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《爐石戰(zhàn)記》製作人朱仲英:觀戰(zhàn)模式開發(fā)中 Android 版目標(biāo)今年問世

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2014-07-30 20:32:11

  《爐石戰(zhàn)記:魔獸英雄傳》執(zhí)行製作人朱仲英(Hamilton Chu)今日表示,《爐石戰(zhàn)記》目前正在研發(fā)觀戰(zhàn)模式,而 Android 版本目標(biāo)希望在今年稍晚問世,他同時(shí)分享了為什麼會(huì)想在今年暴雪嘉年華 BlizzCon 中舉辦《爐石戰(zhàn)記》世界盃的想法。
 
  《爐石戰(zhàn)記:魔獸英雄傳》新冒險(xiǎn)模式篇章「不死詛咒:納克薩瑪斯」已經(jīng)上線,朱仲英明(31)日將現(xiàn)身臺(tái)北電腦應(yīng)用展與臺(tái)灣玩家現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng),他今天先接受包括巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問,針對(duì)「不死詛咒:納克薩瑪斯」與遊戲未來規(guī)劃等進(jìn)行解答,以下為訪談內(nèi)容摘要整理:
 

問:「不死詛咒:納克薩瑪斯」是如何把《魔獸世界》原本副本中的 BOSS 技能設(shè)計(jì)到卡牌上?

 
答:這是個(gè)好問題。我們當(dāng)初在想《爐石戰(zhàn)記》要引進(jìn)第一個(gè)冒險(xiǎn)模式時(shí)有很多想法,我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)多是《魔獸世界》老玩家,每個(gè)人都有所愛的副本,那到底要選哪一個(gè),大家想了半天,決定用
用納克薩瑪斯。一方面納克薩瑪斯是個(gè)空中漂浮的城,概念非常酷,且裡面 BOSS 怪是很有趣的角色,另外很大的一個(gè)重點(diǎn)是我們希望發(fā)揮「死亡之聲」的技能與效果,「死亡之聲」是一個(gè)很靈
活的技能,我們當(dāng)時(shí)覺得「死亡之聲」這個(gè)卡片是很有趣的技能,我們?cè)谙胗惺颤N方式可以讓玩家感受到這是有用的且多元的技能,因此我們把新的卡牌特色都放在「死亡之聲」的應(yīng)用上,那時(shí)我
們?cè)谒伎加惺颤N副本比較適合「死亡之聲」,第一個(gè)想到的就是「納克薩瑪斯」。
 
  至於設(shè)計(jì) BOSS 怪沒有特別的原則,主要就是如果你是魔獸玩家,我們希望讓你在遊玩想起對(duì)戰(zhàn)的感覺,例如包括配音、卡牌技能等,一跟這個(gè) BOSS 對(duì)戰(zhàn)就像是看到《魔獸世界》以前那個(gè) BOSS 的感受。如果你原本不是魔獸的玩家,我們也會(huì)希望你玩起來感覺很有趣。
 
 
問:在原本《魔獸世界》納克薩瑪斯的恐怖角色到了《爐石戰(zhàn)記》中反而會(huì)跟玩家吐槽,這些有趣的臺(tái)詞是如何發(fā)想的?
 
答:這同樣是個(gè)好問題,對(duì)我們不是這麼困難,其實(shí)這和我們?nèi)绾嗡伎肌稜t石戰(zhàn)記》不謀而合。我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)都是《魔獸世界》老玩家,像遊戲總監(jiān) Eric Dodds 他十年前就參與設(shè)計(jì)《魔獸世界》,另一位資深遊戲設(shè)計(jì)師 Ben Brode 目前是《魔獸世界》擁有寵物數(shù)目第三名。我們知道《魔獸世界》是以比較嚴(yán)謹(jǐn)正規(guī)冒險(xiǎn)故事來呈現(xiàn),《爐石戰(zhàn)記》則帶來不同感受,用不同的方式來呈現(xiàn)
《魔獸》系列的面向,我們讓角色變得比較親切、可以說是用討喜的方式來呈現(xiàn),讓玩家碰到同樣角色時(shí)會(huì)知道這是我熟悉的角色,即使是新玩家看到這角色很親切、很容易上手。
 

 

  我們是資深魔獸玩家,很清楚魔獸風(fēng)格,所以希望藉由《爐石戰(zhàn)記》帶來不同的轉(zhuǎn)變,在維持本質(zhì)同時(shí),也讓玩家看到不同的魔獸感覺。
 
問:《爐石戰(zhàn)記》是否有開發(fā)新職業(yè)的計(jì)畫?例如死亡騎士?
 
