Blizzard 此次在歐洲最大遊戲展 Gamescom 中,針對(duì)旗下線上遊戲《暴雪英霸》釋出新英雄武僧克拉辛、野獸大師雷克薩以及他忠心的戰(zhàn)熊米莎與新戰(zhàn)場(chǎng)「煉獄聖壇」情報(bào),研發(fā)團(tuán)隊(duì)解析克拉辛、雷克薩技能特殊之處,同時(shí)表示正在設(shè)計(jì)宗師階級(jí),將會(huì)參考《星海爭(zhēng)霸 2》與《爐石戰(zhàn)記》相關(guān)設(shè)計(jì)、吸取適合與好的設(shè)計(jì)想法,打造出專屬《暴雪英霸》的宗師階級(jí)系統(tǒng)。
《暴雪英霸》此次在 Gamescom 中開放《暴雪英霸》新戰(zhàn)場(chǎng)「煉獄聖壇」試玩,讓玩家可以體驗(yàn)克拉辛與雷克薩及米莎的英雄魅力。克拉辛是《暴雪英霸》中來(lái)自《暗黑破壞神》世界第一個(gè)輔助英雄,具有獲得攻擊傷害加成「玄鐵拳」、以「超絕」在近戰(zhàn)中治癒自己,「明心禪」來(lái)恢復(fù)法力值的三種特性可以使用。
雷克薩與米莎則是由雷克薩來(lái)指揮米莎攻擊敵人,米莎可以騷擾敵人與吸收傷害,雖然雷克薩與米莎組合身為遠(yuǎn)程戰(zhàn)士,實(shí)際試玩時(shí)雷克薩與米莎間的距離不能太遠(yuǎn),在叫米莎熊去攻擊對(duì)手的同時(shí),反而雷克薩很容易成為敵方擊火的對(duì)象。
至於「煉獄聖壇」是三路戰(zhàn)場(chǎng),三路隨機(jī)會(huì)出現(xiàn)聖壇,玩家擊敗一定數(shù)量聖壇守護(hù)者就可以召喚暴虐魔,暴虐魔具有秘法、冰凍和轟砲三種不同屬性,他會(huì)協(xié)助召喚那方攻擊;在之前官方公開的「煉獄聖壇」影片中,暴虐魔看起來(lái)相當(dāng)兇猛,把英雄一擊必殺且快速跳躍攻擊,但實(shí)際試玩時(shí),暴虐魔跳躍攻擊會(huì)有冷卻時(shí)間,且攻擊力在英雄血量高的時(shí)候仍可抵擋、不會(huì)被一拳 KO,而玩家可以試著把暴虐魔引到自家砲臺(tái)附近來(lái)削弱其血量。
《暴雪英霸》遊戲總監(jiān)暨副總裁 Dustin Browder 與首席遊戲製作人 Kaeo Milker 此次在 Gamescom 展覽中,接受巴哈姆特 GNN 訪問(wèn),以下為訪問(wèn)內(nèi)容摘要整理:
-
《暴雪英霸》首席遊戲製作人 Kaeo Milker (左)與遊戲總監(jiān)暨副總裁 Dustin Browder 接受巴哈姆特訪問(wèn)
問(wèn):當(dāng)克拉辛公布後,有部分職業(yè)玩家覺(jué)得武僧設(shè)計(jì)似乎不適合單輔,你們對(duì)武僧在輔助設(shè)計(jì)上的考量如何?
Dustin:武僧當(dāng)單輔是絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題的,他有輔助技能、天賦、絕招,以往在遊戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)中,他只要有這些就可成為隊(duì)伍專職輔助,我們接下來(lái)會(huì)等到更多玩家體驗(yàn)、實(shí)際反應(yīng)後,再觀察是否有玩家疑慮的這個(gè)狀況。
問(wèn):武僧 R2 招式聖癒掌可為對(duì)友進(jìn)行大量治療,有些玩家覺(jué)得這很像雷加的招式?
Dustin:克拉辛這招治療和雷加不同的地方是,當(dāng)雷加使用先祖治療時(shí),敵方對(duì)手可能會(huì)想要盡力趕快打倒那隻被拯救的英雄。我們?cè)谠O(shè)計(jì)武僧時(shí),則是希望武僧有大絕可以反制敵方,所以看起來(lái)雖然聖癒掌也是大量單體補(bǔ)技,但這是要當(dāng)敵方原本會(huì)把這名英雄致死傷害、要打死時(shí),這治療才會(huì)觸發(fā),不然不會(huì)觸發(fā)效果,所以克拉辛在放這招時(shí),敵方對(duì)手通常會(huì)不打這隻英雄。
問(wèn):想請(qǐng)問(wèn)新英雄雷克薩和米莎之間,如果米莎死了,那雷克薩該怎麼辦?
