Google 於 3 月 19 日在舊金山「遊戲開發(fā)者大會 2019(GDC 2019)」的主題演講中,正式發(fā)表自家的遊戲串流服務(wù)「Stadia」。不依賴特定硬體,只要使用專屬遊戲控制器,即可在 PC、行動裝置或 Chromecast 串流視訊盒上透過網(wǎng)路即時串流遊玩 4K 60fps HDR 的高畫質(zhì)遊戲。
Stadia 採用雲(yún)端串流方式運(yùn)作,由 Google 設(shè)置的資料中心伺服器處理遊戲的畫面音效,透過網(wǎng)路與使用者所在的終端裝置連接,即時處理使用者輸出的操作指令,並將相對應(yīng)的影音透過串流回傳到使用者的裝置呈現(xiàn)。不侷限於特定硬體平臺,可以在桌上型 / 筆記型電腦、平板電腦、電視與智慧型手機(jī)上隨選隨玩,無需下載、安裝或更新,而且可以讓遊戲在不同裝置間無接縫切換。
Google 將配合 Stadia 推出專屬的遊戲控制器,採用市場主流的造型與搖桿按鈕配置,並透過 Wi-Fi 直接與在 Google 資料中心運(yùn)行的遊戲連接,自動辨識使用者目前用來遊玩的裝置,以達(dá)成最佳的效能與體驗(yàn)。按下控制器上的擷取按鈕,即可直接將遊玩實(shí)況以 4K 60fps 超高畫質(zhì)傳送到 YouTube 直播與存檔。Google 助理按鈕則是可以透過內(nèi)建麥克風(fēng)語音輸入在遊戲中取得協(xié)助。
Stadia 將採用由 AMD 提供的資料中心專用 GPU 與客製化 x86 CPU,可提供每個使用者 10.7 TFLOPS 的圖形處理效能、2.7GHz 多執(zhí)行緒 CPU 與 16GB 容量 484GBps 的記憶體。圖形處理效能超越 PS4 Pro(4.2TFLOSP)與 Xbox One X(6.0TFLOPS)兩臺主流遊樂器主機(jī)的總和。服務(wù)上線時將支援 4K 60fps HDR 的影像輸出,未來可擴(kuò)展至 8K 120fps 以上的影像輸出。
此外,Stadia 平臺每個使用者能分配到的硬體資源並非固定,而是可以視需求動態(tài)分配,例如可以讓單一使用者同時使用多個 GPU 來進(jìn)行以雲(yún)端為基礎(chǔ)的多 GPU 渲染,提升整體畫質(zhì)。
Stadia 將採用基於 Linux 的作業(yè)系統(tǒng)與 Vulkan 圖形處理 API,支援 Unreal Engine 與 Unity 等主流遊戲開發(fā)環(huán)境。目前 Google 已經(jīng)提供開發(fā)套件給全球超過 100 個遊戲開發(fā)團(tuán)隊,有超過 1000 名開發(fā)者參與開發(fā)。Google 並將設(shè)立自己的遊戲工作室來開發(fā) Stadia 獨(dú)佔(zhàn)的遊戲。
Stadia 將支援跨平臺連線遊玩。
對於遊戲串流一大關(guān)鍵的網(wǎng)路連線品質(zhì)部分,Stadia 將會運(yùn)用 Google 在全球各地設(shè)置、超過 7500 個網(wǎng)路連線節(jié)點(diǎn)就近提供串流服務(wù),而且會盡量不透過層層轉(zhuǎn)發(fā)的既有網(wǎng)際網(wǎng)路連線,而是會與 ISP 合作鋪設(shè)直通 Google 資料中心的專線,藉以提供低延遲高畫質(zhì)的遊戲串流體驗(yàn)。
Stadia 預(yù)計 2019 年在美國、加拿大、英國與歐洲推出。