答:我們現(xiàn)在正專注於這九個(gè)職業(yè),他們非常的有趣。我知道像死亡騎士、大家都很好奇,而《爐石戰(zhàn)記》是持續(xù)演進(jìn)、成長的遊戲,研發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在主要專注現(xiàn)有九個(gè)職業(yè)特性和平衡性,之後會(huì)如
何還不一定。由於現(xiàn)今九個(gè)職業(yè)特色很明確,我們想先繼續(xù)保持這樣的發(fā)展,之後如果有機(jī)會(huì)的話,不排除任何可能性。
 
問:那《爐石戰(zhàn)記》是否會(huì)有實(shí)體卡牌計(jì)畫?
 
答:我們沒有這樣的計(jì)畫,從一開始研發(fā)、我們就是以數(shù)位遊戲?yàn)槟繕?biāo),我們那時(shí)候在思考一般卡牌遊戲都是以紙牌呈現(xiàn),那如果把卡牌變成數(shù)位版的話,可以做出何種變化。
 
  在《爐石戰(zhàn)記》遊戲中有很多卡牌功能,例如可以複製敵人,或者像是死亡之聲的效果,還有像是可隨機(jī)把從所有卡牌中抽出一張野獸等,都是一般紙牌無法做到的,但這是數(shù)位遊戲可以做到的,我們目前專注於數(shù)位遊戲的體驗(yàn)。
 
問:研發(fā)團(tuán)隊(duì)是否有考慮擴(kuò)大自訂牌組空間,目前如果是九職業(yè)、各一格牌組似乎有點(diǎn)少,也許讓某一職業(yè)可以放兩三種牌組?
 
答:其實(shí)關(guān)於這個(gè)意見,我們已經(jīng)收到很多玩家對(duì)此建議,看我們是否可做出改變。
 
  我要說目前不傾向這麼做的原因,主要是《爐石戰(zhàn)記》希望做到是款對(duì)新、老玩家都非常容易去使用和上手的遊戲,因此如果碰到讓遊戲複雜的想法,我們會(huì)很謹(jǐn)慎,即使這意見非常好。
 
  因?yàn)閺慕槊嫔蟻碚f,九格剛剛好。如果增加牌組數(shù),玩家可能就要翻到下一頁,沒法在同一頁看到全部牌組,那如果採用要不同牌組命名方式,玩家又可能會(huì)忘記。例如如果設(shè)定了四個(gè)法師牌組,新手可能也會(huì)一下子感覺混亂。而且如果牌組更多,就是螢?zāi)簧蠄D示變小,無法看得很清楚。
 
  另外,我們希望玩家能夠持續(xù)改變打法,我們不希望玩家創(chuàng)造一固定牌組後,就一直用一個(gè)牌組。那現(xiàn)在九格九個(gè)職業(yè),玩家可以隨時(shí)調(diào)整,而不是我覺得這是法師最好打法,就留在這格中不再動(dòng)他,也許就是藉由不是這麼方便,促使玩家隨時(shí)去思考調(diào)整打法。
 
問:此次 BlizzCon 將舉辦《爐石戰(zhàn)記》世界盃賽事,研發(fā)團(tuán)隊(duì)為什麼想辦這樣的賽事,那比賽機(jī)制為何?會(huì)是 PC 或是 iPad 平臺(tái)?
 
答:電競(jìng)對(duì)我們來說非常有趣。當(dāng)我們剛開始設(shè)計(jì)《爐石戰(zhàn)記》時(shí),我們並沒有以電競(jìng)為目標(biāo),沒有說要像《星海爭(zhēng)霸 2》一開始就想著要設(shè)計(jì)高水準(zhǔn)的電競(jìng)遊戲。那時(shí)我們只是想說要可以讓很多
不同的玩家去玩,越多人可上手、可以玩,然後遊戲有平衡性跟深度,而深度我們做得還不錯(cuò)。
 
  不過,後來社群給我們很重要的回饋意見,我很喜愛社群的創(chuàng)意,像是比賽的架構(gòu)、如何直播、直播可以使用的口氣等等都是來自社群的意見。由於玩家告訴我們,大家很喜歡在直播上看《爐石戰(zhàn)記》,大家對(duì)於頂尖玩家如何對(duì)戰(zhàn)出牌、如何湊牌組很有興趣,很值得一看,我們才發(fā)現(xiàn)原來《爐石戰(zhàn)記》觀賞起來也很有魅力,所以我們很認(rèn)真思考是否可以舉辦世界盃這個(gè)問題,最後討論過後決定在 BlizzCon 舉辦世界盃。
 