Dustin:現(xiàn)在設(shè)計(jì)機(jī)制是如果米莎死了,雷克薩還在場(chǎng)上,只要等十秒到十五秒,實(shí)際時(shí)間還不確定,因?yàn)檎{(diào)整很多次了,米莎就會(huì)復(fù)活。
雷克薩這個(gè)英雄設(shè)計(jì)中很多技能,是要讓米莎變得比較強(qiáng),所以當(dāng)米莎死亡時(shí),雷克薩此時(shí)得到處遊走、小心敵方攻擊,等到米莎復(fù)活後,才能發(fā)揮比較好戰(zhàn)力。米莎重生時(shí)間並不會(huì)隨次數(shù)提高,會(huì)有天賦影響。
問(wèn):那敵方殺了米莎會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)嗎?
Dustin:我不記得有這樣的設(shè)計(jì)。
問(wèn):雷克薩在官方定位是遠(yuǎn)程戰(zhàn)士,但看起來(lái)都是熊在坦,雷克薩本身好像沒(méi)有坦技?
Dustin:這個(gè)英雄設(shè)計(jì)重點(diǎn)就是要讓雷克薩和米莎一起,他們兩個(gè)必須要成為一個(gè)單位才能發(fā)揮最好戰(zhàn)力。雷克薩雖然是戰(zhàn)士,但他沒(méi)米莎時(shí)是比較脆弱的,要兩個(gè)一起才能完整發(fā)揮戰(zhàn)士的力量。
還是有些相關(guān)天賦可以讓雷克薩更坦一些,例如當(dāng)米莎吃補(bǔ)血時(shí)兩人一起補(bǔ),或是米莎可以增加雷克薩回血量等。
問(wèn):武僧有三種特性可以選,但雷克薩卻只有米莎,感覺(jué)後者變化性比較少?
Dustin:雷克薩變化性上的確相對(duì)少,玩家可以試著讓他比較坦或輸出更多傷害,但主要呈現(xiàn)仍是戰(zhàn)士定位。像塔薩達(dá)則是可輔助也可傷害,英雄定位改變是比較廣的,所以在《暴雪英霸》中有些英雄可以改變定位的範(fàn)圍比較大,有些則是比較單一,不同英雄會(huì)有很多變化的方式。這樣的設(shè)計(jì)並沒(méi)有問(wèn)題,像維拉永遠(yuǎn)是刺客,玩家可以選擇讓她多一點(diǎn)單體或範(fàn)圍傷害或是增加生存,但她仍是刺客的角色定位。
問(wèn):雷克薩的 R1 野豬出擊是會(huì)鎖定對(duì)方英雄攻擊的嗎?
Dustin:這個(gè)野豬出擊技能原始構(gòu)想是希望展現(xiàn)出戰(zhàn)士風(fēng)格,要去追尋獵物,那放野豬後是鎖定在那個(gè)範(fàn)圍英雄,這是範(fàn)圍技能,對(duì)手用瞬移方式是可躲開的。只要在那範(fàn)圍內(nèi),即使雷克薩看不到敵方英雄,野豬也會(huì)自己去找,因此躲在草叢或是建築物附近的敵方英雄也會(huì)受到攻擊。野豬本身傷害不高,主要是牽制性比較強(qiáng),可以看到敵方、傷害與緩速。
問(wèn):為什麼選亞坦尼斯選第一個(gè)星海戰(zhàn)士角色,是有和星海團(tuán)隊(duì)討論過(guò)嗎?
Kaeo:《暴雪英霸》與《星海爭(zhēng)霸》團(tuán)隊(duì)都是隸屬 Blizzard 同一研發(fā)工作組 Team 1,像我們之前也都是研發(fā)《星海爭(zhēng)霸 2》,因此兩款遊戲團(tuán)隊(duì)相當(dāng)緊密合作。那《暴雪英霸》一直都有星海戰(zhàn)士的需求,當(dāng)星海團(tuán)隊(duì)來(lái)問(wèn)說(shuō),有沒(méi)有哪隻英雄是可以和《虛空之遺》連結(jié)時(shí),我們就想到亞坦尼斯,而亞坦尼斯是《暴雪英霸》第一次由其他團(tuán)隊(duì)提出討論後所誕生的英雄。
問(wèn):「煉獄聖壇」地圖和前一張「永恆之戰(zhàn)」美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)類似,但「永恆之戰(zhàn)」有天使與惡魔對(duì)立的概念,「煉獄聖壇」並沒(méi)有,為什麼「煉獄聖壇」還選擇了同樣的風(fēng)格設(shè)計(jì)?
Dustin:因?yàn)檫@樣的美術(shù)風(fēng)格真的蠻酷的(笑)。
Kaeo:其實(shí)「煉獄聖壇」地圖還是有對(duì)立的感覺(jué),因?yàn)槭莾蓚€(gè)陣營(yíng),這樣的美術(shù)風(fēng)格可以讓玩家清楚知道是哪邊陣營(yíng)。
Dustin:加上如果整張地圖如果都是地獄風(fēng)格,看起來(lái)較為陰森,可能玩家玩了一場(chǎng) 20 分鐘會(huì)有較多負(fù)面情緒,所以我們才決定沿用上一張地圖的美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)。
問(wèn):從影片中看起來(lái)暴虐魔比以前的 BOSS 都強(qiáng),那會(huì)不會(huì)讓召喚到暴虐魔的一方一直擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)、滾雪球下去?
