Julian Love 表示,去年在暴雪嘉年華 BlizzCon 中公開了男性死靈法師的設(shè)計(jì)想法與此職業(yè)部分技能後,此次公開研發(fā)團(tuán)隊(duì)對女死靈法師的樣貌,她定位為黑暗色彩的遠(yuǎn)程法師、寵物操控職業(yè),希望環(huán)繞鮮血、白骨、生命與死亡等主題,她指揮不死手下、她的操作起來比較主動而非被動的,研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望她擁有如同搖滾明星般的特質(zhì)。
接著 Julian Love 展示女死靈法師的動態(tài)畫面,女死靈法師遙控著藍(lán)色魂能瓶,身上穿著骨頭做的盔甲,手上拿著一把已經(jīng)不鋒利的鐮刀、這把單手武器是她所偏好的武器。Julian Love 表示,女死靈法師的表情主要想呈現(xiàn)的是「我太酷了、懶得理人( TOO COOL FOR SCHOOL)」風(fēng)格,而她的施法動作則是採比較誇張的表現(xiàn)。
Travis Day 緊接著公開死靈法師的新技能(註:技能名稱皆為暫譯,最終以遊戲上市譯名為準(zhǔn)),他表示上次在 BlizzCon 公開的技能比較偏向遠(yuǎn)程與寵物,此次曝光的則是以近戰(zhàn)為主的技能。首先「死亡鐮刀」是死靈法師揮動巨大的鐮刀,可以攻擊敵人造成傷害,同時(shí)可恢復(fù)魂能,技能特效是砍過去有弧形的光影呈現(xiàn),而這是死靈法師主要恢復(fù)魂能的方法。
「偷取生命」是對敵人施放詛咒,攻擊時(shí)可以將敵人生命能量轉(zhuǎn)移到自己與盟友身上的技能;Travis Day 解釋,他們希望藉由詛咒加強(qiáng)主題特性,先前有提到他們希望環(huán)繞著鮮血這個主題,偷取生命就是與鮮血相關(guān)的魔法、是種區(qū)域性詛咒,在這區(qū)域遭到詛咒的敵人被攻擊時(shí),可以慢慢恢復(fù)死靈法師自己、寵物與隊(duì)友的生命,從影片中可以看到受阻咒的怪物頭上都會出現(xiàn)粉紅色的標(biāo)記。
在介紹完死靈法師最新公開的技能後, Travis Day 與 Julian Love 接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體提問,以下為訪談?wù)恚?/div>
問:當(dāng)初死靈法師公布後,玩家很關(guān)心死靈法師跟巫醫(yī)的區(qū)別,到底他會有哪些元素和巫醫(yī)不同?
Julian:兩職業(yè)並不相同,死靈法師不用毒,所以在這版本不會有跟毒任何相關(guān)元素。巫醫(yī)不會下詛咒,他只是使用巫毒派系的妖術(shù),不像死靈法師會有大區(qū)域詛咒。
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死靈法師施放偷取生命詛咒
在寵物使用上,死靈法師的寵物是主動的,可以叫去做一些特定的事情,巫醫(yī)的寵物則沒有這樣的設(shè)計(jì)。而兩個職業(yè)使用不同的資源,死靈法師是透過屍體與吞噬技能,讓自己魂能更多,而且死靈法師可以透過損自己血來讓自己更加強(qiáng)大,玩家要判斷何時(shí)讓角色透過血魄新星等耗血技能攻擊,並且想辦法適時(shí)恢復(fù)血條。
問:女死靈法師所使用的副手物品是她專屬的嗎?
Travis:女死靈法師的副手是她職業(yè)專屬,目前副手名稱還在討論,尚未定案。
問:在 BlizzCon 中,我們看到骨盾,那也是死靈法師的副手?
Travis:那是傳奇裝備,盾不是死靈法師常用的道具,我們也會設(shè)計(jì)副手的盾。
問:當(dāng)初我們已經(jīng)看到死靈法師有亡靈大軍,那這次公布的鮮血魔像定位是肉盾還是也具有攻擊性?
Travis:鮮血魔像可以攻擊與保護(hù)死靈法師,保護(hù)功能方面是當(dāng)鮮血魔像在的時(shí)候可以吸走怪、有阻擋功能,那鮮血魔像很大、也有一定的傷害能力,若是啟動其主動能力,可以在關(guān)鍵時(shí)刻提供更多額外幫助,尤其當(dāng)怪很多的時(shí)候、死靈法師本身血量岌岌可危,也可以犧牲鮮血魔像,有各種不同的搭配玩法。
問:這次鮮血魔像是要犧牲他才會恢復(fù),還是他攻擊同時(shí)就會恢復(fù)?
