其中有一種立體繪本想必應(yīng)該是最讓人印象深刻的,那就是透過特殊的切割裁剪技術(shù),讓原本平凡無(wú)奇的平面書頁(yè)在展開後就會(huì)憑空出現(xiàn)綠油油的森林、糖果屋還是灰姑娘的南瓜馬車。
獨(dú)立遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì) Nyamyam 所開發(fā)的冒險(xiǎn)遊戲新作《
Tengami》即是以此為發(fā)想,將立體繪本的呈現(xiàn)方式帶到手機(jī)與平版電腦,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)幽幻而充滿奇想性的幻想空間。
【以下文章內(nèi)容包含少許關(guān)卡設(shè)計(jì)洩漏,請(qǐng)玩家謹(jǐn)慎閱讀】
遊戲介紹
遊戲基本上是橫向闖關(guān)類型,不過路線上更偏向解謎而較少動(dòng)作成分,在畫面上玩家要順著地圖指示,以手指觸控螢?zāi)豢焖匐p擊指定位置控制人物移動(dòng),然後慢慢探索遊戲場(chǎng)景推動(dòng)劇情。
在過程中會(huì)遇到一些困難,此時(shí)可適時(shí)查看場(chǎng)上地面閃動(dòng)光芒的提示,點(diǎn)擊該處可能可以觸發(fā)機(jī)關(guān),比如原本難以通過的河道急流,透過拉動(dòng)畫面就能變出一道完整的橋梁,而能使玩家順利前進(jìn)。
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觸碰提示處發(fā)動(dòng)機(jī)關(guān)
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憑空造出橋梁!
不過有些遊戲關(guān)鍵處當(dāng)然就不可能那麼直白的告訴玩家怎麼走,而要發(fā)揮觀察力與想像力仔細(xì)推敲,才能找到前往下一階段場(chǎng)景的突破口。
比如櫻花散落的寺院,看似封鎖的欄桿其實(shí)隱藏著地下通道,需從外側(cè)的石燈籠處打開密道入口才能順利潛入,有些場(chǎng)景也必須找到關(guān)鍵的道具才能觸發(fā)新的關(guān)卡。
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這水底看來藏了些甚麼
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找到關(guān)鍵物品才能打開鎖住的大門
正如前面所述,遊戲最大的特徵在於立體繪本式的呈現(xiàn)方式,無(wú)論小機(jī)關(guān)還是場(chǎng)景切換都是以紙上模型重新架構(gòu)處理,與其他同類作相較是特色突出。
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不論是大章節(jié)……
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還是關(guān)卡場(chǎng)景都用立體繪本的方式呈現(xiàn)
美術(shù)風(fēng)格則有濃濃的和式風(fēng)情,有如江戶浮世繪一般濃烈用色給人一種復(fù)古風(fēng)的浪漫,對(duì)比當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)隱蔽的機(jī)關(guān)密道時(shí)更能襯托那種「桃花流水沓然去,別有天地非人間」的驚喜。
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濃濃和式風(fēng)格的構(gòu)圖
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特色的色彩渲染構(gòu)成奇特的世界
音樂方面更是本作畫龍點(diǎn)睛的靈魂所在,或著如涓涓細(xì)流般徐徐演奏出悠揚(yáng)空靈的柔和旋律,或著時(shí)而令人緊張,時(shí)而透著神秘氣息的音符節(jié)奏,遊戲配樂非常高明的牽動(dòng)玩家情緒,將遊戲本身的氛圍烘托得更具深度以及層次,提高了整體的質(zhì)感,使玩家彷彿置身於幻境之中。
音效方面也配合玩家每次觸控螢?zāi)欢辛⒓吹姆错懀袷抢呛俊⒙渌?hellip;…等一些並不是遊戲主軸的小細(xì)節(jié)處都沒有遺漏,感受到製作團(tuán)隊(duì)的細(xì)心。
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沒想到樹下別有洞天
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遊戲支援中文,不過基本上沒有太多的文字?jǐn)⑹?/p>
不過遊戲節(jié)奏步調(diào)和緩,比較屬於那種讓人慢慢悠閒消磨空閒時(shí)光的類型,對(duì)於較講究直接反饋像是 FPS、格鬥類、反應(yīng)類等遊戲的玩家並不是那麼合適。
比方說角色的移動(dòng)速度就比大部分的遊戲來的較緩慢,因此搜索場(chǎng)景線索時(shí)就光是來回一趟就會(huì)耗費(fèi)相當(dāng)?shù)臅r(shí)間,如果又不小心遺漏了什麼要重新找起是會(huì)讓急性子的人大感吃不消,需要一點(diǎn)耐心。
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在紛飛的雪花中盛開的紅櫻
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孤狼嘯月!
結(jié)論
總的而言,大致以一句話來形容《
Tengami》就是一個(gè)相當(dāng)具藝術(shù)品味的作品,整個(gè)遊戲過程十分奇特新穎,講究的是一種「意境」的體驗(yàn)。以其別出心裁的呈現(xiàn)方式而讓玩家感覺到有別其他同類解迷冒險(xiǎn)遊戲的遊戲樂趣。
? 2014 Nyamyam Ltd.