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強調「RPG」遊玩感受的手機新作《另一個伊甸 跨越時空的貓》封測報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-03-20 18:36:28 原文出處

  Wright Flyer Studios 在 2017 年 3 月 7 日到 3 月 13 日之間實施了智慧型手機新作《另一個伊甸 跨越時空的貓(アナザーエデン 時空を超える貓)》(iOS/Android)的封閉 β 測試。
 
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  本作品以壯闊的王道故事為主軸,是一款具備豐富鑽研要素,重視單人遊戲體驗的 RPG 遊戲。腳本與演出方面由加藤正人擔綱,主題曲則是光田康典操刀,所起用的製作群不僅在家用主機 RPG 的全盛期是中流砥柱,而且到了現在也還持續在業界裡活躍,這正是本作品的特色。本報導將依據在封測中體驗的遊戲前期內容進行介紹。
 
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為了拯救被擄走的妹妹與「被抺殺的未來」
主角阿爾德走上穿越時空的旅程

 
  當本作品的主角阿爾德(アルド)與他的妹妹芬妮(フィーネ)一起在森林中被人發現時,他們都還是懵懂無知的幼兒。在這之後的 16 年裡,他們就一直跟巴爾歐奇(バルオキー)的村長生活在一起,就像是一家人一樣。但是,在 AD300 年時突然出現在村子的魔獸王,卻讓這曾經安穩的生活劃上了句點。為了消滅全世界的人類,魔獸王需要芬妮的力量,因此把她給擄走了。
 
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    遭受強大外力破壞的安穩日常生活、被擄走的女主角,再加上演出效果華麗的遊戲事件。
    王道的劇情發展從一開始就把玩家緊緊地牽引到故事的世界

  在追趕魔獸王與芬妮的途中,阿爾德被「次元漩渦(次元の渦)」所吞沒,被傳送到 AD1100 年的曙光都市:伊利西昂(エルジオン)。阿爾德在那裡邂逅了一名少女:艾美(エイミ),與她並肩作戰,一起對抗向人類揭起反旗的合成人司令官:加里亞德(ガリアード)。
 
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    此時遊戲舞臺倏忽之間轉變成未來風格的都市。人類與合成人的對立,以及其中的紛爭糾葛,
    這也屬於王道的劇情發展,但卻又有一種事情不只於此的氣氛

  成功地擊敗加里亞德之後,能沐浴在歡喜中的時間也不長久,轉瞬之間,包含艾美在內的伊利西昂居民都一個個地在光芒之中消失,連伊利西昂本身也在瞬間化作廢墟。無法接受這一切的阿爾德因此而驚愕失措,就在這個時候,神秘的存在「幽魂(ファントム)」突然出現,依照「幽魂」的說明,由於過去的歷史遭受竄改,所以未來也發生了重大的變化,人們都此而消失,現在能夠拯救這個「被抹殺的未來」的,就只有可以穿越時空的阿爾德而已了。…… 以上的部分就是本次封測中公開的《另一個伊甸 跨越時空的貓》前期劇情。
 
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    在阿爾德打倒加里亞德以後,艾美表示要協助他回到原本的世界,但是在下一瞬間,
    包含艾美在內的整個伊利西昂都毀滅了。為了拯救「被抹殺的未來」,阿爾德決定再度穿越時空

  這次參與封測的總遊戲時間約 3 小時不到,一共試玩了相當於 5 章的故事,但仍然有許多沒有解開的疑問,像是阿爾德為什麼可以穿越時空,魔獸王在芬妮身上察覺到的力量究竟是什麼,幽魂所提起的「歷史竄改」又是出自誰的手筆,遺留了許多令人充滿興趣的疑問。
 
  另外,在故事中也出現了許多幾乎沒有多加說明的專有名詞,像是建構整個世界所必須的能量「稜晶(プリズマ)」,為了彌補枯竭的「稜晶」而創造的「異源稜晶(ゼノ?プリズマ)」,以及其他似乎隱藏了與世界觀相關的關鍵資訊的名詞:「時之迷途者(時の迷い子)」、「彼異之力(アナザーフォース)」、「時之闇(時の闇)」、「時震」等等。
 
  這些關鍵詞語究竟會以什麼樣的方式與遊戲中將要展開的故事之間發生關係,像這樣的疑問應該也可以讓遊玩本作品的人心中充滿期待與想像,發揮把玩家吸引到遊戲世界裡面的效果吧。
 
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    這麼一說,本作品的副標題:「跨越時空的貓」似乎也沒有一個明確的解釋。
    不知道它指的是不是跟主角阿爾德一起旅行的愛貓法魯歐(ヴァルヲ)呢?

戰鬥與角色養成等系統是家用主機遊戲 RPG 的風格

 
  《另一個伊甸 跨越時空的貓》的最大特色之一,就是擁有可以讓玩家的腳色自由移動的地圖。雖然沒辦法像現今的家用主機 RPG 遊戲一樣,讓玩家毫無拘束地四處遊歷,但不論是在城市或野外,都可以沿著設置在地圖上的道路自由移動。比如在城市裡的時候,就可以跟配置在路旁的 NPC 對話,也可以進入住家或店面之中。
 
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    主畫面右上方的迷你地圖裡,會顯示玩家的目的地或是各種設施的位置。
    只要點擊迷你地圖,也可以全畫面顯示整張地圖

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    曾經去過一次的城市或者是野外地點,日後就可以瞬間移動過去,
    對於想要縮短移動時間的人來說,是很令人安心的設計