Travis:我們現(xiàn)在設(shè)計(jì)鮮血魔像要啟動犧牲技能,就可以恢復(fù)很大血量,並不像二代一邊恢復(fù)血量、又降低傷害等,目前不是這樣的設(shè)計(jì)。三代中鮮血魔像定位可以輸出一定傷害,你需要的時(shí)候可以藉由犧牲來治療死靈法師,造成極大傷害後旁邊又有屍體,然後又可以召喚出鮮血魔像。
問:二代有很多屬性魔像,這次是整合成鮮血魔像?那像其他魔像會登場嗎?是用符文方式登場嗎?
Julian:這是好問題,這是個好時(shí)機(jī)跟你們分享細(xì)節(jié),今天介紹的是鮮血魔像,其實(shí)這是一個符文系統(tǒng),也就是說會有個技能選項(xiàng)叫做魔像,下面不同符文會有不同魔像,可以透過符文來選擇。
問:死靈法師會有職業(yè)的專屬套裝?
Travis:死靈法師是智力型職業(yè),他會有職業(yè)專屬套裝、副手,比較類似
狩魔獵人、秘術(shù)師那樣的表現(xiàn),不會出現(xiàn)和其他職業(yè)差異非常大的東西。
問:既然死靈法師可以近戰(zhàn),那會有 30% 減傷這種技能嗎?
Travis:死靈法師雖然可以近戰(zhàn),也可以在傷害後又透過技能恢復(fù)自己血量,但他並沒有減傷多少%這樣的設(shè)計(jì)。玩家可以透過技能、法術(shù)、套裝與傳奇物品等,來發(fā)展出自己的遊戲風(fēng)格,並不會覺得死靈法師特別容易死。
問:過去在《暗黑破壞神 2》中有復(fù)生,這次在三代還會以任何形式出現(xiàn)嗎?
Julian:我們在回答社群時(shí)有說過,三代死靈法師會有復(fù)活技能,但和二代的方式不完全一樣,我們還有些細(xì)節(jié)要思考,所以無法宣布這將如何運(yùn)作。但屆時(shí)絕對是超神奇、玩家喜愛的的技能,相關(guān)細(xì)節(jié)之後才會公布。
問:血魄新星這個技能是單次傷害,還是透過符文可以造成連鎖傷害的效果?
Travis:血魄新星是新星系底下透過符文創(chuàng)造出來的一種技能,是一次性強(qiáng)大傷害,死靈法師本身沒有 DOT,都是一次性、但強(qiáng)大傷害。
問:既然你提到死靈法師新星系,但他又不會用毒,但二代中死靈法師有個招牌劇毒新星(Poison Nova),那這次可以有什麼樣的相關(guān)技能可以使用?
Julian:我們之前有考慮過大家為何喜歡劇毒新星,到底是施放效果是綠色的,還是施放起來很好玩。我們相信答案應(yīng)該是施放起來很好玩,這個好玩的元素我們希望帶過來三代遊戲中。這次我們沒有讓死靈法師有毒元素可以使用,因?yàn)檫@與毒相關(guān)、最棒的毒元素相關(guān)技能巫醫(yī)都有了,巫醫(yī)還有蟾蜍等,死靈法師這邊的新星系會繞著他的職業(yè)主題打轉(zhuǎn),像是鮮血、骨頭、生死等,產(chǎn)生的技能也都是繞著這主題。
問:那三代新星系的原始技能發(fā)想到底是如何?
Travis:今天介紹的血魄新星技能所繞著死靈法師的主題是鮮血,就是跟鮮血有關(guān)的魔法。至於新星系核心概念,在此核心下我們會發(fā)揮各種奇幻元素,例如有各式爆炸、這是一種,還有像是骨頭、會有很多尖尖的穿出來造成傷害(註:尚未有正式名稱),希望讓玩家在近戰(zhàn)有一些傷害,有一定玩法上的變化。
問:目前我們死靈法師有鐮刀當(dāng)作武器,那未來會有他的雙手武器嗎?
Travis:當(dāng)然會有。
問:我們在《暗黑破壞神 3》看到傳奇護(hù)腕塔格奧之旋,那想問死靈法師的職業(yè)套裝未來會有二代經(jīng)典套裝塔格奧化身嗎?
