由香港遊戲開發商 Mad Head Limited 所自製發行的手機遊戲《
神魔之塔》,是一款集寶石消除和召喚獸收集、育成於一體的角色扮演作品。憑藉著多樣化的卡牌、繁體中文介面,以及融合近日流行的轉珠玩法,使得本作自今年 1 月 29 日上架後便吸引了許多玩家的關注。
為了讓更多玩家了解更多有關本款作品的開發理念,以及未來預計會推出的改版內容等資訊,本次 GNN 編輯部特別獨家專訪到
《神魔之塔》的製作團隊,以下為整理報導。
Q:想請問一下《神魔之塔》這款遊戲的製作時間大約是多久?最早又是由幾個人的團隊來進行整體的遊戲開發工作?
製作團隊:Madhead 共用了七個月的時間製作《
神魔之塔》,當中的前五個月是用於開發遊戲,後兩個月的時間則用於測試及優化遊戲,我們希望遊戲在不同的手機型號也可以運行順暢。
開始時,遊戲的製作團隊包括一名市場推廣總監、 一名技術總監、兩名項目經理、五名程式撰寫員、四名設計師、一名遊戲設計員、一名市場推廣員及多名遊戲測試員。隨著遊戲上架後,製作團隊再增添了多名程式撰寫員及客服人員。
隨著遊戲上市後,Madhead 也擴編了整間公司的規模,目前公司已有超過四十名全職員工。而為了不斷提高遊戲的素質及開拓更多海外市場,團隊仍不斷招攬更多程式撰寫員及客服人員。
-
Madhead 開發團隊合影
Q:可否分享一下在開發、營運遊戲的過程中,至今碰到的最大難題是什麼?
製作團隊:Madhead 一直都相當重視遊戲素質,因此當初在開發《
神魔之塔》時,團隊務求不同的手機用戶都可享受到高品質的遊戲體驗,因此我們要運用多個品牌的不同手機型號作測試。iOS 的手機型號尚且不多,因此測試比較容易,但使用 Android 的手機多不勝數,這方面花了團隊很多的時間和心思,換來今天不錯的玩家遊戲體驗。
另外,為了提高玩家對遊戲的投入性,遊戲要不斷舉辦活動, 例如抽卡活動及送魔法石活動等,活動策劃員需考慮活動的吸引性,但同時又要保護遊戲的平衡,任務重大。
同時市場推廣部門亦要在多個社群網站、即時通訊工具與網上互動平臺等與玩家互動。由構思活動到與玩家交流的整個遊戲營運過程,都花了團隊很多心思。
Q:目前遊戲中約有 300 多張的卡牌,這邊可否透露每張卡牌約需要花費多久的時間繪製而成(從企劃發想到完成上線)
製作團隊:《
神魔之塔》的每一隻召喚獸均是透過團隊的市場調查,加上設計師的創意而誕生。由構思到完成設計,設計師需要約兩天的時間完成一隻召喚獸,務求令召喚獸的每一個細節都盡善盡美。
-
鐵處女像 浮士德
Q:在這邊可否稍微透露一下遊戲下一波更新的內容會是什麼樣的東西?會有新系統嗎?還是新的卡牌角色
製作團隊:最快在四月尾,《
神魔之塔》將會推出 2.5 版本,遊戲會新增 28 個召喚獸、開放一個新階段封印及一個新種族:魔族。部分新召喚獸包括卡珊德拉、科耳喀斯皇女等角色。
我們亦計劃在將來的版本,加入除了基本任務及特別任務以外的全新任務模式。
-
機關傀儡 紅月
Q:遊戲未來有推到其他平臺的打算嗎?如網頁或其他掌機平臺?
製作團隊:這視乎地區而定。但目前還是把焦點放在 App Store 及 Google Play。
Q:如今市面上有許多相似類型的轉珠遊戲,未來《神魔之塔》會做出什麼樣的改版內容來做出與其他遊戲的差異性?
製作團隊:《
神魔之塔》重視遊戲的難度及挑戰性,例如最近推出的特別任務「大廳的鑰匙」限制隊伍空間。我們希望玩家能透過不同關卡了解每一召喚獸及其技能特性,從而更能投入遊戲。
而且《
神魔之塔》從一開始便建立了自創的故事背景,並採用了與別款遊戲不同的歐美畫風。玩法方面, 《
神魔之塔》亦創作出隊伍技能及世界 Boss 技能,例如世界 Boss「碑紋騎士 - 奧丁」需要強化符石才能打入。《
神魔之塔》將來的遊戲發展亦將會沿著本身的獨特風格,發展出更多變化的召喚獸及玩法。
Q:《神魔之塔》未來有打算推出周邊或舉辦實體比賽活動的打算嗎?
製作團隊:《
神魔之塔》近期跟一本香港的遊戲雜誌舉行了一個繪畫及遊戲 Combo 影片比賽,所有中文繁體版(包括香港及臺灣玩家)及英文版用戶均可參加。
另外,在此亦可先透露一下,《
神魔之塔》將會在港臺兩地舉行大型實體活動,但實際內容仍要有待確認。
由於最近網上遊戲直播很受玩家歡迎,我們會考慮舉行此類型活動,同時我們亦會積極考慮推出實體產品如封印卡、玩具等。
Q:對於整體的遊戲機制與《Puzzle & Dragons》有些類似這點,製作團隊是否有什麼看法?
製作團隊:Madhead 團隊目標就是用心為玩家開發出高素質的遊戲, 我們的焦點在於如何令《
神魔之塔》有更多方面的突破及更多技能變化。
有賴玩家的支持,《
神魔之塔》有不俗的人氣,我們相信遊戲本身具一定挑戰性及獨特性,才會引起眾多玩家的討論。所以我們希望玩家能感受到 Madhead 團體用心做遊戲。