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《漫威蜘蛛人》Insomniac Games 社群總監(jiān)訪問 重新詮釋漫威經(jīng)典超級英雄魅力

(GNN 記者 Sam 報導) 2018-08-03 17:47:24

  Insomniac Games 開發(fā),臺灣索尼互動娛樂(SIET)與香港索尼互動娛樂(SIEH)預定 9 月 7 日在臺灣與香港同步推出中文版的 PS4 開放世界動作冒險遊戲《Marvel's Spider-Man(以下稱漫威蜘蛛人)》,日前特別邀請製作團隊 Insomniac Games 的社群總監(jiān) James Robert Stevenson 造訪臺灣與香港,除了親自介紹遊戲特色與接受訪問之外,還帶來開發(fā)版遊戲供與會媒體試玩。
 
※《Marvel's Spider-Man》目前無正式官方譯名,本報導以自主譯名《漫威蜘蛛人》稱之
 
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    Insomniac Games 的社群總監(jiān) James Robert Stevenson

  《漫威蜘蛛人》是由《拉捷特與克拉克》、《落日飆神》團隊 Insomniac Games 擔綱開發(fā)的開放世界動作冒險遊戲,改編自漫威旗下經(jīng)典超級英雄漫畫《蜘蛛人》。採用開放世界舞臺來呈現(xiàn)原作廣大的紐約曼哈頓舞臺,融合高速動作與電影式演出玩法。讓玩家扮演經(jīng)典超級英雄蜘蛛人,發(fā)射蛛絲施展飛簷走壁的蜘蛛異能,在現(xiàn)代叢林的紐約市中穿梭,打擊惡勢力維護市民安全。
 
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  關(guān)於遊戲的內(nèi)容特色介紹與開發(fā)版試玩新得,可參考以下報導:
 
 
 
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社群總監(jiān) James Robert Stevenson 聯(lián)訪

 
Insomniac Games 的社群總監(jiān) James Robert Stevenson 以下簡稱「總監(jiān)
 
※ 邊按:以下採訪綜合臺灣與香港兩場訪問的內(nèi)容重新編排
 
媒體:這次的冒險舞臺範圍除了曼哈頓島之外,是否還有其他地方呢?
 
總監(jiān):除了曼哈頓島之外,還有之前 E3 展示範影片公布過的東河孤島監(jiān)獄。
 
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媒體:遊戲中能自由切換蜘蛛人與彼得的身分來遊玩嗎?
 
總監(jiān):不行,只能依照劇情安排來遊玩,彼得只有特定場面才會登場。整個遊戲世界是針對蜘蛛人設計的,戶外的開放世界只有蜘蛛人能行動,無法以彼得來遊玩。瑪莉?珍也是一樣只在特定場面登場,不過瑪莉?珍有自己的遊玩機制,跟彼得不同。之所以會讓瑪莉?珍成為可操作角色,是因為想讓玩家從一個非超級英雄的常人角度來觀察彼得?帕克這個超級英雄以及整個故事劇情。
 
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媒體:麥爾斯在遊戲中究竟是扮演什麼角色呢?
 
總監(jiān):這次遊戲的設定會讓麥爾斯與彼得同時存在,而不是像漫畫原作那樣是彼得死後他才出現(xiàn)並繼承蜘蛛人的大任。遊戲中麥爾斯會扮演重要的角色,讓玩家發(fā)現(xiàn)彼得不為人知的一面。但麥爾斯沒有超能力,玩家也不能操作他。能操作的只有蜘蛛人 = 彼得?帕克與瑪莉?珍?華生這兩人。
 
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媒體:新戰(zhàn)衣是以什麼概念設計的呢?
 
