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《怪物彈珠》於財(cái)報(bào)說(shuō)明會(huì)中透露今年 1 月刷新過(guò)去最高銷售額與每日使用者人數(shù)

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2016-02-15 19:42:43 原文出處

  mixi 於 2016 年 2 月 5 日舉行了 2015 年度第 3 季決算說(shuō)明會(huì)。這場(chǎng)說(shuō)明會(huì)有該社董事代表社長(zhǎng)「森田仁基」與該社董事「荻野泰弘」出席,並進(jìn)行第 3 季(2015 年 10 月~12 月)的業(yè)績(jī)報(bào)告以及通期業(yè)績(jī)預(yù)測(cè)的報(bào)告。本篇報(bào)導(dǎo)將整理這場(chǎng)說(shuō)明會(huì)的概要。
 
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    mixi 董事代表社長(zhǎng)「森田仁基」

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    mixi 董事「荻野泰弘」

  現(xiàn)場(chǎng)首先報(bào)告了關(guān)於業(yè)績(jī)的事項(xiàng)。mixi 於第三季的銷售額是 549 億 3300 萬(wàn)日?qǐng)A,與前年同季相比的話有 64.9% 的增長(zhǎng),跟前季相比也有 21.3% 的增長(zhǎng)。營(yíng)業(yè)利益為 236 億 3000 萬(wàn)日?qǐng)A,歸屬於母公司股東的季純利益為 156 億 200 萬(wàn)日?qǐng)A。
 
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  關(guān)於銷售趨勢(shì)與銷售成本趨勢(shì)是由荻野進(jìn)行說(shuō)明。mixi 雖依然是以智慧型手機(jī)遊戲《怪物彈珠(モンスターストライク)》(iOS/Android)為主力事業(yè),但在 2015 年 12 月 17 日也有推出 N3DS 版《怪物彈珠》。
 
  在 2015 年度第 3 季的娛樂(lè)事業(yè)銷售額 512 億 7600 萬(wàn)日?qǐng)A之中,大約有約 30 億日?qǐng)A是來(lái)自 N3DS 版。另外在媒體平臺(tái)事業(yè)中,門票交易事業(yè)「TicketCamp」以及 Nohana 賀年卡的年底年初需求也有所貢獻(xiàn),銷售額為 36 億 5600 萬(wàn)日?qǐng)A。
 
  銷售成本在採(cǎi)購(gòu)以及其他兩個(gè)部門的成本雖然跟前季相比之下增加了不少,不過(guò)這方面也進(jìn)行了說(shuō)明。採(cǎi)購(gòu)部門的約 14 億日?qǐng)A之中,大約有 11 億元是 N3DS 版《怪物彈珠》的製造成本。其他部門的 1 億 4000 萬(wàn)日?qǐng)A之中,約 1 億日?qǐng)A是 Nohana 賀年卡的賀年卡費(fèi)用以及運(yùn)輸費(fèi)用。
 
  販?zhǔn)酃芾碣M(fèi)用中,跟動(dòng)畫(huà)《怪物彈珠》有關(guān)的費(fèi)用也總結(jié)在內(nèi),外包費(fèi)增加了 2 億日?qǐng)A多。另外,隨著 hunza 股份的取得成本分配完之後也增加了,無(wú)形固定資産的折舊費(fèi)用也合計(jì)在其他部門上。
 
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  接下來(lái)就進(jìn)行了事業(yè)概要的說(shuō)明。關(guān)於《怪物彈珠》這個(gè)品牌,在智慧型裝置版上,全世界的使用者超過(guò)了 3000 萬(wàn)人(※2015 年 9 月時(shí),中國(guó)除外),N3DS 版的出貨量突破 100 萬(wàn)套,在 YouTube 定期撥出的動(dòng)畫(huà),全集加起來(lái)的觀賞次數(shù)也突破了 2500 萬(wàn)次,強(qiáng)調(diào)目前依然有著很好的狀況。
 
