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大河原邦男「機(jī)械設(shè)定師的工作論」講座 從動畫製作面剖析設(shè)定師的定位與理念

(GNN 記者 Akito 報(bào)導(dǎo)) 2016-02-22 16:23:10

  財(cái)團(tuán)法人富邦藝術(shù)基金會,於 2 月 20 日時(shí)舉行富邦講堂,邀請日本知名機(jī)械設(shè)定師 大河原邦男來臺舉行講座。這次大河原邦男不僅於講座中分享了過往的創(chuàng)作經(jīng)歷,也與臺下讀者透漏了他所認(rèn)為身為「機(jī)械設(shè)定師」應(yīng)具有的條件。
 
  1947 年出生的大河原邦男出生於東京都稲城市,自東京造型大學(xué)畢業(yè)後曾擔(dān)任織物設(shè)計(jì)師,隨後進(jìn)入了龍之子製作公司為他開啟了機(jī)械設(shè)定師這條路。大河原邦男在這次座談會將他 43年間身為機(jī)械設(shè)定師的心得分享給臺下聽眾,並且藉由他所設(shè)計(jì)以日文「職人」的「職」為概念的標(biāo)誌,表達(dá)他想永遠(yuǎn)、完美的作為一個(gè)機(jī)械設(shè)定師在這領(lǐng)域活躍。
 
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  在進(jìn)入主題前,大河原邦男分享了整個(gè)動畫製作的環(huán)節(jié),以及機(jī)械設(shè)定師其中的職責(zé)。首先在最一開始企劃書階段時(shí),首先要思考這部作品該吸引那些贊助商、作品該要構(gòu)築怎樣的世界觀進(jìn)行各式構(gòu)思,以文字的方式表達(dá)出來。
 
  接下來經(jīng)由角色設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)、背景世界觀設(shè)計(jì),這三種類的設(shè)計(jì)師構(gòu)築作品世界,並且在企劃書視覺化後,開始尋求贊助廠商。然後開始照當(dāng)初規(guī)畫的作品長度,開始為每話撰寫故事。由於一個(gè)禮拜會播放一話,動畫消耗的速度很快,因此在製作時(shí)同時(shí)會有多個(gè)小組製作進(jìn)行製作,並且交由一人來負(fù)責(zé)規(guī)劃統(tǒng)籌作品的構(gòu)成。而劇本的撰寫,則是有 3 至 5 人負(fù)責(zé),在依照每話的劇本由演出家製作分鏡。分鏡完成後,接著要加入的就是動畫中的過場角色、過場機(jī)械、以及背景的設(shè)計(jì),這邊又輪到了設(shè)計(jì)師出場。
 
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  值得一提的是,當(dāng)完成這些設(shè)計(jì)時(shí),其實(shí)關(guān)於機(jī)械以及角色的顏色設(shè)定皆尚未決定,這時(shí)候就是交給專業(yè)的色彩設(shè)計(jì)師決定。為什麼在製作過程中色彩設(shè)計(jì)師是必要的?因?yàn)樵?70 年代時(shí),上色的顏料價(jià)格十分昂貴,所以會想盡辦法將顏色盡可能的發(fā)揮利用,因此要由對於顏色較為敏銳的人來進(jìn)行這件事。此外,色彩設(shè)計(jì)師這職位,由於色彩的敏銳度女性較佳,因此多半也是由女生擔(dān)當(dāng)。
 
  而在背景製作方面,會先由導(dǎo)演製作出美術(shù)版,再由美術(shù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行製作。而他大多數(shù)時(shí)候是習(xí)慣利用廣告顏料製作,因?yàn)楸尘巴际窍钠罚虼耸褂脧V告顏料雖然要求技巧相對較高、但是成本卻可以有效降低,但由於現(xiàn)在作畫大多數(shù)已採用數(shù)位化繪製,因此親筆繪製的需求也大為降低。
 