  • 吸取玩家回饋意見

  Blizzard 擁有很棒的電競(jìng)團(tuán)隊(duì),他們知道如何辦電競(jìng)比賽、擁有很棒的電競(jìng)知識(shí),像他們舉辦了《魔獸世界》、《星海爭(zhēng)霸 2》電競(jìng)比賽,他們知道什麼樣是最棒的形式,讓全球來競(jìng)爭(zhēng)世界盃,雖然目前比賽細(xì)節(jié)還沒出來,但我們希望所有想要參加比賽的都有機(jī)會(huì)參與。

 
  第二個(gè)關(guān)於平臺(tái)部分目前還沒有細(xì)節(jié)可以分享,但我覺得這不是很重要,因?yàn)椴还苁?PC 或是 iPad 這都是同一個(gè)遊戲,差距不會(huì)太大。我想應(yīng)該不會(huì)有玩家跑來說,比賽現(xiàn)場(chǎng)用的是電腦版,但我只準(zhǔn)備好會(huì)用 iPad 玩,應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)這種聲音吧。這遊戲應(yīng)該是可以跨平臺(tái),不會(huì)因?yàn)槠脚_(tái)不同而影響《爐石戰(zhàn)記》的玩法的玩法。
 
問:剛剛提到研發(fā)團(tuán)隊(duì)在決定納克薩瑪斯前,有經(jīng)過很多討論和研究,那除了納克薩瑪斯獲得最多人支持之外,第二名是哪個(gè)副本或故事,有沒有可能《爐石戰(zhàn)記》成為下一段主題?
 
答:我們確實(shí)是有很多討論,但我不希望大家誤解是討論很多可能的副本。我們是有針對(duì)選擇最有代表性《魔獸世界》體驗(yàn)進(jìn)行討論,當(dāng)時(shí)決定了納克薩瑪斯,大家有彼此分享心得,是事實(shí)。
 
  如果我給你暗示哪一個(gè)副本,大家會(huì)有很高期望下次的主題是不是那個(gè)副本,所以我沒法回答你這個(gè)部分(笑)。
 
  納克薩瑪斯有很多玩家推王的回憶,我們很希望在這次冒險(xiǎn)中強(qiáng)調(diào)死亡之聲的卡牌效果,還有把陰森、不死種族聯(lián)想在一起,所以就覺得納克薩瑪斯最適合。
 
問:《爐石戰(zhàn)記》有沒有考慮抽卡包可以抽到其他 Blizzard 遊戲的物品,像《魔獸世界》實(shí)體卡片遊戲可以抽到《魔獸世界》遊戲中座騎?
 
答:我們沒有太多這樣設(shè)計(jì),之前是有進(jìn)行在《爐石戰(zhàn)記》勝幾場(chǎng)可以獲得《魔獸世界》座騎的推廣活動(dòng),除此之外,沒有太多想法要把其他遊戲拉到《爐石戰(zhàn)記》中。
 
  我們會(huì)比較少進(jìn)行跨遊戲結(jié)合的原因是,我們希望《爐石戰(zhàn)記》是獨(dú)立一款遊戲,玩家投入心力可以獲得這款遊戲新卡牌新組合等回饋,如果回饋是反應(yīng)在別的遊戲上,那會(huì)沖淡遊戲的獨(dú)立性,所以沒有這麼多跨遊戲的合作,還是希望讓玩家所有努力成果都反應(yīng)在《爐石戰(zhàn)記》中。
 
問:那《爐石戰(zhàn)記》會(huì)加入像《魔獸世界》成就系統(tǒng)?Replay?觀戰(zhàn)系統(tǒng)?
 
答:其實(shí)這些都是好的想法,但我要先說的是我們會(huì)應(yīng)用在《爐石戰(zhàn)記》遊戲中的機(jī)制,是因?yàn)槭沁@個(gè)機(jī)制是好機(jī)制,而不是因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">魔獸世界》有用這個(gè)機(jī)制。當(dāng)然這些機(jī)制是好機(jī)制,所以《魔獸
世界》也採用了它,但我們主要還是要先看是適合《爐石戰(zhàn)記》的遊戲好機(jī)制。
 
  像觀戰(zhàn)模式就很適合《爐石戰(zhàn)記》,目前我們正在開發(fā)中,它可讓玩家享受更多樂趣,對(duì)直播有幫助。像在辦公室時(shí),我們發(fā)現(xiàn)有人在玩《爐石戰(zhàn)記》,後面就有人圍觀,還不時(shí)可以吐槽一下,那如果線上朋友也可以吐槽,感覺更有趣,所以觀戰(zhàn)模式是正在開發(fā)的功能。只要對(duì)《爐石戰(zhàn)記》是好的機(jī)制,我們就會(huì)放入遊戲中。
 
  • 確定觀戰(zhàn)模式開發(fā)中

問:現(xiàn)今也有部分遊戲會(huì)蒐集玩家建議,開放時(shí)間限定或特別地點(diǎn)中小型臨時(shí)副本,造成很大迴響,《爐石戰(zhàn)記》會(huì)不會(huì)採用類似作法?

