美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)主席 Joe Simons 果斷同意開始調(diào)查遊戲中戰(zhàn)利品箱(Loot Box),並將特別關(guān)注它們對兒童的影響。
美國 11 月 27 日的國會監(jiān)督委員會議(Congressional oversight committee)中,參議員 Maggie Hassan 表示,戰(zhàn)利品箱在電子遊戲中盛行,上至新推出高單價(jià)遊戲,下至休閒類型手機(jī)遊戲,都存在著這樣的機(jī)制。同時(shí),她引用市場研究機(jī)構(gòu) Juniper Research 今年初的數(shù)據(jù),到了 2022 年,戰(zhàn)利品箱將會創(chuàng)下 500 億美元產(chǎn)值。
Hassan 嚴(yán)肅地強(qiáng)調(diào),兒童特別容易受到戰(zhàn)利品箱的影響,且戰(zhàn)利品箱與「博弈」僅有一線之隔。另外,她提到,目前日本、荷蘭和比利時(shí)已有相關(guān)法律以控制戰(zhàn)利品箱在遊戲中的使用。其實(shí)在今年初,參議員 Hassan 寫信給娛樂軟體分級委員會(ESRB)詢問如何為擁有戰(zhàn)利品箱遊戲標(biāo)示,而後 ESRB 宣布增加「遊戲內(nèi)購買」標(biāo)籤。
※相關(guān)新聞:
Hassan 繼續(xù)表示:「現(xiàn)在是 FTC 為了確保兒童得到充分保護(hù)而展開調(diào)查,並同時(shí)向父母認(rèn)識這些擁有戰(zhàn)力品箱類型遊戲的潛在成癮以及其他負(fù)面因素影響的時(shí)候了。」而就在 Hassan 詢問 FTC 主席 Joe Simons 是否會進(jìn)一步展開調(diào)查後,Simons 毫不遲疑地回應(yīng):「是(Yes)。」
國外媒體 Polygon 向美國娛樂軟體協(xié)會(ESA)詢問其看法,隨後 ESA 發(fā)表聲明指出:「戰(zhàn)利品箱只是一種增強(qiáng)遊戲體驗(yàn)的方式。我們以反對立場表示,戰(zhàn)利品箱不是賭博。它們(指戰(zhàn)利品箱)沒有現(xiàn)實(shí)世界的價(jià)值,玩家總能收到一些增加它們體驗(yàn)的東西,而且完全是選擇性購買的商品。戰(zhàn)利品箱可以為那些選擇使用的玩家增加遊戲體驗(yàn),但對那些不使用的人來說沒有影響。」