  在戰鬥方面是採用傳統的回合制指令戰鬥,每一回合都要對隊伍裡的角色輸入指令。還有,發生戰鬥的方式基本上是採取隨機遭遇的模式。而雖然在切換野外空間與戰鬥畫面的時候會顯示一些演出效果,但畫面的切換本身是無縫接軌,不需要等待讀取的時間,這也是本作品的特色。
 
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    隊伍的編組中包括 4 名主要隊員,2 名輔助隊員。
    在戰鬥中可以透過「換手(チェンジ)」的指令,切換主要與輔助隊員

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    指令選擇畫面。選擇了技能(スキル)等選項以後,在敵人身上可能會顯示出「弱點」的所在

  遊戲中的角色會在勝利之後獲得經驗值,獲得一定程度的經驗值以後,等級就會提升,並且獲得 AP(能力點數)(アビリティポイント)。所謂的 AP,就是在「能力面板(アビリティボード)」中提升角色的基本數值,或者是讓角色學會新技能的時候所需要消耗的點數。
 
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    在能力面板上,以棋盤式的設計配置代表各種強化要素的方格,只要消耗 AP,就可以將它們逐一解鎖。
    另外,在等級 11 以後,能力面板上的路徑就會有所分歧,使得角色養成的發展有更寬廣的選擇

遊戲中設計了強敵「FEAR」
武器與防具的生產以及支線關卡等豐富的鑽研要素

 
  除了可以吸引玩家的主線劇情,以及根據主線劇情設計的關卡以外,《另一個伊甸 跨越時空的貓》之中還包含了許多可以讓遊戲內容更加豐富的要素。
 
  比如說,在野外區域會出現一種以圖案標示所在位置的敵人:「FEAR」,它的等級會比在同一張地圖裡出現的一般敵人高,一旦它發現玩家角色的行蹤,就會直接追趕過來,是相當棘手的存在。
 
  但是從另一方面來說,有 FEAR 出沒的地方,往往也會有優良的道具存在。也就是說,如果可以順利打倒 FEAR,就可以得到一定程度的報酬。
 
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    在畫面中央右側,看起來比較偏後方的就是代表 FEAR 的圖案。
    一旦 FEAR 發現玩家角色存在,就會直接向玩家襲擊,如果沒有自信打敗它的話,還是不要靠近會比較好。
    另外,只要跟它拉開一定程度的距離,它就會再度回到原本的位置

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    挑戰等級差距約 4~5 級的 FEAR。這次是消耗了所有的 MP 才勉強獲得勝利

  另外,在鍛造屋(鍛冶屋)可以用遊戲中的貨幣購買武器或防具,不過如果玩家把在城裡或野外發現的材料拿去賣掉的話,店裡出現的武器、防具品項也會越來越齊全。如果想要獲得更好的武器或防具的話,應該就必須要去探索地圖的各個角落,收集各式各樣的材料了吧。
 
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    把從野外寶箱中得到的材料賣給鍛造屋的話,武器與防具的品項就會增加

  支線關卡與夥伴關卡(仲間クエスト)的設計則是為遊戲劇情還有世界觀帶來了更進一步的深度。所謂的支線關卡,就是像一般的網路 RPG 遊戲一樣,可以向標示了「!」的 NPC 或酒吧的櫃臺承接的任務。是否承接這種任務,是由玩家自己決定,但是完成任務之後,不但會有一定程度的報酬,而且同時也可以對故事劇情有更深刻的理解。
 
  另一方面,所謂的夥伴關卡則是針對會在劇情中成為夥伴的角色,展開他們專屬的相關劇情。在封測過程中,筆者就有在進行主線劇情的同時,觸發了艾美的夥伴關卡。
 
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    即使不完成支線關卡,也不會影響遊戲的進行。
    但應該有很多玩家會覺得:既然遊戲中都已經設計了,那就要全部都去嘗試看看

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    艾美的夥伴關卡。在她的臺詞中所提到的「另一個伊甸」相當令人在意

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    在隊伍成員中,除了像艾美這樣的角色是因為故事劇情而成為玩家的夥伴以外,
    也會有可以在遊戲中的「星辰夢想館(星の夢見館)」(也就是轉蛋)裡獲得的角色

  最後,在封測的故事劇情結束以後,遊戲中還有準備用來給玩家進行挑戰的內容:「彼異迷宮(アナザーダンジョン)」。筆者猜想,這部分的遊戲內容,應該是為了在遊戲正式釋出的時候,也許有些玩家會覺得單純只把故事內容讀完一遍,還是會有點無法感到滿足,所以才特地設計這個部分,讓玩家測試自己的實力。
 
  從遊戲截圖中,可以確認有「難(ハード)」的難度選項,但是在底下還有空白的欄位,所以可以預測遊戲中也許還有設計比這更高的難度
 

《另一個伊甸 跨越時空的貓》預定在 2017 年春季上線

 
  總結以上的內容,可以說《另一個伊甸 跨越時空的貓》不但繼承了傳統家用主機 RPG 遊戲的特色與魅力,又融合了現代化智慧型手機遊戲的要素。對於像筆者這樣,以往一直都很熟悉家用主機 RPG 遊戲的世代來說,應該有很多玩家「就是在等待這樣的智慧型手機 RPG 遊戲出現」。另一方面,對於過去一直都理所當然地在智慧型手機上遊玩 RPG 遊戲的世代來說,這種令人預期會有壯闊發展的故事,應該是可以發揮很大的魅力。
 
  本作品預定在 2017 年春季推出,所以在不久的將來,所有人都將有機會可以玩到這款遊戲。對於那些認為 RPG 遊戲就是要自己一個人慢慢攻略的玩家來說,這應該算是一部正中好球帶的作品。對這款遊戲有興趣的人,就請多多注意它的動向吧。
 
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(C)Wright Flyer Studios,inc.

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