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「巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」遊戲組得獎(jiǎng)玩家專(zhuān)訪(fǎng) 暢談遊戲開(kāi)發(fā)甘苦談

(GNN 記者 Jerry_ 報(bào)導(dǎo)) 2012-06-28 14:27:55

  為了給予熱愛(ài)創(chuàng)作的玩家一個(gè)可以發(fā)光發(fā)熱的舞臺(tái),巴哈姆特自 2011 年 9 月 28 日便展開(kāi)了「ACG 創(chuàng)作大賽」的相關(guān)徵稿活動(dòng),希望讓有才華的玩家們有機(jī)會(huì)一戰(zhàn)成名,將自己的作品分享給更多熱愛(ài)遊戲的同好。

  本次的「ACG 創(chuàng)作大賽」分為三大競(jìng)賽組別,其中分別為「動(dòng)畫(huà)組」、「漫畫(huà)組」與「遊戲組」,所有參賽作品都是經(jīng)由巴哈姆特官方評(píng)審進(jìn)行評(píng)分(70%)與網(wǎng)友投票(30%)來(lái)決定前十名,這些入圍作品除了都會(huì)在巴哈姆特站上專(zhuān)屬區(qū)塊展示出來(lái),讓所有玩家都可以看的到、玩的到以外,各組別的前三名也會(huì)接受巴哈姆特 GNN 編輯的專(zhuān)訪(fǎng)。

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  本次 GNN 編輯也在賽後訪(fǎng)問(wèn)了遊戲組得獎(jiǎng)的三組團(tuán)隊(duì),希望藉由本次的專(zhuān)題報(bào)導(dǎo),讓有志於投入遊戲產(chǎn)業(yè),或是對(duì)製作遊戲背後的過(guò)程感到好奇的玩家們有更深入的了解。

【銅賞】A.R. Studio 人造雨工作室《8-Bit Dodge》

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  本次獲得「ACG 創(chuàng)作大賽」銅賞的作品《8-Bit Dodge》是一款相當(dāng)有趣的小品作品,其雖然沒(méi)有令人眼睛為之一亮的遊戲畫(huà)面,但其卻以獨(dú)具創(chuàng)意的遊戲性吸引了許多玩家的目光,甚至也有網(wǎng)友上傳了遊戲影片至 Youtube 與其他玩家分享他在關(guān)卡中拿下高分的影片。

  《8-Bit Dodge》的遊戲方式相當(dāng)簡(jiǎn)單,玩家只需要利用鍵盤(pán)的上下左右操控方塊閃避炮塔的攻擊即可。但透過(guò)作者巧妙的創(chuàng)意構(gòu)想,玩家除了只能單純的閃避來(lái)襲的飛彈以外,還可利用時(shí)間差讓炮塔彼此轟炸消失,後期也有各式各樣的道具讓遊戲變得更加有變化。
 
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就讀大一的兩位作者:陳亭宇與洪執(zhí)宇

◆ 年紀(jì)輕輕,卻累積了相當(dāng)豐富的遊戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)

  就讀世新大學(xué)數(shù)位媒體設(shè)計(jì)系大一的洪執(zhí)宇與陳亭宇,才剛從高中畢業(yè),就累積了相當(dāng)豐富的遊戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。洪執(zhí)宇表示,在高中時(shí)其實(shí)並沒(méi)有特別去自修程式相關(guān)的技能,但由於對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸 3》這款遊戲的熱愛(ài),因此利用遊戲中的編輯器開(kāi)發(fā)了許多小遊戲,有興趣的玩家可觀(guān)賞以下的遊戲影片。

● 爆菊戰(zhàn)爭(zhēng)

  提供 5v5、3v3、1v1 等遊戲模式,玩家必須繞到敵人背後才可以施展千年殺,被爆菊的玩家將會(huì)被一擊殺並擊飛,是款重跑位、團(tuán)戰(zhàn)、單殺的 Mod 遊戲。



