Blizzard Entertainment 於美國時間 9 日於加州安那漢會議中心舉行《
星海爭霸 2:自由之翼》春季冠軍系列賽事,針對遊戲的下一款資料片《蟲族之心》,官方今日也特別釋出了多項(xiàng)即將在遊戲中加入的新單位及技能,並開放現(xiàn)場媒體及民眾進(jìn)行試玩。
在《蟲族之心》的戰(zhàn)役中,玩家所控制的
蟲群將通過進(jìn)化獲得戰(zhàn)役獨(dú)有的單位和技能,這些進(jìn)化都將透過不同的生物展現(xiàn),符合資料片以蟲族為主題的特徵。凱莉根也將作為一名強(qiáng)大的英雄在不同的戰(zhàn)鬥中扮演重要的角色。隨著戰(zhàn)役進(jìn)程的展開,她的力量將不斷增強(qiáng),並且會獲得更多的技能,玩家要在不同的任務(wù)中選擇要強(qiáng)化和使用的技能。
官方表示,全新的多人遊戲單位和地圖將把帶來更刺激的對戰(zhàn)體驗(yàn),此外資料片也將帶來 Battle.net 線上平臺的新功能和升級。
◆《星海爭霸 2:蟲族之心》特色簡介
● 繼續(xù)《
星海爭霸 2:自由之翼》未完結(jié)的史詩故事
● 約 20 個全新的戰(zhàn)役任務(wù)
● 全新的戰(zhàn)役遊戲機(jī)制,允許玩家為各自的蟲族大軍進(jìn)化全新的能力和單位
● 和凱莉根並肩作戰(zhàn),和她一起恢復(fù)力量,重掌蟲族大權(quán)
● 全新的多人遊戲單位和地圖,為每個種族提供更多的戰(zhàn)術(shù)選擇和遊戲深度
● 強(qiáng)化 Battle.net 自訂遊戲蒐尋功能
● 新的地圖編輯工具讓製作人員可以創(chuàng)造更多元的自訂遊戲
● 加入全新的預(yù)製及遊戲內(nèi)動畫
◆《星海爭霸 2:蟲族之心》新單位介紹
在今日展開的電競大聯(lián)盟(Major League Gaming)春季冠軍賽中,《
星海爭霸 2:蟲族之心》預(yù)覽版開放現(xiàn)場玩家試玩遊戲在資料片中即將加入的新單位和新技能。官方指出,《
星海爭霸 2:蟲族之心》仍在研發(fā)階段,以下單位和技能都有可能改變,甚至可能會決定不採用某些單位或技能、並創(chuàng)造新的單位將之取代。
【神族】
透過近期的戰(zhàn)鬥數(shù)據(jù)分析,神族發(fā)現(xiàn)有些地方還能再加以改進(jìn),以在面對敵人時能發(fā)揮更好的效果。神族根據(jù)這些發(fā)現(xiàn),導(dǎo)入了超遠(yuǎn)程攻擊單位、多種幽能單位,以及新型態(tài)的擾敵能力以強(qiáng)化神族的軍事力量。
● 暴風(fēng)艦(Tempest)
暴風(fēng)艦是神族的新型主力艦,具備對地面或空中目標(biāo)發(fā)動遠(yuǎn)程攻擊的能力,同時還可對巨型單位造成額外的傷害。進(jìn)一步研發(fā)射程升級的話,可使暴風(fēng)艦從極遠(yuǎn)的距離對目標(biāo)發(fā)動攻擊。
● 先知艦(Oracle)
先知艦是在星際之門建造出來的幽能戰(zhàn)艦,並具備了數(shù)種突襲或擾敵的獨(dú)特技能。首先是「隔絕罩」(Entomb,暫譯),這個技能可以暫時蓋住晶礦使敵人無法採集。接下來是「預(yù)知」(Preordain,暫譯),這個技能具備偵察和取得目標(biāo)建築周圍視野的能力,可使神族得知該目標(biāo)建築周圍正在建造什麼單位、研發(fā)什麼科技。此外,先知艦還具備匿蹤力場,可讓其周圍所有的單位暫時隱形。
● 母艦核心(Mothership Core)