  背景製作完畢後,就是開始製作原畫,這部分大約會交給 7 至 15 人進(jìn)行。原畫完成後緊接著就是將原畫製作成動畫,將原畫與原畫間銜接,這邊多半會將給新人或者較無經(jīng)驗(yàn)的人員來製作。在動畫完成後,接下來就是數(shù)位上色、特效、合成以及配音等動作。特效及配音完成後,編輯就會負(fù)責(zé)將所有的影像、配音素材串聯(lián),並且加上特效音讓作品完成。
 
  整部作品完成後就是膠片交給播映商,雖然過去都是以膠捲為主的格式,所以大多都得親送。但是現(xiàn)在由於已經(jīng)到了數(shù)位化時(shí)代,因此可以透過網(wǎng)路用較為簡單的方式傳遞資料。
 
  所以一部動畫作品製作起來,總共會需要兩百多名至五百多名不等的製作人員,可說是相當(dāng)龐大。所以當(dāng)觀眾看到一部動畫的完成,後面其實(shí)是付出許多人力參與其中
 
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    大河原邦男分享入行 43 年的機(jī)械設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)(照片提供:富邦藝術(shù)基金會)

  在講解完動畫製作的過程後,大河原邦男也切入了關(guān)於他自身的職業(yè)。所謂的機(jī)械設(shè)定師,所需要負(fù)責(zé)的不僅僅只有機(jī)器人,而是作品中所有的機(jī)械物體、形體、配件等…都是由機(jī)械設(shè)定師負(fù)責(zé)。要如何將設(shè)計(jì)的物品正確的傳達(dá)給動畫師表現(xiàn),也是機(jī)械設(shè)定師的工作。而過去並沒有設(shè)計(jì)師(デザイナー)這個(gè)稱呼,而是以設(shè)定師(設(shè)定マン)稱之,因此對於「設(shè)計(jì)」品味這層面的要求並沒有那麼強(qiáng)烈。
 
  如前文所述,由於一部動畫參與製作的人非常多,因此機(jī)械設(shè)定師要正確明瞭、並且盡可能簡單的傳達(dá)給動畫師知道。在講解這部分差異時(shí),大河原邦男也利用投影片的方式舉例,要如何將一個(gè)物體以簡單明瞭的方式呈現(xiàn),並且在不同的設(shè)定、不同的世界觀下,做出不同的變化。
 
  不同於像是汽車那種無個(gè)性,而且有多項(xiàng)限制(如商品設(shè)計(jì)、生產(chǎn)成本、生產(chǎn)效率、機(jī)能)的實(shí)業(yè)用設(shè)計(jì)。大河原邦男表示,機(jī)械設(shè)定的虛業(yè)用設(shè)計(jì),在實(shí)際效能上可能是會被判斷為無用的設(shè)計(jì),因?yàn)樗鼇K不是以實(shí)業(yè)設(shè)計(jì)為導(dǎo)向,可能只是一個(gè)玩具。因此他們在設(shè)計(jì)時(shí),會在已知的機(jī)械原理和基礎(chǔ)上再去加以發(fā)揮創(chuàng)意,賦予角色更多的特色與個(gè)性。
 
  大河原邦男表示,過去他進(jìn)入龍之子製作公司時(shí),接到的第一份工作時(shí)為《科學(xué)小飛俠》以及劇中的 G1 至 G5 設(shè)計(jì)標(biāo)誌。沒想到成品居然一次就過關(guān),也讓他對於這類的製作公司提起了興趣。
 
  在動畫化過程中,機(jī)械的線條應(yīng)該要盡量簡單明瞭,但當(dāng)時(shí)他的作品線條十分複雜,因此他也逗趣的表示,當(dāng)時(shí)動畫師在製作時(shí)應(yīng)該感到相當(dāng)痛苦。因?yàn)樗皇窍矚g動畫進(jìn)入這產(chǎn)業(yè),但是卻不懂動畫製作其中的種種訣竅,因此也讓當(dāng)時(shí)還是外行人的他,命令動畫師要原封不動的將設(shè)計(jì)的機(jī)體動起來,但也因此讓過去的「設(shè)定師」走向「設(shè)計(jì)師」這一階段。
 