● 貪吃蛇

  將魔獸做成貪吃蛇,玩家可利用方向鍵進(jìn)行控制。



  此外,洪執(zhí)宇也對(duì) 2D 遊戲引擎 scirra construct 有所接觸,並開(kāi)發(fā)了許多相關(guān)的小遊戲,有興趣的玩家不妨試玩看看。

8 bit dodge 遊戲最"初"版雛型

爬水滴遊戲雛型

頭髮養(yǎng)成遊戲...(滾輪拉遠(yuǎn)視窗)

星星遊戲,左鍵點(diǎn)綴星星,右鍵產(chǎn)生斥力,中鍵吸收

  使用 GameMaker 製作的戰(zhàn)車(chē)遊戲《背水一戰(zhàn)》:



  洪執(zhí)宇指出,這些遊戲的開(kāi)發(fā)並不難,只需要簡(jiǎn)單的邏輯概念以及基本的程式能力即可。也由於進(jìn)入大學(xué)前就廣泛地接觸了許多遊戲的開(kāi)發(fā)工作,使得他們?cè)陂_(kāi)發(fā)《8-Bit Dodge》僅僅只花了四天時(shí)間製作而已。雖然他本身在遊戲組就讀,但可供學(xué)習(xí)的科目只有 C++、Game Maker、Shiva 3D 等軟體,在開(kāi)發(fā)《8-Bit Dodge》大多都是靠自己自修來(lái)進(jìn)行撰寫(xiě)。

◆ 遊戲雛形發(fā)想過(guò)程與遭遇到的困難

  擅長(zhǎng)美術(shù)的陳亭宇在本款作品中扮演相當(dāng)重要的角色,她表示《8-Bit Dodge》的故事發(fā)想其實(shí)是從他某一天晚上做的夢(mèng)所衍生出來(lái)的。當(dāng)時(shí)她只有夢(mèng)到一個(gè)人畜無(wú)害的蘑菇,在閃避四面八方敵人的攻擊,原本這只是個(gè)惡夢(mèng)而已,但在與洪執(zhí)宇討論過(guò)後,就不斷地產(chǎn)生更多的靈感,最後演變成玩家現(xiàn)在所看到的遊戲作品。

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  談到《8-Bit Dodge》的製作過(guò)程,洪執(zhí)宇表示在四天的製作期間內(nèi),並沒(méi)有碰到太多技術(shù)上的困難,唯一比較麻煩的部份,竟然是因?yàn)槭褂玫拈_(kāi)發(fā)軟體是試用版的,因此只能想辦法以限制內(nèi)的 100 則程式,想辦法完整地製作出這一款遊戲。

  在問(wèn)到若是有更多的時(shí)間來(lái)製作遊戲的話(huà),洪執(zhí)宇表示希望可以增加更多的遊戲模式,以及敵人的變化等內(nèi)容,並增加玩家之間的社群互動(dòng)。而原本兩位作者也希望可以做出一段片頭動(dòng)畫(huà),但也是礙於時(shí)間不足,沒(méi)有將整體故事概念構(gòu)思完成,而在最後捨棄了這一部分。

◆ 工作室名稱(chēng)由來(lái)及未來(lái)展望

  在談到為何將工作室取名為「A.R. Studio 人造雨工作室」時(shí),洪執(zhí)宇表示自己一直都是一個(gè)相信可以靠自己的力量改變現(xiàn)實(shí)事物的人,因此希望以人造雨這個(gè)概念,來(lái)為自己的團(tuán)隊(duì)來(lái)進(jìn)行命名。

  談到對(duì)於未來(lái)有沒(méi)有什麼特別的想法時(shí),洪執(zhí)宇表示希望未來(lái)可以成立一間小工作室,並以製作簡(jiǎn)單、有創(chuàng)意的遊戲?yàn)橹鳎磥?lái)若是有時(shí)間的話(huà),也希望可以繼續(xù)製作《8-Bit Dodge》的續(xù)作,讓玩家可以扮演炮塔的角色,但關(guān)於遊戲細(xì)節(jié)以及故事的方面現(xiàn)在並沒(méi)有太多的想法可以透露。

