從官方釋出的影片中可以感受到本作在空間概念上有相當?shù)脑O(shè)計,且美術(shù)設(shè)計上雖然簡單但依然有相當?shù)乃疁省?/div>
進入遊戲後,玩家會看見由紅白兩色組成的畫面,除了表示本作的極簡風(fēng)格外,亦象徵遊戲以球體為主要重點。遊戲顧名思義玩家必須將畫面中的球體按壓至總和為一百即過關(guān),而每一顆球在基本上均為從零開始,玩家僅需以一根手指做點選即可進行遊戲,但部份關(guān)卡的球體起始為負數(shù)數(shù)字,這部分將在稍後介紹。
或許玩家會認為單純這樣的遊戲方式或許太過單調(diào)或難易度低,不過以筆者一開始遊玩的心態(tài)到面對陸續(xù)關(guān)卡,這樣的想法早就被拋在腦後了。
起初給予玩家的挑戰(zhàn)在於球體的移動以及空間的分配。當玩家點擊球體時,球體本身會變?yōu)榧t色,在這階段不允許碰到其他球體,否則遊戲?qū)Y(jié)束,而且在點擊球體的過程中,球體本身依然會移動,因此玩家必須抓準時間與球體移動方向才可以有效的累積點擊數(shù)。
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當玩家在點擊球體的過程中碰到其他球體,遊戲?qū)Y(jié)束
本作對於空間分配的概念要求相當高,因此玩家不可以僅一昧的點擊同一顆球體,否則經(jīng)常會出現(xiàn)動彈不得沒有點擊空間的窘境。而下圖中有X標誌的球體即表示為固定的障礙物,同樣的在點擊的過程中不可以碰觸到,因此如何有效的分配空間,就是考驗玩家的時候了。
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固定障礙物,考驗玩家的空間分配
你以為考驗就僅此而已嗎!接下來才真的是挑戰(zhàn)玩家的空間概念了。以下圖為例,玩家必須一次點擊兩個相連的球體才可以增加點擊數(shù),而且在增加的過程中僅計算單顆點擊數(shù),但是球體可是雙倍成長,當然,增加過程中也會移動來考驗玩家的專注力。
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玩家必須同時點擊相連的球體才會增加點擊數(shù)
而陸續(xù)關(guān)卡中,會出現(xiàn)各式各樣的障礙物與挑戰(zhàn),例如可暫停式的移動障礙球、本身為負數(shù)的負數(shù)球甚至是一接觸點擊數(shù)立即歸零的鋸齒球,都是考驗玩家的專注與反應(yīng)以及空間分配。據(jù)了解,本作包含了上百個關(guān)卡數(shù)十個挑戰(zhàn),整體耐玩度相當?shù)母摺?/div>
而在每一個關(guān)卡結(jié)束後,系統(tǒng)會直接進入關(guān)卡選單。關(guān)卡選單中玩家可以瞭解到下一個關(guān)卡會有幾顆球體以及哪些特殊道具,而下方也為該關(guān)卡上完加油完的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
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相當有質(zhì)感的關(guān)卡選單
《
數(shù)字迷陣(Hundreds)》無論是在創(chuàng)意和美術(shù)以及耐玩度上都有相當高的水準,筆者在遊玩的過程中經(jīng)常不知覺的全神專注於遊戲中,而本作在音效的表現(xiàn)上也相當?shù)轿唬扑]玩家在遊玩的過程中戴上耳機,享受遊戲中給予玩家的思考挑戰(zhàn)。