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  官方提到,今後也會(huì)持續(xù)讓遊戲每季都會(huì)與其他品牌進(jìn)行一次的跨界合作企劃,並且利用官方衍生遊戲《怪物彈珠競(jìng)技場(chǎng)》(iOS/Android)主打電競(jìng)賽事。另外在 2016 年 1 月,銷售額跟DAU(Daily Active Users/每日使用者人數(shù))也都打破了過(guò)去的紀(jì)錄。
 
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  關(guān)於海外市場(chǎng)部分,也說(shuō)明了將從 2016 年春季開(kāi)始認(rèn)真進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng)。這次是與 Facebook 的 Creative Shop 團(tuán)隊(duì)合作,以影片廣告中心來(lái)進(jìn)行市場(chǎng)活動(dòng)。具體來(lái)說(shuō),在主軸的影片廣告撥出後,會(huì)對(duì)分類為 8 種的客層個(gè)別進(jìn)行動(dòng)畫(huà)廣告訴求,並展開(kāi)離線/線上的廣告以及活動(dòng)等企劃。
 
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  另外,也會(huì)修改遊戲的使用者介面,目前正在進(jìn)行調(diào)整中。而在說(shuō)明會(huì)後的質(zhì)詢問(wèn)答中,也有記者問(wèn)到「智慧型手機(jī)版在中國(guó)市場(chǎng)於 2015 年 10 月停止?fàn)I運(yùn),是否表示撤出中國(guó)市場(chǎng)」的問(wèn)題,但森田表示已經(jīng)準(zhǔn)備好在中國(guó)市場(chǎng)再出發(fā)了,目前依然是很有意願(yuàn)再次加入。
 
  有關(guān) 2016 年 1 月 20 日上市的智慧型手機(jī)新作遊戲《黑騎士衝鋒隊(duì)》(iOS/Android),官方也說(shuō)明目前處?kù)兑愿纳乒δ芤约斑\(yùn)用體制強(qiáng)化為目標(biāo)的 “Phase 1” 階段,在 KPI(Key Performance Indicator/重要業(yè)績(jī)?cè)u(píng)價(jià)指標(biāo))提升後才會(huì)正式大舉推廣。另外在 2 月,則會(huì)進(jìn)入開(kāi)始網(wǎng)路行銷的 “Phase 2”。
 
  而日前開(kāi)始事前登錄活動(dòng),超過(guò) 10 萬(wàn)人進(jìn)行登錄的《Marvel Tsum Tsum》(iOS/Android)也已確定會(huì)在 2016 年 2 月推出。關(guān)於本作,森田表示起跑狀況相當(dāng)不錯(cuò)。
 
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  關(guān)於媒體平臺(tái)部分,買賣演唱會(huì)等門票的網(wǎng)站「TicketCamp」因?yàn)槟昴┬枨蟮年P(guān)係,月次流通總額達(dá)到大約 36 億日?qǐng)A。獲得了當(dāng)初目標(biāo)的市場(chǎng)佔(zhàn)有率 50% 的成績(jī)目標(biāo),因?yàn)榻襻嵋惨訑U(kuò)張佔(zhàn)有率的關(guān)係,會(huì)採(cǎi)取宣傳活動(dòng)以及給予使用者安心感的政策。
 
  另外,與該社營(yíng)運(yùn)的 SNS「mixi」連攜,以測(cè)試用例所實(shí)施的政策獲得了非常高的效果。而 Nohana 除了提供相簿製作的服務(wù)以外,也有進(jìn)行賀年卡的販賣活動(dòng),2016 年的販賣張數(shù)突破了 180 萬(wàn)張,比起前年的 100 萬(wàn)張大幅增加。
 
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  最後,官方再次進(jìn)行了在 1 月 21 日發(fā)表的 2015 年度通期業(yè)績(jī)預(yù)想的修正說(shuō)明。主要因是智慧型手機(jī)版《怪物彈珠》就如同前述,2016 年 1 月的銷售額創(chuàng)下過(guò)去最高紀(jì)錄,因此便進(jìn)行了向上修正。另外,第 4 季的預(yù)想跟第 3 季的程度一樣,但第 4 季並沒(méi)有算進(jìn) N3DS 版《怪物彈珠》的銷售額,只預(yù)測(cè)了智慧型手機(jī)版的 30 億日?qǐng)A增收。
 
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新聞評(píng)語(yǔ)

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