Travis:死靈法師的職業(yè)套裝名字現(xiàn)在還沒有決定好,所以我還不知道。
問:除了你剛提到經(jīng)典派與近戰(zhàn)派死靈法師外,其他派系正在研發(fā)中嗎?
Travis:當(dāng)然死靈法師會有不同派別,現(xiàn)在是一點(diǎn)一滴給大家看死靈法師片段風(fēng)貌。在去年 BlizzCon 我們看到的是經(jīng)典派系的死靈法師,讓玩家想像死靈法師是這個樣子,現(xiàn)在是鮮血派、召喚資源低、風(fēng)險(xiǎn)大並且可以近戰(zhàn),剛剛我們有談到復(fù)活,所以也可能會有主走復(fù)活派,未來玩家在玩死靈法師會有很多選擇可嘗試,三代死靈法師一定可以給大家很多不同風(fēng)格。
問:吞噬按一次把屍體吸過來後,是不是就不能再用同樣的屍體來屍爆了?
Travis:死靈法師吞噬了這些屍體就吃完了,吃完了就沒得爆啦~
問:其他職業(yè)有變身系統(tǒng),死靈法師有相關(guān)設(shè)計(jì)嗎?
Travis:死靈法師會有一些強(qiáng)大、冷卻時(shí)間很長的技能,比如說亡靈大軍,設(shè)計(jì)職業(yè)不會有職業(yè)必備清單,就是每個職業(yè)都一定要有什麼樣的技能,而是去針對此職業(yè)想有什麼好玩的技能可以發(fā)揮,我們覺得死靈法師不需要類似超級賽亞人的形式,但他有很棒的技能按鈕、也就是很強(qiáng)大的技能。
問:死靈法師強(qiáng)調(diào)重金屬感覺,在角色動畫上如何做到我在玩搖滾巨星的感覺?
Julian:搖滾巨星感覺是透過角色設(shè)計(jì)、角色姿勢等方面來達(dá)成,也就是透過死靈法師的表情與動作等呈現(xiàn)給玩家。
那在技能特效上,我們比較偏向要如何表達(dá)奇幻的感覺,像是鮮血大爆炸、犧牲魔像、指揮骷髏大軍等,我們一直在思考用什麼特效把奇幻元素發(fā)揮到最大。
問:死靈法師看起來畫面比較血腥,是否其他職業(yè)未來也可以變得一樣血腥?
Julian:我們對《
暗黑破壞神 3》職業(yè)設(shè)計(jì)概念是希望各耍各的帥,我們不希望一個職業(yè)去搶其他職業(yè)的風(fēng)采,就像死靈法師不搶巫醫(yī)的毒一樣,每個職業(yè)都會有他獨(dú)特的地方。
問:那死靈法師作為打過二代戰(zhàn)役的英雄,現(xiàn)在又回來把過去的王打一次,屆時(shí)在三代會不會有特殊的對話或劇情?
Travis:死靈法師劇情方面,在三代出現(xiàn)的這個死靈法師並不是二代的死靈法師,不是同一位、不是特定的人,可以說死靈法師是一個教派裡的人,不是特定的一位,我們在故事上有特定的安排,玩家屆時(shí)從第一幕玩到最後就會瞭解劇情。
問:這是第一次以擴(kuò)充包來增加職業(yè),那除了死靈法師外,還會有新劇情嗎?
Julian:死靈法師的崛起是組合包,會有新職業(yè)死靈法師、新技能、遊戲?qū)櫸铩⒃煨统岚颉⑦€有兩個新英雄欄位與兩個儲物箱等。在此組合包上市,遊戲同時(shí)還會釋出新的更新檔 2.6,這個更新檔是免費(fèi)的、更新檔內(nèi)容會開放新的區(qū)域、新的怪物,還會有新的競爭模式與挑戰(zhàn)模式。
問:如果我沒有買死靈法師組合包,屆時(shí)開放後在遊戲中我打得到死靈法師的物品嗎?
Travis:我們還沒有討論這件事,因此我沒有百分之百清楚,但也許就跟當(dāng)初《奪魂之鐮》開放聖教軍時(shí)類似,玩家就算沒有買資料片,也會打到聖教軍物品,死靈法師也許就類似這樣,但還沒有討論過這件事。
問:可以透露關(guān)於死靈法師,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還有多少內(nèi)容在研發(fā)?
Travis:這個組合包我們已經(jīng)完成很多,包括技能與符文,剩下就是物品與持續(xù)調(diào)整相關(guān)平衡問題,包括不同機(jī)制、屍體機(jī)制、生命條等,我們希望死靈法師能夠很強(qiáng)大又能維持平衡。