因?yàn)樵S多原因,母艦核心非常獨(dú)特。一次只能有一個母艦核心依附操在星核之上、且無法移動。該單位具備了以下四種技能:「傳送」技能,使其移動到你所擁有的其他星核上;「活化能量」技能,使其為任意目標(biāo)單位或建築補(bǔ)充能量;「淨(jìng)化」技能,此防禦性技能可使其進(jìn)行短暫但威力強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊;「群體召喚」技能,使玩家可迅速將單位召回母艦核心。
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使用「淨(jìng)化」,強(qiáng)化基地防禦 |
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利用「群體召喚」技能,解救遭到包圍的友軍單位 |
● 聖母艦(Mothership)
「蟲族之心」裡的聖母艦並非真正的全新單位,主要是針對其「自由之翼」的原有技能做了些許改變,如移除聖母艦的被動性匿蹤力場,然後將匿蹤力場技能改為先知艦現(xiàn)有的主動技能之一。聖母艦依然具備「群體召喚」的能力,但其原有「漩渦」技能現(xiàn)在只會對地面單位有效。另外,聖母艦多了一個新技能「靜滯」(Stasis,暫譯),能使聖母艦和其周圍所有的空中單位都進(jìn)入靜滯狀態(tài) 20 秒。除此之外,現(xiàn)在必須得先建造艦隊(duì)導(dǎo)航臺,然後升級母艦核心才能製造聖母艦。
※在當(dāng)前的「蟲族之心」的多人對戰(zhàn)中,神族的航空母艦已經(jīng)除役,不過這還不是最終的決定。
【人類】
足智多謀的人類為了在克普魯星區(qū)的戰(zhàn)火中生存,他們的科技也更上一層樓了。
● 寡婦詭雷(Widow Mine )
寡婦詭雷是全新的自殺單位,可在軍工廠中建造,人類能藉此單位掌控戰(zhàn)局。寡婦詭雷移動到定點(diǎn)後即切換到「駐守模式」(stationary mode),進(jìn)入此模式後便會啟動且遁入地底,一旦敵方空中單位和地面單位進(jìn)入攻擊範(fàn)圍時,會瞬間閃爍幾秒,然後便往該單位移動並吸附於其上。幾秒過後,詭雷會發(fā)生爆炸,對該單位造成 200 點(diǎn)傷害並對其周圍的區(qū)域造成小範(fàn)圍傷害。
● 戰(zhàn)犬(
Warhound)
戰(zhàn)犬是一種在地面步行的機(jī)甲單位,同時也是專門用來反制機(jī)械單位的強(qiáng)力兵器。雷神和戰(zhàn)犬之間的差別在於,戰(zhàn)犬體積較小,行動更加迅捷。戰(zhàn)犬雖然配的是標(biāo)準(zhǔn)地對地武器,但其真正的威力在於,可用威力強(qiáng)大的飛彈攻擊地面上的機(jī)械單位,這特別適合用來對付敵方的攻城部隊(duì)和大多數(shù)的神族地面部隊(duì)。
● 新技能
惡狼變成類似維京戰(zhàn)機(jī)的可變形單位,而且現(xiàn)在軍工廠所製造的惡狼皆裝載了新的戰(zhàn)鬥模式,除了生命值提高之外,還能對前方弧形區(qū)域進(jìn)行強(qiáng)力火焰攻擊。這讓惡狼能在後期能夠有效地對抗大批輕甲單位,例如狂戰(zhàn)士。此外,玩家還可選擇變回其原本機(jī)動性較高的形態(tài)。
在「蟲族之心」中,戰(zhàn)巡艦則獲得名為「極速反應(yīng)爐」(Redline Reactor,暫譯)的加速技能,該技能具有冷卻時間。死神的對建築特殊攻擊被移除,取而代之的是另一項(xiàng)被動技能升級,讓死神能在離開戰(zhàn)鬥後快速恢復(fù)生命值。
【蟲族】
蟲族持續(xù)進(jìn)化,適應(yīng)不斷改變的環(huán)境,尤其是在戰(zhàn)場上面對危險更是如此。新的生物會強(qiáng)化蟲族的攻城能力,同時將更多控制技能納入囊中。
● 飛蟒(Viper)