Dustin:這王其實(shí)沒(méi)有殺英雄殺得那麼快,在展示影片中,他打的都是受傷的英雄,他的設(shè)計(jì)並沒(méi)有比其他地圖 BOSS 來(lái)得強(qiáng),只是在機(jī)制上更為侵略,這樣可以改變玩家應(yīng)對(duì) BOSS 的策略。玩家過(guò)去只要想該防守或進(jìn)攻,那現(xiàn)在得要花更多心思來(lái)應(yīng)付這隻王。
Kaeo:Gamescom 是第一次提供玩家試玩「煉獄聖壇」,我們會(huì)持續(xù)觀察玩家對(duì)這個(gè) BOSS 與地圖的反應(yīng),蒐集玩家意見後調(diào)整後,未來(lái) PTR 也會(huì)提供測(cè)試,更多玩家也會(huì)體驗(yàn)到這張地圖
問(wèn):暴虐魔會(huì)追一隻玩家追到死嗎?
Dustin:目前機(jī)制是隨機(jī)挑選,他會(huì)選擇比較近的英雄去攻擊,所以敵方玩家或許可以用此方式來(lái)控制此怪行動(dòng),例如把比較能吸收傷害的英雄,放在離這隻怪比較近的地方。
問(wèn):此次在 Gamescom 中有公開研發(fā)中的座騎,像是黑心船長(zhǎng)的古幣、盜寶哥布林、與瑪瑟爾的幽靈戰(zhàn)馬,他們?nèi)〉梅绞綖楹危?/span>
Kaeo:影片主要是秀目前研發(fā)中的座騎,他們?nèi)〉梅绞礁饔胁煌械目蓮纳坛牵械挠眠[戲金幣買,目前都還沒(méi)有確定。
問(wèn):那黑心船長(zhǎng)的古幣、盜寶哥布林是所有英雄都可以騎嗎?
Dustin:古幣運(yùn)作和飛毯設(shè)定比較像,那哥布林和其他座騎設(shè)定是一樣的,所以札迦拉可以坐古幣,但不能坐哥布林,我們也很難想像札迦拉坐在哥布林身上的樣子....
問(wèn):《暴雪英霸》在英雄與戰(zhàn)場(chǎng)越來(lái)越多的情況下,是否考慮會(huì)有 Ban 英雄或是 Ban 戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)?
Dustin:確定有考量 Ban 英雄這部分,電競(jìng)系統(tǒng)有測(cè)試 Ban 英雄機(jī)制,有聽到不同玩家反應(yīng),有些玩家覺(jué)得英雄還不夠多來(lái)執(zhí)行此機(jī)制,尤其是輔助角的部分。
地圖目前已經(jīng)有一定數(shù)量,我們有想過(guò)不同方式在英雄聯(lián)賽來(lái)限制地圖,像是這季就比這幾張圖或是其他方式,我們不會(huì)無(wú)上限對(duì)比賽玩家說(shuō)「嘿,這裡 150 張地圖你們?nèi)慷既ネ姘伞梗覀儠?huì)持續(xù)觀察、想出適合的機(jī)制。
問(wèn):那這次釋出研發(fā)中造型影片中,裡面有傳奇造型嗎?
Kaeo:裡面沒(méi)有傳奇造型,裡面有幾個(gè)造型的技能可以展現(xiàn)不同效果,像是審判戰(zhàn)甲烏瑟、裂地者索爾,那審判戰(zhàn)甲烏瑟其實(shí)在兩年前有另一個(gè)版本有秀給玩家看,我們一直接到玩家來(lái)問(wèn)這造型到底跑到哪裡去、怎麼一直還不推出,研發(fā)團(tuán)隊(duì)花了一段時(shí)間才把目前樣貌呈現(xiàn)出來(lái)。
問(wèn):不少玩家希望能夠改進(jìn)他們?cè)凇侗┭┯浴返募夹g(shù),許多玩家會(huì)用第三方數(shù)據(jù)去了解自己表現(xiàn),官方有計(jì)劃推出更精密的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)系統(tǒng)嗎?
Dustin:現(xiàn)在研發(fā)團(tuán)隊(duì)有很多想做的事情,主要順序是讓配對(duì)機(jī)制希望更完善、積分、英雄聯(lián)賽的機(jī)制,那英雄資料與數(shù)據(jù)也是我想做的,未來(lái)也會(huì)做,這沒(méi)有技術(shù)困難,主要是考量團(tuán)隊(duì)時(shí)間和精力、優(yōu)先順利。
接下來(lái)我們會(huì)開宗師(Grand Master)階級(jí),打算在英雄聯(lián)賽與團(tuán)體聯(lián)賽都設(shè)置宗師階級(jí),目前這還沒(méi)完成,所以還不能跟你透露細(xì)節(jié),也還不確定採(cǎi)用哪些規(guī)則,但我們會(huì)參考《爐石戰(zhàn)記》和《星海爭(zhēng)霸 2》相關(guān)設(shè)計(jì),擷取好的與合適部分,再加入研發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì),做成屬於《暴雪英霸》自己的機(jī)制。
《暴雪英霸》已經(jīng)在臺(tái)上市。