ralph 也提出現(xiàn)今的技術(shù)有其限制,比如說比起什麼都沒有的房間,反而是雜亂的房間比較容易定位;另外在辨識場地時也容易受到環(huán)境光源的影響,或是被鏡子、窗戶等障礙所擾亂。又由於 Project Tango 所搭載的 3D 攝影鏡頭解析度與 FPS(每秒張數(shù))都不高,玩家也不能夠太高速行動,或一次生成太多影像。
 
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  同樣身為 AR 2.0 世代的數(shù)位產(chǎn)品,Ralph 認為微軟旗下對應 Windows10 的擴增實境頭戴式顯示裝置「HoloLens」比起 Project Tango 來得高性能,但是也指出 HoloLens 的辨識與顯示範圍過小,仍有改善的餘地,在這一點上利用大畫面平板的 Project Tango 就較具有優(yōu)勢。
 

「HoloLens」概念宣傳影片,但由於是頭戴式顯示裝置,使用者真正的視野相當有限

  在演講的最後,Ralph 統(tǒng)整了開發(fā) AR 2.0 軟體時會遇上的限制。像是遊玩場地必需要充滿容易讓 3D 鏡頭辨識的構(gòu)造、必要時使用標記來輔助,最重要的是「這是一門新的技術(shù),開發(fā)者還不確定自己可以辦到什麼樣的事」,雖然充滿未知數(shù),但也是一門全新的挑戰(zhàn)。
 
  除了聆聽演講之外,巴哈姆特 GNN 記者也前往 Google 設(shè)置的展示攤位,親自體驗了另一款擴增實境遊戲《Project Tango Targets》,有興趣的玩家可參考以下影片。
 
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    試玩的空間漆上了五顏六色的油漆,推測可能是為了易於讓 Project Tango 辨識

《Project Tango Targets》試玩影片

 

 

新聞評語

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