飛蟒是全新的空中單位,具有三種獨(dú)特技能:「障目毒霧」(Blinding Cloud,暫譯)能暫時將煙霧中的地面生物單位射程縮短至近戰(zhàn)範(fàn)圍;「劫持」(Abduct,暫譯)則能將一個單位強(qiáng)拉至飛蟒所在位置;最後,導(dǎo)引技能「吞噬」」(Consume,暫譯),可藉由損耗自己的蟲族建築來獲取能量。
● 百生獸(Swarm Host)
百生獸是一種移動緩慢、並且不具一般攻擊能力的地面單位。在遁地後會接連放出行動緩慢,但是適合攻城或壓制敵方據(jù)點(diǎn)的近戰(zhàn)單位:「蝗蟲」(Locusts,暫譯)。
● 新技能
雷獸的新技能「遁地突襲」(Burrow Charge,暫譯),能讓牠們遁地後迅速衝出地表襲擊目標(biāo),進(jìn)而使?fàn)瓊兛梢钥恐@項(xiàng)技能在擁擠的戰(zhàn)場上快速加入戰(zhàn)鬥。在獲得新技能的同時,雷獸失去了其「自由之翼」原有的被動技能「狂暴」,使?fàn)瓊儾辉賹φ婢錾@類技能所帶來的昏迷與定身效果免疫。監(jiān)察王蟲除了保持其「自由之翼」原有的技能不變之外,現(xiàn)在還能夠在攻城範(fàn)圍孵化變形蟲。最後一項(xiàng),刺蛇的新升級能使其在非蟲苔覆蓋區(qū)域的移動速度變快。
◆ 《星海爭霸 2:蟲族之心》多人戰(zhàn)役示範(fàn)賽(蟲族 vs. 神族)
◆《星海爭霸 2:蟲族之心》官方訪談?wù)?/em>
GNN 編輯今日稍早也與 Blizzard Entertainment 暨產(chǎn)品研發(fā)執(zhí)行副總裁 Frank Pearce 與《星海爭霸 2》遊戲總監(jiān) Dustin Brower 進(jìn)行了簡短的訪談,以下為整理報(bào)導(dǎo)。
Q:什麼是《星海爭霸 2:蟲族之心》?
Blizzard:「蟲族之心」是 Blizzard Entertainment 旗下科幻即時戰(zhàn)略遊戲-《星海爭霸 2:自由之翼》的首部資料片。「蟲族之心」將延續(xù)「自由之翼」的史詩劇情,發(fā)展出全新的浩大戰(zhàn)役,昔日的刀鋒女皇莎拉?凱莉根將是這次故事的焦點(diǎn)。本次資料片還將加入新的多人對戰(zhàn)單位及地圖,以及 Battle.net 線上平臺的新功能和升級。
Q:「蟲族之心」的單人戰(zhàn)役將會有那些新特色?
Blizzard:「蟲族之心」的戰(zhàn)役將涵蓋 20 個全新任務(wù)。玩家將可使用獨(dú)特的、戰(zhàn)役限定的單位和技能來進(jìn)化蟲族,進(jìn)化的過程將採用生物的演化方式來進(jìn)行,以彰顯此資料片的蟲族主題。舉例來說,異化蟲可以進(jìn)化成「翼爪蟲」(Swarmling,暫譯),這是獨(dú)特的異化蟲亞種,可從一隻幼蟲瞬間孵化出三隻翼爪蟲,突破一般幼蟲只能孵化出兩隻異化蟲的限制。從異化蟲演化而來的另一分支物種則是可怕的「迅猛蟲」(Raptor,暫譯),此物種擁有更強(qiáng)的生命力,且能進(jìn)行短距離跳躍來迅速縮短與敵方之間的距離。
「蟲族之心」有別於「自由之翼」的另一特點(diǎn)是,凱莉根將扮演每場戰(zhàn)鬥中威力強(qiáng)大的主要英雄角色;隨著戰(zhàn)役的進(jìn)行,她會變得越來越強(qiáng)大,並且獲得各種新能力。玩家可以隨著任務(wù)發(fā)展來選擇想要強(qiáng)化的技能以及使用的能力。
「蟲族之心」將包含更多樣的地域及遊戲場景,使玩家可以邊進(jìn)行任務(wù)邊探索;這些場景會隨著玩家完成任務(wù)而改變,讓玩家能感受到凱莉根闖蕩銀河時周遭世界隨之改變的動態(tài)體驗(yàn)。「蟲族之心」的戰(zhàn)役將提供全語音動畫的遊戲體驗(yàn);同時還會推出一系列新的頭像和徽記等成就來獎勵玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。
Q:繪圖引擎是否會有技術(shù)方面的升級?