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  陳亭宇則是在參與本次遊戲的製作後,燃起了對(duì)遊戲製作的興趣,但酷愛(ài)宮崎駿作品的她,未來(lái)可能還是會(huì)朝向動(dòng)畫(huà)或是平面作品的方向去發(fā)展,但她最近在嘗試往遊戲方面著手練習(xí)畫(huà)一些場(chǎng)景跟角色,未來(lái)會(huì)盡量嘗試往比較有方向、完整度較高的作品發(fā)展。

★《8-Bit Dodge》遊戲連結(jié):http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2012/game/?sn=1

【銀賞】GameLabour《黑與白》

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  獲得第二名的《黑與白》是一款相當(dāng)有趣的橫向動(dòng)作過(guò)關(guān)遊戲,玩家在遊戲中將操作可以變身為黑色/白色的行人,在黑白分明的世界裡展開(kāi)人生探索之旅。

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  相當(dāng)有意思的是,由於遊戲作者方治並非畢業(yè)於遊戲製作相關(guān)科系,而是畢業(yè)於政治大學(xué)哲學(xué)研究所,因此在遊玩的過(guò)程中,玩家其實(shí)也可以發(fā)現(xiàn)遊戲背後所代表的意義相當(dāng)不簡(jiǎn)單,配合上各個(gè)關(guān)卡一開(kāi)始出現(xiàn)的哲語(yǔ),令遊戲的遊玩過(guò)程相當(dāng)有禪味。

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  《黑與白》的操作相當(dāng)直覺(jué)簡(jiǎn)單,玩家必須控制不停跳躍的主角跨越黑色與白色的階梯,透過(guò)空白鍵,玩家將可進(jìn)行人物的變身,而只有讓主角踏上對(duì)應(yīng)顏色的階梯才能站穩(wěn)腳步。

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《黑與白》作者方治

  後期關(guān)卡也會(huì)出現(xiàn)各種不同的障礙物,令遊玩過(guò)程更添難度。此外遊戲中也藏有許多金幣供玩家前去拾取,這部份也在一定程度上增添了關(guān)卡的挑戰(zhàn)性!然而玩家在遊戲中獲得的遊戲幣,則可以在遊戲中的商店進(jìn)行消費(fèi),取得各種有趣的背景或道具。

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《黑與白》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) logo

◆ 累積大量豐富的 App 遊戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)一戰(zhàn)成名

  在網(wǎng)路上使用代號(hào) gonzdevour 的遊戲作者方治,早在《魔獸爭(zhēng)霸》時(shí)期就已著手利用遊戲中的編輯器,開(kāi)發(fā)政治題材遊戲《藍(lán)綠大戰(zhàn)》。目前他則是在資策會(huì) App 創(chuàng)意園區(qū)進(jìn)行手機(jī)遊戲的獨(dú)立開(kāi)發(fā),在《黑與白》這個(gè)專(zhuān)案中則是負(fù)責(zé)遊戲企劃兼主程式的設(shè)計(jì)工作。至於團(tuán)隊(duì)中的另外兩名成員 Rexrainbow 及拉比比,則是分別協(xié)助遊戲程式及美術(shù)設(shè)計(jì)的部分。

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《魔獸爭(zhēng)霸 3》藍(lán)綠大戰(zhàn)地形全圖

  談到為何並非畢業(yè)於遊戲或程式相關(guān)科系,反而一頭栽進(jìn)遊戲 App 的開(kāi)發(fā)工作時(shí),對(duì)此方治表示希望可以鍛鍊自己各方面的能力,同時(shí)也是希望可以確認(rèn)自己能否在全球遊戲市場(chǎng)上生存下來(lái)的本錢(qián)。

  方治在《黑與白》之前就已獨(dú)立開(kāi)發(fā)過(guò)許多 App 作品,其中數(shù)款作品如《Monday Morning Escape》、《Taipei Finger Beam》也已在 App Store 上架,而配合本次專(zhuān)題的刊登,方治也特別將這些遊戲開(kāi)放限期免費(fèi)下載至 7 月 5 日,有興趣的玩家可參考以下的下載連結(jié)。

