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【TpGS 14】華義、橘子五家業(yè)者集資促成育成平臺(tái) 協(xié)助實(shí)踐遊戲創(chuàng)意夢想

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2014-01-23 16:17:08

  為培育臺(tái)灣遊戲創(chuàng)意人才,華義、遊戲橘子、樂陞、昱泉、香港 MadHead 今日聯(lián)手發(fā)起成立育成平臺(tái)車庫咖啡廳,以每家出資三千萬元與資源的形式,讓有遊戲創(chuàng)意的年輕人可以在想要落實(shí)創(chuàng)意成商品時(shí),獲得所需要的技術(shù)、資金、市場、商務(wù)資源。
 
  2014 臺(tái)北國際電玩展今日正式登場,上午舉辦遊戲產(chǎn)業(yè) CEO 高峰論壇,包括香港 MadHead 創(chuàng)辦人曾建中、昱泉國際董事長曹約文、樂陞科技董事長許金龍、華義國際董事長黃博弘、遊戲橘子執(zhí)行長劉柏園出席參與會(huì)談。
 
  • 遊戲產(chǎn)業(yè) CEO 高峰論壇今日上午登場

  黃博弘表示,去年行動(dòng)裝置起來速度超乎他預(yù)期,過去臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)專注 PC 平臺(tái),去年面臨移轉(zhuǎn),很多用戶往行動(dòng)平臺(tái)移動(dòng),平板電腦也開始可以取代一些電腦功能,PC Game 面臨挑戰(zhàn)、連續(xù)五季兩位數(shù)下降。但值得觀察的是,2013 年全球 10 大營收線上遊戲中,有五個(gè)是電競型產(chǎn)品,電競產(chǎn)品可以說是線上遊戲的諾亞方舟,它講求操作技術(shù),平板電腦想要取代有其困難,而去年全球電競比賽獎(jiǎng)金超過一千萬美元,電競產(chǎn)業(yè)風(fēng)起雲(yún)湧;除了電競型產(chǎn)品外,線上遊戲未來留下的應(yīng)該是大作與知名續(xù)作。

 

  • 黃博弘(中)

  • 劉柏園

 

  他提到,開發(fā)大型線上遊戲需要一百人團(tuán)隊(duì)、起碼要三年時(shí)間,所耗費(fèi)資金在臺(tái)灣至少要投資新一億元,至於手機(jī)遊戲進(jìn)入障礙較低,只要 10 到 20 人、半年間可以做出遊戲,現(xiàn)今移動(dòng)平臺(tái)起來後,許多人不想要做大專案,但小專案講求的是創(chuàng)意,且手機(jī)遊戲變得非常多,必須要有創(chuàng)意、靈活、貼近使用者想法的作品才有成功機(jī)會(huì),而《神魔之塔》目前又吃掉臺(tái)灣這麼大的遊戲市場,所以他認(rèn)為臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該組建育成平臺(tái),讓對遊戲有想法、想要?jiǎng)?chuàng)業(yè)或者是學(xué)生,有環(huán)境可以取得更多資源與資金,讓創(chuàng)意發(fā)想後一開始能夠活得下去,或許其中可以出現(xiàn)明日之星。
 
  劉柏園表示,2014 年是手機(jī)年、移動(dòng)年,電腦遊戲的變化是沒有辦法改變的結(jié)果,電腦使用者一直往下跌,移動(dòng)用戶增加,未來電腦遊戲可能走向電競領(lǐng)域,或者是相當(dāng)?shù)闹v求深度內(nèi)容與畫面等表現(xiàn),重到平板電腦跑不動(dòng)的作品。現(xiàn)今臺(tái)灣遊戲廠商面臨轉(zhuǎn)型壓力,遊戲廠商規(guī)模不會(huì)太小,和手機(jī)遊戲廠商靈巧彈性、作戰(zhàn)會(huì)辛苦,這是一個(gè)挑戰(zhàn),如何用龐大組織去快速反應(yīng)市場,是需要解決課題。但他很樂觀的是,手機(jī)遊戲的變化其實(shí)讓所有遊戲廠商站上新的起跑點(diǎn),過去臺(tái)灣和韓國、中國競爭線上遊戲市場,因?yàn)榫€上遊戲需要很大的系統(tǒng)與資源開發(fā),臺(tái)灣一直追不上國際,但臺(tái)灣的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是有活力、有彈性、有創(chuàng)意與質(zhì)感的,如今移動(dòng)遊戲興起,對臺(tái)灣來說是有很好的機(jī)會(huì)。
 
  他贊成黃博弘的提議表示,規(guī)模企業(yè)面對螞蟻雄兵很難靈活轉(zhuǎn)身,但創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)去開發(fā) APP 是幾個(gè)人湊在一起可做,卻面臨要把產(chǎn)品變成商品需要資金,商品要上市要更大資金與資源,年輕人最大價(jià)值具有創(chuàng)意,但環(huán)境在挑戰(zhàn)他如何找到錢,所以遊戲業(yè)者可以合作提供平臺(tái)。像他與中國業(yè)者交流時(shí)有提到所謂的車庫咖啡廳、也就是創(chuàng)業(yè)者聚集的地方,如果可以的話,他認(rèn)為大家可以一起來做。
 
  曹約文說,黃博弘的想法很好,要支持有創(chuàng)意的人的夢想,幫助更多人成功、整個(gè)產(chǎn)業(yè)可以共享果實(shí),如果年輕人有美術(shù)、資金或技術(shù)需要,他們可以一起來成就、讓年輕人創(chuàng)業(yè)成功。
 
  現(xiàn)場唯一的香港廠商 MadHead 執(zhí)行長曾建中也表示,他認(rèn)為臺(tái)灣人很喜歡玩遊戲、很多人在讀書時(shí)就愛玩遊戲、也會(huì)做遊戲主題的作品或者繪圖,他認(rèn)為臺(tái)灣學(xué)生創(chuàng)業(yè)很有機(jī)會(huì),所以他也願(yuàn)意在臺(tái)灣參與,這樣和大家一起做、對遊戲產(chǎn)業(yè)而言是雙贏的局面。
 
  • 曹約文

  • 曾建中

  • 許金龍

  五家廠商領(lǐng)導(dǎo)者在熱烈討論下,現(xiàn)場決定各自出三千萬元、合計(jì)一億五千萬元來成立車庫咖啡廳育成平臺(tái),並且歡迎更多有興趣的廠商共襄盛舉。許金龍說,在這個(gè)車庫咖啡廳所有參與投資者每個(gè)人都有其背後資源,願(yuàn)意協(xié)助創(chuàng)意走到成功的遊戲道路,讓年輕人創(chuàng)意開展時(shí)可以得到技術(shù)支援、市場、資本、商務(wù),他們都會(huì)盡全力來做,而他們計(jì)畫二月底之前來報(bào)告成立的進(jìn)度,希望促成這件事圓滿成功。「對臺(tái)灣年輕人與臺(tái)灣廠商而言,面對臺(tái)灣市場我們要有實(shí)力跟機(jī)會(huì)成功,更要立志在全球市場拿下一席之地,希望藉此機(jī)會(huì)臺(tái)灣年輕人有更好機(jī)會(huì)在此舞臺(tái)上發(fā)光發(fā)熱」。他說,看到臺(tái)灣年輕人對遊戲的熱愛,他們應(yīng)該給這些年輕人更多的支援。

 

  • 五家廠商領(lǐng)導(dǎo)者決定合作成立育成平臺(tái),以幫助更多有遊戲創(chuàng)意的年輕人完成夢想

 

 

 

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