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遊戲總監野村哲也
本作是一款延續《
王國之心 3D》劇情並加以延伸的續作,並承襲系列一貫的主軸「光與暗的對決」。而在這次的影片中,兩名重要角色「艾拉庫斯」大師跟「賽亞諾特」大師以年輕時代的樣貌登場,對此總監表示,以後才會有更多細節可以公布。
在官方於 E3 現場舉行的發表會活動中,遊戲設計師安江泰透露:
「其實咖啡杯特效一開始是視角會跟著轉,結果轉得太快讓很多人感覺不舒服所以調整成現在這樣。」
這次的作品是首次登上現世代平臺的遊戲,總監透露,之前的作品中每個事件都是採用讀取的方式,而新作則是以無縫接軌的方式呈現,在戰鬥上也能達到更多特殊效果。他說:「遊戲中有很多進化內容,玩家可以期待。」
針對武器變形系統,野村哲也介紹了《
王國之心 3》中的特色,他指出:「武器變形這樣的概念在之前的系列作就有出現了,但當時只有善於使用『鑰劍』的上級者才能夠使出。然而在 3DS 版《
王國之心 3D》當中,主角索拉在劇情裡接受了『鑰劍大師』的訓練,因此也變得可以使用武器變形,有雙鎗等等的變形。在新作中的武器變形是有階段變化的,每個階段也有不同的效果。」
關於故事劇情發展,總監表示本作將會繼承前作脈絡,描述大規模的戰爭,是比較嚴肅的劇情。他也透露,索拉和里克兩人將會分開行動,至於其他細節則無法透露。另外,針對這次選擇加入《
魔髮奇緣》的世界,似乎是製作團隊認為《
魔髮奇緣》女主角「樂佩」的頭髮可以發展出很多有趣的內容,例如用長髮掃敵人等等,因此才會這樣選擇;至於之後是否有《
冰雪奇緣》、《
大英雄天團》等其他作品,總監則是回答:「敬請期待!」
雖然訪問時野村沒有針對服裝進行說明,但在開展當日的發表會活動中,他有透露:「《
王國之心 2》的服裝很受歡迎,所以一開始沒打算改,不過本作是久違的正統續作,因此開發團隊認為還是改一下比較好,因此服裝是以 2 代的為基礎並加上了 3D 要素,偏向活動起來比較方便的運動風格。」
對於重製《
Final Fantasy VII》並能再次看到作品角色心情,總監
野村哲也思考後表示:「對於大家的反應我覺得非常開心,但在期待的同時也感到不安,我知道最後的結果可能沒辦法採納所有玩家的意見、讓大家 100% 滿意,但會盡力滿足大家、讓大家都可以喜歡。我現在其實是很冷靜地面對這件事情。」