總監(jiān):現(xiàn)在的設計風格畢竟跟當年的《蜘蛛人》有很大的差異,所以這次我們在設計新蜘蛛人戰(zhàn)衣的時候,是設想一個身處 2018 年的青年超級英雄會以什麼樣的風格來設計自己的服裝為出發(fā)點,此外還有當下能使用什麼新的材質(zhì)。最後參考現(xiàn)代運動衣的概念設計,下半身藍色部分是伸展性高便於活動的材質(zhì),手套上白色的部分則是堅固的碳纖維製造的腕甲。此外面罩的眼睛部分是可以開闔的,剛好跟電影《蜘蛛人:返校日》的設計一樣。
 
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媒體:遊戲中會出現(xiàn)復仇者聯(lián)盟大樓,那麼復仇者聯(lián)盟的其他成員是否會現(xiàn)身呢?
 
總監(jiān):果然大家都會問這個問題(笑),雖然遊戲是以漫威宇宙為背景,不過這次只專注在蜘蛛人本身,是遊戲中唯一具備特殊能力的英雄,沒有其他漫威的超級英雄登場。不過 SQUARE ENIX 旗下《古墓奇兵》系列團隊 Crystal Dynamics 有在開發(fā)復仇者聯(lián)盟的遊戲,大家可以多關(guān)注。
 
媒體:除了已經(jīng)公布的反派之外,是否還會有其他反派會登場呢?
 
總監(jiān):目前已經(jīng)公布的反派有金霸王,「邪惡六人組」的負先生、電光人、毒蠍人、犀牛人、禿鷹等 5 人,還有試玩版中登場的震動人。在最新的宣傳影片中,玩家還可以窺見邪惡六人組最後一個壓軸反派登場的徵兆,至於這個反派的身分,以及是否還有更多反派,就等玩家自己發(fā)掘了。
 
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    電光人

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    毒蠍人

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    負先生

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    震動人

媒體:挑選反派角色的基準是?合作過程中漫威最在意的是什麼呢?
 
總監(jiān):以反派的選角來說,負先生其實算是近 10 年才登場的角色,對《蜘蛛人》來說算是很新的角色,不過因為他剛好是梅嬸的老闆,很符合「世界衝突」的主題,所以這次優(yōu)先被選入遊戲中。邪惡六人組則是《蜘蛛人》的經(jīng)典反派。而金霸王的加入,是因為想讓大家一開始覺得蜘蛛人已經(jīng)打敗最大的對手,但後續(xù)他還會有令人驚訝的發(fā)展。當然這些都是與漫威商談過後決定的。漫威最在意的是角色要符合各自的本性與設定。此外「世界衝突」也是這次雙方重視的關(guān)鍵主題。
 
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媒體:每個反派都會有頭目戰(zhàn)的場面嗎?
 
總監(jiān):我們會盡量讓每個反派有機會表現(xiàn)自己,才能讓玩家滿意。
 
媒體:影片中還可以看到「銀貂(Silver Sable)」登場,她會扮演什麼角色呢?
 
總監(jiān):因為遊戲一開始金霸王被蜘蛛人繩之以法,導致紐約市的黑幫勢力群龍無首,眾多反派傾巢而出,讓城市陷入混亂。擔任市長的諾曼?奧斯朋於是雇用銀貂前來協(xié)助處理此一局面。
 
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    銀貂

媒體:遊戲中會收錄原創(chuàng)的蜘蛛人故事嗎?
 
總監(jiān):這次遊戲中的登場角色,很多都有與以往不同的身分,例如瑪莉?珍是記者,諾曼?奧斯朋是正在競選連任的市長,麥爾斯成為蜘蛛人的協(xié)助者等。這些角色都有新的定位、新的戲份。
 
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    諾曼?奧斯朋

媒體:在《蜘蛛人》原作中,奧斯朋家族跟彼得有深厚的關(guān)係,在本作中諾曼?奧斯朋會扮演什麼樣的角色呢?他的兒子,也就是原作中彼得的好友哈利?奧斯朋是否會登場呢?
 