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  介紹《機(jī)動戰(zhàn)士鋼彈》時(shí),大河原邦男表示這部作品是導(dǎo)演 富野由悠季繼《無敵超人桑波特 3》以及《無敵鋼人泰坦 3》後接著製作的作品,可說是真正融入了關(guān)於科學(xué)技術(shù)層面的機(jī)器人作品。在設(shè)計(jì)時(shí),最早是由富野由悠季提出關(guān)於 MS 概念的構(gòu)想,再由他以「宇宙服」為概念設(shè)計(jì)。當(dāng)初稿提出時(shí),卻被表示這外觀無法成為主角,因此再度提出了帶點(diǎn)和式武士風(fēng)格的設(shè)定,也就是鋼彈最一開始的初始設(shè)定。
 
  然而當(dāng)初在初稿設(shè)定時(shí) RX-78-2 是有嘴唇的,但是角色設(shè)計(jì)暨作畫導(dǎo)演的 安彥良和卻吐槽他說 18 公尺高的機(jī)器人卻還有嘴唇實(shí)在有點(diǎn)噁心,所以他們就幫鋼彈加上口罩了。
 
  當(dāng)時(shí) Sunrise 的作品,只要是由安彥良和擔(dān)任作畫監(jiān)督的部分,就是由安彥良和負(fù)責(zé)為設(shè)定稿結(jié)案。因此大河原邦男表示他的工作到設(shè)定稿後就告一段落,雖然當(dāng)時(shí)有信心能把鋼彈畫的更好,不過因?yàn)榘矎┝己鸵呀?jīng)將它完成了,因此鋼彈的設(shè)定就到此結(jié)束。
 
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  前案以宇宙服造型設(shè)計(jì)的初稿,雖然無法成為主角,但是卻可以做為「陪襯」在主角旁邊的機(jī)體。此外,過去原創(chuàng)的《無敵超人桑波特 3》以及《無敵鋼人泰坦 3》都有著 Sunrise 的 Sun(3)要素在內(nèi),但是第三部的《機(jī)動戰(zhàn)士鋼彈》目前只設(shè)計(jì)出了兩隻機(jī)體,所以最後一隻機(jī)體他就「適當(dāng)」的把前面的設(shè)計(jì)合而為一,鋼加農(nóng)與吉姆因此而生,聯(lián)邦軍的機(jī)體就這樣設(shè)計(jì)完成。
 
  而白色基地過去在《無敵鋼人泰坦 3》時(shí)就已經(jīng)創(chuàng)造出來了,只是沒有在劇中使用,加上當(dāng)時(shí)的 Sunrise 還是一間小公司,因此同一批製作人員往往會繼續(xù)沿用到下一部動畫,因此在上一部中沒有使用的素材到下一部在使用在當(dāng)時(shí)也是被許可的。
 
  在《機(jī)動戰(zhàn)士鋼彈》的機(jī)械設(shè)計(jì)上,由於得由他一人擔(dān)綱,所以在當(dāng)時(shí)可說是十分忙碌。但縱使如此他還是想設(shè)計(jì)一個(gè)很酷的反派,因此還是以鋼彈為原型,花了一個(gè)禮拜時(shí)間將量產(chǎn)型薩克定稿。
 
  量產(chǎn)型薩克完成後,夏亞專用的薩克該怎麼辦才好?當(dāng)時(shí)導(dǎo)演富野由悠季表示,那就在頭上加根角,顏色用赤紅色不就好了?因此夏亞專用薩克就誕生了…
 
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  在講完《機(jī)動戰(zhàn)士鋼彈》的設(shè)計(jì)過程後,大河原邦男談到了《裝甲騎兵》這部作品。他表示這部作品可以說是意外的產(chǎn)物,在這部作品之前,其實(shí)還有一部《太陽之牙》,當(dāng)初在為《太陽之牙》設(shè)計(jì)機(jī)體時(shí),因?yàn)樵O(shè)計(jì)的太大隻,造成他在作品呈現(xiàn)的比例會失衡,因此動畫師就自行將機(jī)體的比例變更了。為此大河原邦男記取教訓(xùn),在《裝甲騎兵》中的眼鏡鬥犬(SCOPEDOG)就是因此而生的機(jī)體。但是當(dāng)他們將眼鏡鬥犬拿給贊助商看時(shí),卻得到了那顆頭長得跟章魚沒兩樣的負(fù)面評價(jià)。
 