● Android 版本

Monday Morning Escape(週一脫出):https://play.google.com/store/apps/details?id=com.garyli.appname#?t=W251bGwsMSwxLDIxMiwiY29tLmdhcnlsaS5hcHBuYW1lIl0.
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遊戲下載連結(jié)

Taipei Finger Beam(臺(tái)北光線(xiàn)槍?zhuān)?a style="text-decoration:none&referrer=utm_source=gamer.com.tw&utm_campaign=gnn&referrer=utm_source%3Dgamer.com.tw%26utm_campaign%3Dgnn" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.garyli.gamelabour.gamelabour.taipeifingerbeam
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遊戲下載連結(jié)

● iOS 版本

Monday Morning Escape(週一脫出):http://itunes.apple.com/tw/app/monday-morning-escape/id491691663?mt=8
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遊戲下載連結(jié)

Taipei Finger Beam(臺(tái)北光線(xiàn)槍?zhuān)?a style="text-decoration:none" target="_blank">http://itunes.apple.com/us/app/taipei-finger-beam/id520632844?ls=1&mt=8
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遊戲下載連結(jié)

◆《黑與白》遊戲背後所隱含的意義

  由於方治畢業(yè)於文科的背景,讓《黑與白》變成不只是單純的一款遊戲,而代表了許多哲學(xué)道理。方治表示,希望可以從這款遊戲中找回遺忘在過(guò)去歲月的東西,其中包括許多人都會(huì)面臨的抉擇,例如人生的分岐、價(jià)值的選擇、正確與錯(cuò)誤、成功與失敗等,而遊戲中的黑方塊與白方塊,就是這些對(duì)立價(jià)值的象徵展現(xiàn)。

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  方治表示,《黑與白》的信念,就是希望讓玩家知道自己的命運(yùn)是可以掌握在自己手中的。藉由空白鍵,玩家可以隨意切換主角的黑與白,以對(duì)應(yīng)環(huán)境的黑與白。主角的黑與白,可能是立場(chǎng)的改變、可能是態(tài)度的轉(zhuǎn)折,主角在某種程度上代表了遊玩者的本身,讓玩家可以體認(rèn)到對(duì)於人生的「選擇」是可能的。

◆ 開(kāi)發(fā)遊戲絕對(duì)比想像中困難

  作為一名獨(dú)立遊戲製作者,方治坦言這並不是一條好走的路,一來(lái)作者必須包山包海的去執(zhí)行所有遊戲的製作項(xiàng)目,包括美術(shù)、音樂(lè)、程式等等,此外還要懂得去行銷(xiāo)自己的軟體,可以說(shuō)是相當(dāng)辛苦。

  談到製作《黑與白》的過(guò)程,方治表示最大的挑戰(zhàn)就是「時(shí)間」與「美術(shù)」,而團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)美術(shù)的拉比比,則是在截稿前幾天才加入了遊戲的製作,並在相當(dāng)短的時(shí)間內(nèi)製作了許多遊戲中的相關(guān)圖素,這也才讓遊戲得以順利完成交件。

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  除了時(shí)間問(wèn)題,方治也坦言在製作遊戲的過(guò)程中,陷入了所謂的「開(kāi)發(fā)者的難度迷思」,對(duì)此他引述了獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者─《Fez》的生父 Phil Fish 說(shuō)的一段話(huà):「當(dāng)你所做的一切就是看著這款作品,像這樣,這麼近;你就完全看不到其他的東西,連其中的錯(cuò)誤都看不到。」而方治會(huì)如此表示的原因,其實(shí)就是因?yàn)樵谶[戲製作時(shí)沒(méi)有考慮到讓玩家慢慢上手的因素,因此而讓許多玩家在接觸《黑與白》時(shí),甚至連第一關(guān)都突破不了。對(duì)此他對(duì)於曾嘗試進(jìn)行遊戲,但卻感到挫折的玩家感到相當(dāng)抱歉。

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Indie Game: The Movie Trailer(YOUTUBE截圖)