總監(jiān):諾曼?奧斯朋的身分則是正在競選連任的紐約市長,這是不同於所無的新設定。諾曼並沒有變成綠惡魔,他只是個政治人物。他的兒子哈利在本作中依舊是彼得最好的朋友,但在遊戲開始時已經(jīng)去歐洲留學了,所以並沒有在遊戲中登場。但彼得還是會聽到哈利的一些消息,而且他成立了一個環(huán)保組織,會請彼得協(xié)助該組織在紐約當?shù)氐幕顒樱约俺薪釉摻M織的科學研究工作。
 
媒體:在與漫威的合作過程中,有什麼趣聞可以跟大家分享嗎?
 
總監(jiān):這次的合作我們很堅持要替蜘蛛人設計一個好看的屁股,這樣穿上戰(zhàn)衣才會好看(笑)。
 
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總監(jiān):從遊戲?qū)0敢婚_始,我們就與漫威緊密合作,希望能打造出符合蜘蛛人精神的作品,所以從概念發(fā)想到故事編寫都是共同進行。我們還特別與《夜魔俠》的編劇 Christos Gage 合作,非常謹慎地製作各方面的內(nèi)容,希望最終成果能讓大家看到。其實我們的總部離漫威的辦公室只有 10 分鐘車程,漫威的人每個禮拜會來 3、4 次,替製作團隊帶來充足的漫威世界知識與設定。此外還有漫威的藝術(shù)家參與戰(zhàn)衣的設計,先前在SDCC 2018 就公布了一件由漫威漫畫家與電影角色設計師 Adi Granov 設計的預購特典戰(zhàn)衣「迅捷裝(Velocity Suit)」,這些都多虧了漫威的協(xié)助。
 
 
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媒體:遊戲中運用蛛絲攻擊的手段有很多,這些是來自漫威的構(gòu)思嗎?
 
總監(jiān):一如先前所說,我們工作室是最擅長設計新武器的了,從《拉捷特與克拉克》系列大家就可以知道。最困難的不是構(gòu)思新武器,反而是如何從數(shù)量龐大的點子中挑選出最後實際收錄的武器。我覺得連漫威應該都會想要參考我們的設計(笑)。此外,因為這次是 Insomniac Games 初次製作以肉搏戰(zhàn)為主而非射擊戰(zhàn)為主的遊戲,所以花了不少時間把這些新武器融入肉搏戰(zhàn)中。
 
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媒體:遊戲中的日夜變化是即時的嗎?
 
總監(jiān):不是,遊戲故事集中在數(shù)週的時間內(nèi),日夜變化會由遊戲來控制。因為主線故事劇情會設定特定的發(fā)生時間,所以遊戲內(nèi)的時間會配合故事劇情變化。例如梅嬸的慶祝會是在晚上,當觸發(fā)該事件後,時間就會變成晚上。不過當破關(guān)主線劇情後,就可以自行設定日夜變化的模式。
 
媒體:遊戲中有快速移動的手段嗎?
 
總監(jiān):雖然我們覺得蛛絲擺盪對開放世界遊戲來說已經(jīng)算是很快的移動方式了,而且技能升級後速度會更快。當然我們也知道大家希望能有更快的移動手段,所以我們替蜘蛛人準備了紐約客熟悉的交通工具「地鐵」,遊戲後期會開放搭乘地鐵,可以快速從曼哈頓島的一端移動到另一端。
 
媒體:在先前公布的試玩影片中,蜘蛛人如果把敵人打落高樓,都會以蛛絲將之拉回而不會放任敵人摔死,但是實際遊玩時玩家可能無法面面俱到,那麼如果讓敵人死掉的話會有什麼影響嗎?
 
總監(jiān):其實蜘蛛人是不會殺人的,就算玩家把敵人打下高樓不理,其實蜘蛛人都有偷偷在這些人身上埋蛛絲手榴彈,半途就會被黏到牆上了,玩家只要仔細觀察就會發(fā)現(xiàn)。
 
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媒體:整個城市到處都是蜘蛛人遺忘的背包,這樣的設定感覺滿奇怪的?
 
