在第一關(guān)裡,將一個(gè) 360 度轉(zhuǎn)動(dòng)式 L 型平臺(tái)利用控制圖層的方式營造出 3D 空間概念的盲點(diǎn),開門見山地向玩家說明這款遊戲想要變的戲法。
直接觸控旋轉(zhuǎn)手把轉(zhuǎn)動(dòng)L型平臺(tái)
接著讓我們一窺《紀(jì)念碑谷》利用圖層盲點(diǎn)創(chuàng)造空間的手法如何在各關(guān)卡與其他益智型動(dòng)作遊戲常見的機(jī)關(guān)結(jié)合。在第二章裡,透過 360 度轉(zhuǎn)動(dòng) L 型平臺(tái)讓艾達(dá)移動(dòng)至畫面下方的機(jī)關(guān),踩下機(jī)關(guān)後,新的通道便如春筍般冒出。
《紀(jì)念碑谷》與其說是一款遊戲,倒不如說是一款充滿創(chuàng)意的藝術(shù)作品,它的內(nèi)容就像是一種空間藝術(shù)的展現(xiàn),在試玩的過程中不由自主地佩服遊戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)於圖層的利用以及 3D 空間的掌握,質(zhì)樸的色調(diào)與音樂也為遊戲增色不少。遊戲難度方面並不算太高,但卻能激發(fā)玩家的邏輯與想像力!