◆ 接下來(lái)的計(jì)畫(huà)-持續(xù)精進(jìn),希望玩家可以不吝給予指教

  方治表示,玩家的一個(gè)讚,一句肯定,甚至是批評(píng),都是一名遊戲獨(dú)立開(kāi)發(fā)者成長(zhǎng)的動(dòng)力;而這次獲得銀賞,也剛好在他最艱困的時(shí)候鼓舞了他,與此同時(shí)這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)也代表著一種鞭策。他表示,身為遊戲製作者,應(yīng)該永遠(yuǎn)不知足,永遠(yuǎn)像個(gè)挑戰(zhàn)者,永遠(yuǎn)不知天高地厚,隨時(shí)向全世界的對(duì)手喊一聲:「PLAYONE!」。

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方治在先前的巴哈姆特所舉辦的茶會(huì)中,與許多得獎(jiǎng)玩家進(jìn)行交流

  由於目前在經(jīng)濟(jì)部 App 創(chuàng)意園區(qū)工作的關(guān)係,方治接下來(lái)將著手建置是建置一個(gè)可供跨裝置連線(xiàn)的 APP Webgame 平臺(tái),讓玩家使用哪一牌手機(jī)、平板,甚至是 PC,都能即時(shí)同步遊戲內(nèi)容。這個(gè)專(zhuān)案的名稱(chēng)暫訂是「Bottleneck」,意義是「瓶頸」,也是開(kāi)啟所有可能性的第一步。

★《黑與白》遊戲連結(jié):http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2012/game/?sn=15

【金賞】Mobile Vendor《五元日常》

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  本次獲得第一名的《五元日常》是一款相當(dāng)有趣的卡片對(duì)戰(zhàn)遊戲,藉由融入了許多時(shí)下年輕人的用語(yǔ)與元素,讓玩家在遊玩的過(guò)程中常常會(huì)發(fā)現(xiàn)到許多有趣的小細(xì)節(jié)。此外遊戲的每個(gè)環(huán)節(jié)也都製作的相當(dāng)完整,不管是開(kāi)頭選單的製作團(tuán)隊(duì) logo、存檔畫(huà)面、角色插畫(huà),甚至是新手教學(xué)等部分都完整地做入遊戲中,令人感到相當(dāng)驚艷。

  遊戲中,玩家將操控個(gè)性相當(dāng)中二的主角進(jìn)行冒險(xiǎn),其中許多角色之間的對(duì)話(huà)均相當(dāng)有梗,令人感到十分親切。

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  遊戲一開(kāi)始的時(shí)候,主角會(huì)拿到四張卡片,特定組合的卡片可以組合,使出強(qiáng)力招式,然而配合上天氣系統(tǒng)的影響,也使得遊戲增添了更多層次的變化,玩家可得動(dòng)動(dòng)腦才有辦法一路闖關(guān)下去。

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  遊戲整體的架構(gòu)相當(dāng)完整,除了有眾多關(guān)卡可供挑戰(zhàn)外,玩家還可以利用遊戲中擊敗對(duì)手獲得的金錢(qián)來(lái)購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)化主角能力的道具。除了基本的遊戲內(nèi)容外,《五元日常》在音樂(lè)上的表現(xiàn)更是相當(dāng)亮眼,配合場(chǎng)景、關(guān)卡的音樂(lè)令人感到相當(dāng)舒服,而也因?yàn)檎w作品的完成度十分地高,最後《五元日常》也順利獲得了本屆ACG 創(chuàng)作大賽的最高榮譽(yù)-金賞。

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◆ 一切都是始於雞排,而終於雞排的遊戲

  就讀臺(tái)灣藝術(shù)大學(xué)多媒體動(dòng)畫(huà)系的鄭光宇與曾繁庭在訪(fǎng)問(wèn)時(shí)提到,其實(shí)《五元日常》的構(gòu)想相當(dāng)單純,遊戲的前身只是一堂程式課的作業(yè)開(kāi)始,但在得知「ACG 創(chuàng)作大賽」的相關(guān)訊息後,便決定著手進(jìn)行遊戲的開(kāi)發(fā)工作。