總監(jiān):所以他才會破產(chǎn)(眾大笑),還好他沒忘記在背包裡放追蹤標籤,才有機會找回。
 
媒體:遊戲中要收集代幣才能製作戰(zhàn)衣與裝置,那麼代幣的數(shù)量有限嗎?
 
總監(jiān):玩家只要努力收集,數(shù)量是足夠把所有隱藏要素都解鎖的。
 
媒體:解鎖裝備與能力的條件有那些?
 
總監(jiān):有些是等級限制,有些是故事進度,有少數(shù)是特定條件,如漫威電影宇宙(MCU)的自製(Home Made)戰(zhàn)衣解鎖條件是要收集到所有的背包。
 
媒體:試玩時能遇到的犯罪任務似乎有點少,發(fā)生的頻率是如何設定的呢?
 
總監(jiān):玩家必須要先修復塔臺才能獲得犯罪事件的情報。遊戲初期因為金霸王才剛?cè)氇z,所以治安還沒有太大變化,犯罪事件的頻率比較低,而且規(guī)模也比較小。隨著遊戲進度的推展,會出現(xiàn)新的犯罪組織如「心魔」,犯罪事件的頻率會逐漸升高。玩家其實可以不管這些偶發(fā)的犯罪事件,不過這樣就無法取得額外的經(jīng)驗值與代幣,影響學習技能或製作裝備的速度,難度會變得比較高。
 
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媒體:除了解決犯罪事件的任務之外,是否也會有和平性質(zhì)的任務呢?像是從樹上救貓之類的...
 
總監(jiān):有解決車禍事件之類的和平任務,但是沒有救貓,因為貓的動態(tài)捕捉成本太高了(大笑)。
 
媒體:遊戲中有拍照功能與任務,那麼是否能自拍呢?
 
總監(jiān):可以!之前我們有公布過蜘蛛人自拍的截圖。其實拍照模式還有很多未公布的情報。玩家對 SIE 本家發(fā)行遊戲的拍照功能總是有很高的期待,這對我們來說是個挑戰(zhàn)。
 
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媒體:遊戲一開始會循序出現(xiàn)各種教學指引,這部分大概會花多久時間來完成呢?
 
總監(jiān):因為我們不想在一開始的時候就把所有的東西一股腦倒給玩家,所以會把這些教學指引分散讓大家慢慢學習。大概整體進度進行到 4 分之 1 的時候才會整個結(jié)束。不過除了一開始就有的教學指引之外,後續(xù)還是會有一些需要學習特定操作玩法的互動與案件出現(xiàn)。
 
媒體:雖然這次的蜘蛛人設定為已經(jīng)踏入社會的青年,但試玩中還是可以看到他講一些幼稚垃圾話的場面,感覺還是滿中二的。究竟他的個性是如何設定的呢?
 
總監(jiān):彼得?帕克一個經(jīng)典的特色就是他的冷笑話,所以不替他設計一些冷笑話就不像他了。雖然擔任蜘蛛人已經(jīng)駕輕就熟、自信滿滿,不過遊戲中希望表現(xiàn)一些他比較沒自信、不善應付的一面,例如準時赴約、繳清房租及男女感情等。雖然他當蜘蛛人很好,但是當彼得?帕克就滿糟糕的。
 
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媒體:遊戲中是否有隱藏彩蛋內(nèi)容呢?
 
總監(jiān):其實有很多,從最初的開頭動畫場面就有很多來自不同漫畫的彩蛋,我最喜歡的彩蛋是一個被蜘蛛人殺死的角色出現(xiàn)在該場面中,還有很多漫畫中不是那麼顯眼的東西都會出現(xiàn)在遊戲中。
 
媒體:那每次都會在漫威電影中客串的史丹?李是否會出現(xiàn)呢?
 
總監(jiān):就算他有出現(xiàn),我也不會告訴你(笑)。
 
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媒體:遊戲有提供破關(guān)後的新要素嗎?
 