Blizzard:我們將針對圖形進(jìn)行一些改良,包括優(yōu)化蟲族蟲苔的外觀和行為,以及其他的修改讓我們的美術(shù)人員能更完美地呈現(xiàn)凱莉根將在「蟲族之心」中探索的新類型行星。我們會盡量讓這部資料片的最低硬體需求維持在與「自由之翼」的硬體規(guī)格相同。
Q:開發(fā)團(tuán)隊(duì)對於「蟲族之心」的多人對戰(zhàn)有做任何修改嗎?
Blizzard:我們非常滿意「自由之翼」多人遊戲目前的狀況。過去一年中,在我們不斷更新修正遊戲平衡性的同時,玩家也在這款戰(zhàn)略遊戲裡發(fā)展各種新的戰(zhàn)術(shù)和應(yīng)對戰(zhàn)術(shù),使遊戲本身得到進(jìn)化。然而我們意識到遊戲仍有進(jìn)步空間。但是為了不影響目前的比賽,我們通常不願意使用資料片之外的手段做大規(guī)模改動。「蟲族之心」為我們提供了很好的機(jī)會以採用新單位和技能的方式去補(bǔ)足這方面的需要。
隨著「蟲族之心」的到來,我們試圖定位每個種族的需求,並用新單位和新技能來滿足它們。我們同樣也在嘗試、甚至加強(qiáng)每個種族的獨(dú)特性。我們開發(fā)「蟲族之心」多人遊戲的目標(biāo)就是繼續(xù)挖掘《星海爭霸》競技比賽的深度,同時也維持平衡並避免出現(xiàn)功能重疊的單位。
Q:能否列舉一些「蟲族之心」多人遊戲中的新單位、新技能和遊戲機(jī)制的例子?
Blizzard:首先請注意所有新單位和新技能仍然可能改變。我們目前展示的只代表了「蟲族之心」多人遊戲中的部分內(nèi)容,這些只是即將到來的資料片中的新單位和新技能的一部分。
蟲族的部分,新單位百生獸(Swarm Host,暫譯)將作為一個地面攻城單位登場。在遁地狀態(tài)下,百生獸將孵化近戰(zhàn)單位緩慢地向敵方單位或建築物移動。這有助於蟲族向敵方據(jù)點(diǎn)施加壓力。我們也在測試一個新的雷獸技能,稱為遁地突襲,可以讓雷獸在擁擠的戰(zhàn)場上迅速加入戰(zhàn)局。該主動技能會讓雷獸潛入地下,迅速在地下衝鋒,然後衝出地表襲擊敵人。
神族將添加一個新的單位,稱為先知艦(Oracle,暫譯)。這個單位是從星際之門建造的幽能戰(zhàn)艦,可以利用獨(dú)有的技能襲擊與騷擾敵人。第一個技能是隔絕罩(Entomb),可以暫時封鎖礦區(qū)、中斷資源採收。另一個技能是預(yù)知(Preordain),可以獲得指定建築的偵查範(fàn)圍與視野,讓神族可以看到研發(fā)中的單位或科技。暴風(fēng)艦(Tempest,暫譯)是新的主力艦,可以對地面與空中單位進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,並且對大型單位造成額外傷害。研發(fā)進(jìn)一步的射程升級之後,還能讓暴風(fēng)艦發(fā)動超遠(yuǎn)程射擊。
人類也將有些新把戲。惡狼(Hellion)將獲得一項(xiàng)新技能,使其可以變形成一個可以行走的戰(zhàn)鬥機(jī)甲,在這種形態(tài)下,惡狼將擁有較為緩慢的移動速度,但會獲得更高的生命以及更高傷害力的近距離火焰噴射。戰(zhàn)巡艦(Battlecruiser)將獲得一個短時間加速技能—極速反應(yīng)爐,該技能具有冷卻時間。這個加速技能可以在遊戲後期協(xié)助人類的主力艦加快部署和交戰(zhàn)。這次還加入了新單位戰(zhàn)犬(Warhound,暫譯),這是一種反載具的機(jī)甲單位。
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Dustin Brower 指出寡婦詭雷(Widow Mine)是製作團(tuán)隊(duì)感到相當(dāng)難以平衡的新兵種,未來仍可能有所更動 |
我們也在測試一種地圖相關(guān)的新遊戲機(jī)制:利用可摧毀的堆封鎖道路要衝。這個機(jī)制可以讓玩家關(guān)閉道路,封住自己的副礦或者保護(hù)偵察兵控制薩爾納加監(jiān)視塔。
Q:推出「蟲族之心」的同時, Battle.net 將有哪些改變?