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  令人感到驚訝的是,兩位遊戲作者完全都是第一次著手遊戲的開(kāi)發(fā)工作,兩人就讀的科系也與遊戲沒(méi)有太大關(guān)係。鄭光宇表示,這次參賽純粹是對(duì)於遊戲製作有愛(ài)、有熱情,而系上給予的協(xié)助也只有在一開(kāi)始企劃時(shí)請(qǐng)教過(guò)老師的意見(jiàn),而到後期開(kāi)發(fā)製作時(shí)完全都是兩個(gè)人硬著頭皮上,因此不論是製作遊戲的程式本身(Flash),或是音樂(lè)譜寫(xiě)等內(nèi)容,都是由他們課餘自修進(jìn)行製作的。

◆ 作品發(fā)想源起

  談到為什麼要開(kāi)發(fā)一款卡片戰(zhàn)鬥遊戲時(shí),鄭光宇表示其實(shí)是受到《東方非想天則》、《武器種族傳說(shuō)》,以及《鋼之鍊金術(shù)師》等作品的影響,例如遊戲中的卡片組合機(jī)制,就是受到了《武器種族傳說(shuō)》設(shè)定的影響。

  而當(dāng)談到為何是以《五元日常》為遊戲名稱(chēng)時(shí),鄭光宇表示一切都是源自遊戲的劇情設(shè)定:有天主角去雞排攤買(mǎi)雞排時(shí),發(fā)現(xiàn)老闆漏找了五元,但老闆堅(jiān)稱(chēng)自己從不看走眼,讓主角怒火中燒,便開(kāi)始了他第一次的戰(zhàn)鬥,由於不敵雞排攤老闆二十多年的戰(zhàn)鬥經(jīng)歷,主角很快便敗下陣來(lái),為了強(qiáng)化自己的戰(zhàn)鬥經(jīng)驗(yàn)並重新挑戰(zhàn),他展開(kāi)了一連串的戰(zhàn)鬥冒險(xiǎn)……

◆ 作品前置企劃相當(dāng)縝密細(xì)心

  兩位遊戲作者對(duì)於《五元日常》的前置準(zhǔn)備計(jì)畫(huà)工作相當(dāng)細(xì)心,不但在參賽之初就擬定好了詳細(xì)的企劃書(shū),更針對(duì)遊戲劇情設(shè)定撰寫(xiě)了大量的劇情對(duì)話(huà)。

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  此外遊戲本身在架構(gòu)上相當(dāng)龐大,光靠?jī)蓚€(gè)人要完成所有的程式、音樂(lè)、美術(shù)幾乎是不可能的任務(wù),且遊戲製作前期也經(jīng)歷了一個(gè)組員的出走,因此他們隨即在網(wǎng)路上展開(kāi)了宣傳,並成功募集了許多願(yuàn)意參與遊戲製作的同好,並制定了非常詳細(xì)的遊戲製作進(jìn)度表,希望能在有限的時(shí)間內(nèi)確實(shí)一步步地完成準(zhǔn)備工作。

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詳細(xì)的遊戲製作進(jìn)度表

  對(duì)於如此縝密的企劃工作,鄭光宇表示雖然是第一次製作遊戲,但相關(guān)的企劃工作其實(shí)在進(jìn)行本科系的作業(yè)時(shí),他們就已經(jīng)有類(lèi)似的經(jīng)驗(yàn)了,因?yàn)檠u作動(dòng)畫(huà)的工作量也是相當(dāng)龐大,若不在事前好好分工,做好企劃工作的話(huà),要準(zhǔn)時(shí)交出作品根本就是天方夜譚。

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鄭光宇對(duì)於開(kāi)發(fā)遊戲相當(dāng)有自己的想法

◆ 對(duì)於《五元日常》的想法

  當(dāng)談到對(duì)於自己作品的想法時(shí),鄭光宇表示遊戲雖然得獎(jiǎng)了,但他並沒(méi)有因此而停止了遊戲的開(kāi)發(fā)工作,很多在交件日期前來(lái)不及加入遊戲的機(jī)制,或是 Bug,都在遊戲交件後持續(xù)不斷地為遊戲進(jìn)行更新。此外兩位作者也積極地聽(tīng)取許多朋友的回饋意見(jiàn),希望可以讓這一款遊戲變得更好!