總監(jiān):目前還沒辦法明確說明,不過我們都知道玩家希望破關(guān)後重玩能有新要素加入。
 
媒體:破關(guān)一次需要的時間大概是?收集齊全所有要素的完全破關(guān)又需要多久呢?
 
總監(jiān):目前遊戲還在調(diào)整中,所以還無法確定。這次讓各位試玩的只是遊戲的一小部分,但光是這樣也花了 2 個小時。初次遊玩的通關(guān)時間會根據(jù)玩家自己的實力與習慣有很大的差別。
 
媒體:目前遊戲已經(jīng)公布會推出 DLC 章節(jié),這些章節(jié)主要是想補充些什麼呢?
 
總監(jiān):之前已經(jīng)公布過會推出名為「不夜城」的故事章節(jié) DLC,會分成 3 個章節(jié),彼此是相連的故事,每個章節(jié)都會帶來新的角色、任務、挑戰(zhàn)與戰(zhàn)衣。第 1 個章節(jié)很快就會有資訊公布,其中會有新角色「黑貓(Black Cat)」登場,請大家多多期待!
 
媒體:遊戲在 PS4 Pro 上執(zhí)行時能獲得什麼提升?
 
總監(jiān):就像先前的《拉捷特與克拉克》一樣,雖然都是使用相同的遊戲引擎來運作,不過兩邊都能充分發(fā)揮。在 PS4 Pro 上主要是能提供更精細的 4K 畫質(zhì),至於流暢度兩邊都是一樣的。
 
媒體:有計畫提供支援 VR 的內(nèi)容嗎?
 
總監(jiān):沒有。
 
媒體:是否有考慮過請電影的演員來配音呢?
 
總監(jiān):雖然《蜘蛛人:返校日》的演員湯姆?荷蘭是個出色的演員,但是這次遊戲角色設定的年齡較大,與電影的高中生形象不合。而且遊戲的配音花費的時間很長,很難請好萊塢明星來擔任。
 
媒體:梅嬸為什麼沒有採用像電影那樣的年輕設定?
 
總監(jiān):因為梅嬸的演員(Marisa Tomei)價格太高了(笑)。
 
媒體:遊戲與 Sony 預定推出的新動畫電影《蜘蛛人:新宇宙》有關(guān)連嗎?
 
總監(jiān):沒有關(guān)係,但我們都很期待新動畫電影上映。
 
媒體:最後想請您跟臺灣玩家說幾句話。
 
總監(jiān):非常感謝所有玩家熱情的期待,我們在社群網(wǎng)路上看到很多期待遊戲上市的留言,這帶我們很大的鼓勵。感謝許多玩家長久以來對 Insomniac Games 的支持,9 月希望大家都能一起來玩《漫威蜘蛛人》。玩過之後請不吝分享自己的感想給我們,我們很期待大家玩過之後的想法。
 
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遊戲資訊

  • 遊戲名稱:漫威蜘蛛人
  • 遊戲原名:Marvel's Spider-Man
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 對應平臺:PlayStation 4
  • 發(fā)售日期:2018 年 9 月 7 日
  • 建議售價:光碟普通版 新臺幣 1590 元 / 港幣 398 元
         光碟珍藏版 新臺幣 4690 元 / 港幣 1188 元
         普通下載版 新臺幣 1590 元 / 港幣 398 元
         豪華下載版 新臺幣 1790 元 / 港幣 468 元
  • 語言版本:字幕:繁體中文 / 英文,語音:英文
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 年齡分級:輔 15 級
  • 開發(fā)廠商:Insomniac Games
  • 發(fā)行廠商:Sony Interactive Entertainment
  • 代理經(jīng)銷:臺灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂
  • 官方網(wǎng)站:https://www.playstation.com/en-us/games/marvels-spider-man-ps4/

 

? 2018 MARVEL ? 2018 Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by Insomniac Games, Inc.

新聞評語

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