  談到《機(jī)動戰(zhàn)士鋼彈 SEED》時(shí),他表示這部作品的機(jī)體設(shè)計(jì)其實(shí)也是來自導(dǎo)演的要求。因此他為了滿足導(dǎo)演要求也是提出了很多設(shè)計(jì),在一來一往之間逐步將機(jī)體完成。其中在設(shè)計(jì)巴庫時(shí),大河原邦男的初稿中是沒有腿的,但是在導(dǎo)演的要求下,巴庫才變成了四足兵器。大河原邦男在這邊也笑說導(dǎo)演明明只是他的後輩,但不聽導(dǎo)演的話又不會輕易的善罷甘休,所以基本上只能依照他的指示進(jìn)行修改,實(shí)在是有點(diǎn)麻煩。
 
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  在設(shè)計(jì)《鋼彈創(chuàng)鬥者》這部作品的機(jī)體時(shí),主角的「製作攻擊鋼彈」當(dāng)時(shí)是以《機(jī)動戰(zhàn)士鋼彈 SEED》的攻擊鋼彈為基礎(chǔ)改裝。製作時(shí)他們認(rèn)為因?yàn)椤镐撈绽梗耘c其重新設(shè)計(jì)機(jī)體,不如在原有機(jī)體上加以改裝。也因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">鋼彈創(chuàng)鬥者》的銷量不錯(cuò),因此後續(xù)誕生了《鋼彈創(chuàng)鬥者 TRY》這部續(xù)作,但是在「TRY」中主角的製作燃燒鋼彈則是以全新機(jī)體的方式製作。至於在最終話登場的「神木燃燒鋼彈」,則是在開播的兩三週大河原邦男才接到聯(lián)絡(luò)設(shè)計(jì)委託,最後出來的就是在電視上如大家所見以柔道服等概念、輔以和風(fēng)加上「神」字家紋的樣子。
 
  而劇中的 TRYON 3 鋼彈,則是萬代看到設(shè)計(jì)稿後,提出了是否能分解的提案。但是他也笑說,因?yàn)樗麄兿M?TRYON 3 是以「陸海空」的概念分解,所以最後三體分離分別是魟魚、獅子與猛禽。但是頂端以「魟魚」為概念的部分、以及腳部以「空」為概念的部分,怎麼看都有些勉強(qiáng)(笑)。
 
  在講座接近尾聲,大河原邦男展示了一些由他自己設(shè)計(jì)的手工裝飾品、或者是裝飾擺設(shè)。其中有不少樣是結(jié)合鋼彈為印象的文具或者是裝飾品,但是基於版權(quán)的因素,所以要實(shí)際量產(chǎn)還是有一定難度,不過在介紹自己製作的文具時(shí),大河原邦男也笑著表示,其實(shí)有些文具看起來很帥,但是實(shí)際上非常難以使用。
 
  除了機(jī)械設(shè)計(jì)與自己實(shí)作的文具和裝飾品外,過去也曾幫動畫大獎設(shè)計(jì)過獎盃、以及賽車設(shè)計(jì)塗裝。而電動車「EX MACHINA」也是由他所設(shè)計(jì),但是談到這臺電動車時(shí),大河原邦男談到這臺車一開始的設(shè)計(jì)其實(shí)很正常,但是委託公司的社長希望將他設(shè)計(jì)的像是機(jī)器人,因此最後就成為了設(shè)定稿中的樣式。
 
 
  會後的問答時(shí)間,有聽眾請他分析機(jī)械設(shè)定的世代差異,大河原邦男表示,由於過去機(jī)械設(shè)定是以手繪為主,因此得顧及到動畫師,所以無法做出太複雜的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)。而現(xiàn)代大多都是以 3D 及數(shù)位化為主,多複雜的設(shè)計(jì)也可以呈現(xiàn)出來。而過去的機(jī)體,都是先設(shè)計(jì)出來最基礎(chǔ)的造型後,在慢慢將東西追加上去依序發(fā)展,現(xiàn)在的機(jī)體則是一次將所有東西全掛上去。
 