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  對(duì)於本次參賽,兩位作者均表示對(duì)於《五元日常》前期企劃、遊戲機(jī)制感到滿(mǎn)意,但他們也強(qiáng)調(diào)這次的製作時(shí)間相當(dāng)緊迫,以致於沒(méi)有足夠的時(shí)間做好遊戲的測(cè)試工作,這是相當(dāng)可惜的一點(diǎn)。最後,兩位作者也都表示明年還會(huì)繼續(xù)參賽,希望可以交出比這一款作品更加優(yōu)秀的作品。

★《五元日常》遊戲連結(jié):http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2012/game/?sn=16
 

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巴哈姆特 2024 ACG 創(chuàng)作大賽「遊戲組」《窒愛(ài) SUFFOCATE》獲頒金賞
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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巴哈姆特 2024 ACG 創(chuàng)作大賽「動(dòng)畫(huà)組」由《汐 TheRisingTide》拿下金賞
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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巴哈姆特 2024 ACG 創(chuàng)作大賽舉辦交流茶會(huì) 鼓勵(lì)新秀激發(fā)創(chuàng)作能量
人物 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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巴哈姆特 28 週年慶限定周邊套組將於 8 月 26 日開(kāi)放線(xiàn)上預(yù)購(gòu)!
宅物 | 巴哈姆特站聚
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「2013 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」遊戲組優(yōu)勝者專(zhuān)訪(fǎng) 暢談遊戲製作甘苦談
多平臺(tái) | 改獨(dú)立 C1,此項(xiàng)凍結(jié)不使用(巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽)
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2024 巴哈姆特夏日板主聚在歡笑與熱情中圓滿(mǎn)落幕 場(chǎng)地大升級(jí)感謝板主們的參與和付出
活動(dòng) | 巴哈姆特板聚
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「2015 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」動(dòng)畫(huà)組優(yōu)勝專(zhuān)訪(fǎng) 築夢(mèng)踏實(shí) 勇於挑戰(zhàn)自我
動(dòng)漫 | 電玩相關(guān)動(dòng)漫畫(huà)
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「2014 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」動(dòng)畫(huà)組優(yōu)勝專(zhuān)訪(fǎng) 分享創(chuàng)作的孤獨(dú)與樂(lè)趣
動(dòng)漫 | 電玩相關(guān)動(dòng)漫畫(huà)
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「2017 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」動(dòng)畫(huà)組優(yōu)勝專(zhuān)訪(fǎng) 探討自然、科技和人文所帶來(lái)的困境
動(dòng)漫 | 電玩相關(guān)動(dòng)漫畫(huà)
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「2015 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」遊戲組優(yōu)勝專(zhuān)訪(fǎng) 追求自我踏上獨(dú)立開(kāi)發(fā)之路
手機(jī) | 改獨(dú)立 C1,此項(xiàng)凍結(jié)不使用(巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽)
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「2014 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」漫畫(huà)組優(yōu)勝專(zhuān)訪(fǎng) 用創(chuàng)作描繪夢(mèng)想與未來(lái)
動(dòng)漫 | 電玩相關(guān)動(dòng)漫畫(huà)
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「2019 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」漫畫(huà)組優(yōu)勝專(zhuān)訪(fǎng) 用畫(huà)筆勾勒出夢(mèng)想與創(chuàng)作藍(lán)圖
動(dòng)漫 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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「2018 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」漫畫(huà)組優(yōu)勝專(zhuān)訪(fǎng) 展現(xiàn)創(chuàng)作熱情分享精彩故事
動(dòng)漫 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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「2017 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」遊戲組優(yōu)勝專(zhuān)訪(fǎng) 以發(fā)自?xún)?nèi)心的喜歡成就精彩遊戲的創(chuàng)作
手機(jī) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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