Blizzard:我們已經(jīng)開始 Arcade 的封閉測試,這個設(shè)計(jì)可以提升我們 Battle.net 的自訂地圖功能。《星海爭霸 2》的自製地圖和模組社群已經(jīng)使用《星海爭霸 2》的地圖編輯器發(fā)表了數(shù)萬張以上的自訂地圖。Arcade 讓我們能以更佳的方式向?qū)で笮缕孢[戲體驗(yàn)的玩家展現(xiàn)這些既豐富又優(yōu)秀的新地圖與模組。我們希望玩家能更輕鬆快速地搜尋、排序和評價那些棒透了的自訂地圖。
對地圖製作者來說,我們也會提供更多的工具讓他們製作引人入勝的自訂遊戲。工具包括動畫編輯器和 3D 模型導(dǎo)入器,前者可以讓玩家製作自己的過場動畫,後者則可以讓美術(shù)人員把他們自己的模型帶到自訂地圖中使用。這些只是我們?yōu)榱藚f(xié)助地圖設(shè)計(jì)以及自製動畫的社群所做之改進(jìn)以及新功能的冰山一角。
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Frank Pearce 表示,自定地圖將新增評分與搜尋等功能,關(guān)於許多玩家關(guān)注的自定地圖商城功能也正在規(guī)劃當(dāng)中 |
我們預(yù)定在發(fā)售時推出的功能還包括了戰(zhàn)隊(duì)(group)與戰(zhàn)團(tuán)(clan)系統(tǒng);支援多國語言;全球暢玩,讓玩家可以在不同區(qū)域的伺服器進(jìn)行遊戲;不進(jìn)行排名的配對系統(tǒng),讓玩家可以在不影響自己天梯排名的情況下,試著挑戰(zhàn)不同的種族或是實(shí)驗(yàn)新的戰(zhàn)術(shù)。我們也會加入多人觀賞重播以及在重播過程中繼續(xù)進(jìn)行多人遊戲的功能。之後我們會公布這方面更多的細(xì)節(jié)以及其他的 Battle.net 更新。
Q:是否需要購買「自由之翼」才能玩「蟲族之心」?
Blizzard:是的,在北美和歐洲這些採取盒裝銷售模式的地區(qū)來說,必須要先擁有《星海爭霸 2:自由之翼》才能玩「蟲族之心」資料片。至於其他採取不同營運(yùn)模式的地區(qū),我們將於日後提供詳細(xì)資訊。
Q:「蟲族之心」的定價大概是多少?
Blizzard:通常我們要到遊戲快上市前才會公佈關(guān)於遊戲售價的詳細(xì)資訊。我們將「蟲族之心」視為一部資料片,因此在美國和歐洲這些以盒裝銷售模式營運(yùn)的地區(qū),我們將按此採取相對應(yīng)的定價。至於其他採取不同銷售模式的地區(qū),我們將於日後提供詳細(xì)資訊。
Q:日後是否會將「蟲族之心」移植到家用遊戲機(jī)上?
Blizzard:《星海爭霸 2:蟲族之心》是針對 Windows 和 Mac 所開發(fā)的。我們目前沒有計(jì)畫在遊戲主機(jī)平臺上推出《星海爭霸 2》。
Q:「蟲族之心」計(jì)畫何時上市?
Blizzard:現(xiàn)在談?wù)撋鲜腥掌谌匝灾^早。所有的 Blizzard 遊戲只有一個最終目標(biāo),那就是為玩家?guī)碜畎舻倪[戲體驗(yàn)。為了達(dá)成這個目標(biāo),我們將不惜花費(fèi)大量時間和精力確保「蟲族之心」能滿足玩家的期待,並達(dá)到我們自己設(shè)下的最高標(biāo)準(zhǔn)。
Q:是否會有封閉測試?什麼時候開始?
Blizzard:是的,我們會對「蟲族之心」多人遊戲進(jìn)行封閉測試,預(yù)計(jì)於 2012 年夏季展開。