  所以某種意義上而言,現(xiàn)在的機(jī)械設(shè)定師比較不需要竭盡心思思考如何讓機(jī)器人變得更有趣,但是另一方面來說,型態(tài)也會變得過於複雜,難以掌握機(jī)體的主軸。因此他認(rèn)為最理想的狀況是,設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該要盡量減少線條、創(chuàng)造最有魅力的外型發(fā)揮其最大限度的效果,讓動畫師利於作業(yè)。
 
  因?yàn)閯赢嫀熓且詧鼍暗摹窩ut」數(shù)來計(jì)薪,所以很辛苦,因此機(jī)械設(shè)定師在設(shè)計(jì)時(shí)不該自私的完全照自己想法去跑,要互相體諒尊重。而年輕一代的設(shè)計(jì)師,有些則是會有一種「不在機(jī)體上掛上一堆東西會感到?jīng)]有安全感」的問題,遺忘了動畫的魅力是要如何讓機(jī)體「動作」呈現(xiàn)在觀眾面前。雖然他表示,這已經(jīng)不是他該去擔(dān)心的事了,但是多少還是會感到憂心。
 
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    (照片提供:富邦藝術(shù)基金會)

  在問到大河原邦男比較喜歡設(shè)計(jì)英雄、還是反派角色時(shí)。他則是表示,因?yàn)橛⑿鄣迷O(shè)計(jì)成人人都喜歡的形象,加上往往都會成為玩具,因此得嚴(yán)肅且謹(jǐn)慎的設(shè)計(jì),讓他獲得大家的喜好,所以也無法按照自己喜好去設(shè)計(jì),得聽取很多人的意見,有些綁手綁腳。所以與其設(shè)計(jì)主角,他更喜歡設(shè)計(jì)帥氣的反派。另一方面來說,如果一部作品中創(chuàng)造出有魅力的反派角色,也可以說這作品已成功了大半。
 
  也有聽眾問到老師是否有在協(xié)助設(shè)計(jì)工業(yè)機(jī)器人時(shí),他則是表示,由於他那世代尚未有相關(guān)產(chǎn)業(yè),這與他的專業(yè)也截然不同,因?yàn)闄C(jī)械設(shè)定師是以虛構(gòu)世界為構(gòu)想。因此他認(rèn)為,他們的工作是讓人們看他們所設(shè)計(jì)的機(jī)械,埋下喜愛機(jī)械人的種子,長大後實(shí)際去參與設(shè)計(jì)機(jī)械人。
 
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當(dāng)日現(xiàn)場聽眾(照片提供:富邦藝術(shù)基金會)

  在座談會後,大河原邦男接受了 GNN 的專訪,分享其對設(shè)計(jì)以及未來趨勢的看法,並且針對美日系作品的差異提出了屬於他的觀點(diǎn)。
 
  關(guān)於再設(shè)計(jì)時(shí)靈感是從何而來,大河原邦男表示靈感都是藉由日常的事務(wù)進(jìn)行累積,盡量去接觸各式事物,將資料累積在資料庫中之後,日後再將各式的資料重整組裝。
 
  也因?yàn)檫@樣,當(dāng)我們問到老師過往設(shè)計(jì)的機(jī)體,比較傾向設(shè)計(jì)擬真系,還是傾向虛擬的超級系時(shí)。大河原邦男說,在設(shè)計(jì)機(jī)體時(shí),多半都是拿現(xiàn)實(shí)已經(jīng)有的機(jī)械去做延伸構(gòu)想,所以他認(rèn)為他是比較偏好擬真系的。另一方面來說,如果設(shè)計(jì)出一個(gè)過去從沒出現(xiàn)過、超寫實(shí)形體的或設(shè)計(jì)在人們面前時(shí),往往人們會較為難以去認(rèn)知辨識。
 
