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遊戲中,玩家將會(huì)成為原始部落的領(lǐng)導(dǎo)者,經(jīng)營自己所率領(lǐng)的勇士與人民在弱肉強(qiáng)食的時(shí)代中生存下去。
※ 本篇試玩已在今年 2 月刊出,因遊戲近日推出 Android 版,故重新刊出供玩家參考。
遊戲介紹
其實(shí)
《 Clash of Clans 》的整體架構(gòu)是有些類似 Web 領(lǐng)域中,以三國、戰(zhàn)國時(shí)代作背景的城池經(jīng)營遊戲玩法,玩家要在此一邊鞏固部落內(nèi)部經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定,並培養(yǎng)軍隊(duì)向外出征
攻城掠地 ,獲取有利部落發(fā)展的資源。只是視覺風(fēng)格與細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加精緻,並導(dǎo)入了更多不同類遊戲的更多特色要素。
採集金礦、提煉紫色藥水、訓(xùn)練士兵就是遊戲的基本內(nèi)政主軸
遊戲主要資源是金幣與紫色的能量藥水兩種,前者多用來構(gòu)建建築物,後者則是多用以升級(jí)研發(fā)科技,在一開始進(jìn)入遊戲中玩家只有一個(gè)孤單的主城大屋座落在草原上,因此我們就要圍著主城慢慢建設(shè)採礦場(chǎng)與藥水提煉廠等設(shè)施好確保基本資源的提供。
商店內(nèi)可以購買各種經(jīng)濟(jì)建築與防禦工事
由於身處蠻荒時(shí)代,所以侵略者在此是屢見不鮮,遊戲防禦的戰(zhàn)鬥方式偏近於塔防類型,在平時(shí)尚未開戰(zhàn)時(shí),面對(duì)可能進(jìn)犯的敵人玩家就要在金庫、大屋等各重要設(shè)施週遭放置種種強(qiáng)力攻擊的防禦火砲塔,當(dāng)實(shí)際開戰(zhàn)時(shí)火砲塔就能自動(dòng)攻擊敵軍以捍衛(wèi)部落的安全。
建立火砲保護(hù)家園
比較特殊的是玩家還可設(shè)置圍牆作為敵兵進(jìn)攻的阻礙,有些類似當(dāng)年《
世紀(jì)帝國 》圍城的概念,只要玩家妥善安排砲塔與圍牆的配置方式,就能更具效率的提高防禦力而使進(jìn)攻的侵略者無功而返。
圍牆可以防禦外敵,但像這樣只有一片當(dāng)然是沒啥用處
反過來玩家也可以設(shè)置兵營,培育弓箭手、野蠻戰(zhàn)士等等部隊(duì),不同兵種培訓(xùn)所消耗的資源數(shù)量不一,兵種本身包含攻擊範(fàn)圍、血量等素質(zhì)也有所不同而能作到各類專業(yè)效果,例如巨人兵皮厚血多適合在前衝鋒,專精破壞城牆的骷髏炸彈兵自殺攻擊能很快的為玩家部隊(duì)打開一條進(jìn)攻的道路。還有天使、巨龍等等神幻兵種在後期等待玩家解鎖使用。
各式的兵種等待玩家深入解鎖
遊戲戰(zhàn)鬥時(shí)無法控制士兵,好處是讓戰(zhàn)鬥過程更加簡(jiǎn)便,玩家不必太過消耗腦力在部隊(duì)控制上手忙腳亂,但當(dāng)部隊(duì)行進(jìn)到距離目標(biāo)完全相反的位置的時(shí)候就不免讓人小翻白眼。
最初玩家可以選擇以電腦 AI 的半獸人、哥布林部落作為主要對(duì)手,等到對(duì)自己小有自信之後就能挑戰(zhàn)其他玩家城寨,而如果實(shí)力充足甚至能將對(duì)手抄家滅國!
玩家可以攻擊電腦 AI 陣地或隨機(jī)匹配其他玩家部落
防禦失敗的玩家會(huì)有 12 小時(shí)的保護(hù)機(jī)制,在該時(shí)間內(nèi)可以休生養(yǎng)息重建家園,累積復(fù)仇的實(shí)力。
遊戲構(gòu)圖相當(dāng)精緻,像小玩偶一般,美式 3D 三頭身動(dòng)畫風(fēng)格的人們奔走移動(dòng)在城寨中頗是逗趣,明亮開放式的場(chǎng)景在藍(lán)天綠地的鮮明用色與休閒配樂下是很讓人心情開闊。
看到這麼一大群小人在畫面中頗為有趣
就像其他經(jīng)營類型遊戲一樣,本作也有相當(dāng)廣泛應(yīng)用的綠色特殊寶石可用以換取資源或是縮減研發(fā)與建築時(shí)間。寶石的取得可以透過完成左上角導(dǎo)引任務(wù)或是清除場(chǎng)地上樹木、巨石時(shí)隨機(jī)獲得,但更多時(shí)候還是要玩家以遊戲內(nèi)付費(fèi)補(bǔ)充。
建築與科技研發(fā)可以用綠寶石縮短時(shí)間
完成任務(wù)就有機(jī)會(huì)獲得寶石
當(dāng)然完全不花錢遊戲還是可以順利進(jìn)行遊戲,但相對(duì)的能力提升的步調(diào)就會(huì)減緩,是不是能夠接受就請(qǐng)玩家自行取捨了。
結(jié)語
其實(shí)比起其他要玩家兼顧採礦、伐木、行政、娛樂、畜牧等等太多樣化元素的同類作來說,
《 Clash of Clans 》將遊戲的主要要求很明確的限縮在一定範(fàn)圍,使玩家專心於軍隊(duì)武力的提升而讓遊戲的目標(biāo)更加明確 ,搭上順眼的視覺外觀和別具新意的塔防概念就讓遊戲有獨(dú)樹一格的獨(dú)特風(fēng)格。