參與日本社群遊戲平臺(tái)聯(lián)絡(luò)協(xié)議會(huì)的 6 家平臺(tái)廠商 NHN Japan、GREE、CyberAgent、DeNA、dwango、mixi,日前發(fā)表聯(lián)合聲明,宣布旗下開發(fā)營運(yùn)的社群遊戲服務(wù)將全面廢除「虛擬轉(zhuǎn)蛋兌獎(jiǎng)」制度。
6 家經(jīng)營社群遊戲平臺(tái)服務(wù)的廠商在聯(lián)合聲明中表示,今後新發(fā)表的遊戲?qū)⒉辉賹?dǎo)入虛擬轉(zhuǎn)蛋兌獎(jiǎng)制度,目前營運(yùn)中的遊戲也會(huì)在 5 月 31 日前全面停止虛擬轉(zhuǎn)蛋兌獎(jiǎng),以後也不會(huì)再進(jìn)行虛擬轉(zhuǎn)蛋兌獎(jiǎng)。
所謂的「虛擬轉(zhuǎn)蛋兌獎(jiǎng)(コンプリートガチャ)」,是指在提供付費(fèi)隨機(jī)抽選虛寶道具的「虛擬轉(zhuǎn)蛋」服務(wù)的遊戲中,實(shí)施
“完整收集一系列特定道具來兌換一般無法獲得之稀有道具” 的措施以刺激虛擬轉(zhuǎn)蛋消費(fèi)的商業(yè)手法。舉例來說,假設(shè)某款遊戲提供 100 種透過虛擬轉(zhuǎn)蛋抽選的卡片,其中包括 3 種特別卡片「金卡」、「銀卡」、「銅卡」,玩家必須透過虛擬轉(zhuǎn)蛋將這 3 種卡片收集齊全才能換取一般無法獲得的超稀有卡片「鑽石卡」,這樣的手法就是所謂的虛擬轉(zhuǎn)蛋兌獎(jiǎng)。
日前讀賣新聞曾報(bào)導(dǎo),日本官方消費(fèi)者保護(hù)機(jī)關(guān)「消費(fèi)者廳」判定,虛擬轉(zhuǎn)蛋兌獎(jiǎng)的商業(yè)手法有違法疑慮,因此發(fā)出通告要求特定廠商停止此類商業(yè)手法。不過後續(xù)消費(fèi)者廳發(fā)表聲明否定了相關(guān)報(bào)導(dǎo),表示並沒有針對(duì)特定廠商發(fā)出此類通告,對(duì)於虛擬轉(zhuǎn)蛋兌獎(jiǎng)是否違法也還沒有做出結(jié)論,仍處於檢討階段。但相關(guān)報(bào)導(dǎo)還是對(duì) GREE 及 DeNA 等社群平臺(tái)廠商的股價(jià)造成嚴(yán)重衝擊。
雖然消費(fèi)者廳還沒有判定虛擬轉(zhuǎn)蛋兌獎(jiǎng)違法與否,不過因?yàn)橄嚓P(guān)商業(yè)手法容易誘導(dǎo)低自制力或是未成年的玩家在遊戲上花費(fèi)鉅額金錢,在某些遊戲中甚至要花費(fèi)高達(dá)數(shù)十萬日?qǐng)A才有辦法換取特定的稀有道具,引發(fā)不少消費(fèi)糾紛與申訴案件。在相關(guān)報(bào)導(dǎo)帶動(dòng)的強(qiáng)大社會(huì)輿論驅(qū)使下,6 家平臺(tái)廠商於是決定在政府機(jī)關(guān)正式介入之前主動(dòng)宣布將進(jìn)行自我管制,全面廢除虛擬轉(zhuǎn)蛋兌獎(jiǎng)。
KLab、gumi、gloops、CROOZ、Ateam 與 DRECOM 等社群遊戲開發(fā)商,以及 KONAMI、NAMCO BANDAI Games 與 cave 等遊戲大廠,也紛紛跟隨 6 家平臺(tái)廠商的聯(lián)合聲明,宣布將自即日起至 5 月底前全面廢除虛擬轉(zhuǎn)蛋兌獎(jiǎng)。另外,6 家平臺(tái)廠商組成的社群遊戲平臺(tái)聯(lián)絡(luò)協(xié)議會(huì)目前已著手?jǐn)M定包含虛擬轉(zhuǎn)蛋兌獎(jiǎng)議題在內(nèi)的社群遊戲健全化指導(dǎo)方針,預(yù)定近日內(nèi)正式公布。