  由於大河原邦男過去設(shè)計(jì)過不少具有合體架構(gòu)的機(jī)器人,因此我們請教老師在設(shè)計(jì)合體機(jī)器人中最容易碰到的問題,以及需要注意的重點(diǎn)時(shí),大河原邦男認(rèn)為,通常在設(shè)計(jì)時(shí)因?yàn)闀殡S著商品化,因此設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)上不可以隨口說了算,在每個(gè)細(xì)節(jié)都是要可以實(shí)際商品化的,一方面是因?yàn)楹象w與變形是刺激銷售的一個(gè)重要關(guān)鍵,因此思考該如何變形合體、以較低的成本達(dá)成合體的效果,並且符合廠商的要求是很重要的一點(diǎn)。
 
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  當(dāng)我們問到外骨骼裝甲(動力裝甲)與人形機(jī)器人,雖然兩者都是以兩足站立為基礎(chǔ),但兩者最大的設(shè)計(jì)差異時(shí)。大河原邦男表示,外骨骼裝甲(動力裝甲)由於是人在穿著,因此必須要有很精密的感應(yīng)器去偵測穿著時(shí)的各項(xiàng)數(shù)據(jù),否則將會給穿著者帶來傷害。筑波大學(xué) 山海嘉之教授的 Cybernics 所研發(fā)的「Robot Suit Hybrid Assistive Limb(ロボットスーツHAL)」就是在裝甲各處裝上各式感應(yīng)器,偵測各項(xiàng)人體資訊。就現(xiàn)在的技術(shù)來說,外骨骼裝甲(動力裝甲)目前在輔助人體上還是最為實(shí)際的效果。
 
  當(dāng)談到關(guān)於近年歐美機(jī)械人影視作品的看法時(shí),老師則是認(rèn)為,美國設(shè)計(jì)機(jī)器人是以人工智能(AI)為導(dǎo)向設(shè)計(jì),但是日系的機(jī)器人則是以人直接上去操控為主,因?yàn)槿毡镜男『男【褪窃谕孢@類型的玩具長大,因此導(dǎo)向多少有些不同。但是近年來因?yàn)橛性S多好萊塢導(dǎo)演,因?yàn)樾r(shí)候受到日本機(jī)器人動畫的啟發(fā),因此拍攝機(jī)器人電影也受到日本風(fēng)格的影響,讓他覺得這就像是一種迴圈的概念,藉由日本製作的機(jī)器人動畫,間接也對好萊塢相關(guān)題材的作品產(chǎn)生了共鳴效果。
 
  至於老師近期是否有欣賞的機(jī)械設(shè)計(jì)、或者是作品,大河原邦男說,因?yàn)樽约阂恢倍及涯贻p一輩當(dāng)成是自己的對手,因此比較不會有這種想法。他認(rèn)為作為機(jī)械設(shè)定師,應(yīng)該永遠(yuǎn)都會站在第一線工作,因此就算到了這年紀(jì),他依舊是把年輕人當(dāng)作是自己的競爭對象。而現(xiàn)在想要設(shè)計(jì)像是《正義雙俠》那種風(fēng)格的年輕人也越來越少了,因此他有機(jī)會能嘗試這類風(fēng)格,某方面可以說是十分幸運(yùn)。不過概觀而論,現(xiàn)在年輕一輩的機(jī)械設(shè)定師中,的確是有不少優(yōu)秀的人才。
 
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  我們問到大河原邦男,如果有機(jī)會搭乘自己設(shè)計(jì)的機(jī)體會選擇哪一臺機(jī)體時(shí),他則是表示,基本上因?yàn)樗O(shè)計(jì)的機(jī)體多半?yún)⑴c了戰(zhàn)爭,因此如果可以的話真是希望永遠(yuǎn)都不要有機(jī)會能搭乘。
 
  提到關(guān)於未來的設(shè)計(jì)趨勢時(shí),老師則是認(rèn)為,他踏入機(jī)械設(shè)計(jì)領(lǐng)域 40 餘年,在當(dāng)時(shí)是個(gè)連行動電話都沒有的時(shí)代,但是現(xiàn)今不要說是行動電話,已經(jīng)發(fā)展成智慧型手機(jī)了,進(jìn)化十分迅速,因此未來的趨勢可說是難以預(yù)測。另外由於現(xiàn)今 Internet of Things(IOT)以及 Network 的發(fā)展皆十分發(fā)達(dá),許多機(jī)械也可以藉由網(wǎng)路操控,因此未來說不定藉由機(jī)器人間的鬥爭,在經(jīng)由數(shù)位網(wǎng)路這階段時(shí),戰(zhàn)爭就已經(jīng)結(jié)束了,沒有人類的介入空間。而提到戰(zhàn)爭這件事時(shí),他也表示,在出生前兩年前,日本與美國還在進(jìn)行戰(zhàn)爭,人與人進(jìn)行鬥爭、國與國之間的戰(zhàn)爭這件事,除了少數(shù)狀況外 ,未來也很有可能在一瞬間就結(jié)束了。
 
  另外舉例來說,現(xiàn)在每個(gè)人可以透過手機(jī),輕鬆的存取自己放在伺服器端的資料,但這是 20 年前想都想不到的事情。加上如果忽然有天才出世,發(fā)明爆發(fā)性的科技產(chǎn)物,那對於未來的發(fā)展更是難以預(yù)測。
 
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  關(guān)於最近是否有特別想要嘗試的創(chuàng)作這點(diǎn),他則是表示目前沒有特別想嘗試的類型。但是目前因?yàn)榕c雜誌合作連載的關(guān)係,每個(gè)月會製作一些飾品配件,也因?yàn)槿绱思已e關(guān)於製作這類飾品配件的工具也越來越多,所以如果真要說的話,應(yīng)該會是以配件裝飾為主吧。
 
  不過像是與雜誌合作的這部分,畢竟不是自己的本業(yè),只是因?yàn)橛羞B載的關(guān)係所以就算再忙還是得做,加上製作這些小東西本身也算是他的興趣,所以有時(shí)候做到興頭上,反而會讓自己不想回頭去做關(guān)於機(jī)械設(shè)定這邊的工作,有種掐住自己脖子的感覺(笑)。
 
  在採訪過程中我們也向他詢問,未來是否有機(jī)會推出一部屬於自己的原創(chuàng)作品。大河原邦男則說,他喜歡機(jī)械設(shè)計(jì),但不會因?yàn)橄矚g機(jī)械設(shè)計(jì)而去製作動畫。像是 河森正治以及 出渕裕這兩位機(jī)械設(shè)計(jì)就是以動畫導(dǎo)演為志向,而他與 石垣純哉則是純粹的機(jī)械設(shè)定師,因此多少有差別。
 
  訪談最後,我們請大河原邦男給予想要踏入機(jī)械設(shè)定師這行業(yè)的未來新進(jìn)們一些建議時(shí),他認(rèn)為在踏入美術(shù)這領(lǐng)域時(shí),往往老師都會要求學(xué)生打好基礎(chǔ),這是很重要的一件事。將你所看到的形體,透過技巧在紙上重現(xiàn),或者進(jìn)一部以 3D 的形式重現(xiàn)是很重要的一點(diǎn)。因?yàn)楫?dāng)這基礎(chǔ)打穩(wěn)後,你就可以試著去將腦中構(gòu)思的形體,用紙筆實(shí)際呈現(xiàn)出來。
 
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  談到機(jī)械設(shè)計(jì)最容易忽視的細(xì)節(jié)時(shí),老師表示,就如同講座時(shí)所提,對於動畫師的「體貼」是十分重要的一個(gè)點(diǎn),也是機(jī)械設(shè)計(jì)時(shí)容易被忽視的一點(diǎn)。尤其是新人設(shè)計(jì)師,因?yàn)橛行容^急著想要成名,所以往往忽略了這件事。都是在知名度提高,比較累積一定經(jīng)驗(yàn)後才會明白動畫師的辛苦。
 
  而動畫製作可以說是終極的製作作業(yè),比起設(shè)計(jì)好壞,工作的時(shí)間更為優(yōu)先,如果以河川做為比喻,機(jī)械設(shè)計(jì)就是身處上游的人。而他認(rèn)為機(jī)械設(shè)計(jì)的最大目的,就是讓人們能看見他的作品,讓作品在觀眾的腦海留下印象。
 

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