 
答:這是個(gè)好問題,玩家的聲音是我們非常重視的,只要是相關(guān)論壇我們都會(huì)去看了解,我們很重視玩家回饋與反應(yīng)。《爐石戰(zhàn)記》的路非常寬廣,研發(fā)團(tuán)隊(duì)保持開放的思想,就像剛剛提到電競(jìng)一
樣,會(huì)觀察社群想要往哪方向去,例如大家覺得想往電競(jìng),我們覺得也可以,就會(huì)去做。同樣的道理,如果玩家對(duì)於其他想法感覺很想要、很有熱忱,我們會(huì)很注意並考慮這件事,看是否應(yīng)該納入
《爐石戰(zhàn)記》中。
 
  回到臨時(shí)副本或是限定期間內(nèi)容的想法,我們當(dāng)然有討論過,像《魔獸世界》也有推出馬戲團(tuán)、冬幕節(jié)等內(nèi)容,當(dāng)然如果能在《爐石戰(zhàn)記》可以推出也很不錯(cuò)。不過,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的時(shí)間與人力有限,我們?cè)O(shè)計(jì)《爐石戰(zhàn)記》主要是希望讓最多人能接觸、享受遊戲,並且確保遊戲的平衡性,與其選擇推出短期間、可能只玩一下的內(nèi)容,不如先提昇整體遊戲水準(zhǔn)。但,我們不排除任何的可能性。
 
  要補(bǔ)充一下,我們當(dāng)然希望《爐石戰(zhàn)記》是一直保持非常新鮮、有趣、很酷的環(huán)境,如果臨時(shí)副本就像用冒險(xiǎn)模式那樣的形式推出也不錯(cuò)。不過,我們會(huì)先把重點(diǎn)放在《爐石戰(zhàn)記》社群關(guān)注的焦點(diǎn)上,對(duì)於《爐石戰(zhàn)記》玩家來說大家推崇哪張卡牌、哪張卡該 Buff 或者是哪個(gè)新牌組才是大事件,我們希望玩家討論的心血真的有所回報(bào),但不是排除掉節(jié)慶所有的可能性,而是希望把特殊冒險(xiǎn)模式和爐石玩家想要的結(jié)合在一起。
 
問:那 Android 版本何時(shí)推出?
 
答:我們的目標(biāo)就是 Android 版今年稍晚會(huì)推出。
 
問:《爐石戰(zhàn)記》未來要推出電競(jìng)比賽,但似乎現(xiàn)在玩家看到對(duì)方職業(yè)就會(huì)有固定打法,針對(duì)這部份會(huì)有怎麼樣的平衡?
 
答:我們?cè)瓌t上不希望哪個(gè)職業(yè)絕對(duì)剋某一職業(yè),同一職業(yè)應(yīng)該要有不同戰(zhàn)術(shù)和打法。
 
  當(dāng)然就像任何卡牌遊戲一定會(huì)有主流打法,現(xiàn)在大家討論盜賊,有奇蹟賊,更早前快攻賊,甚至法術(shù)賊等,任何卡牌遊戲某一時(shí)期都會(huì)出現(xiàn)玩家喜愛某一打法,但就像術(shù)士可以走巨人流或者是動(dòng)物園,我們希望每個(gè)職業(yè)會(huì)有不同打法,有的牌組的確會(huì)比較會(huì)剋另一牌組,但現(xiàn)今有的比賽會(huì)出現(xiàn)如果對(duì)戰(zhàn)後輸?shù)囊环剑梢詮呐平M選出新牌組來在挑戰(zhàn),這時(shí)輸?shù)囊环娇梢赃x針對(duì)對(duì)方職業(yè)別的牌組來使用,所以玩家在比賽前,就不是把牌組都放在主流打法,在報(bào)名比賽時(shí)就要把牌組想好。
 
  我在打天梯也會(huì)觀察最常看到哪些牌,那我要如何配一套牌組,來剋這些牌。這是玩家要考量的,而這也是爐石吸引人的地方。
 
問:納克薩瑪斯對(duì)新手是不是有點(diǎn)難?
 
答:我們沒有用初始牌組挑戰(zhàn)過納克薩瑪斯,但我們用過打敗所有 AI 職業(yè)後所得到基本牌組來嘗試,過了納克薩瑪斯,我們能做到,玩家一定也能做到。
 
  至於英雄模式本來就比較困難,玩家挑戰(zhàn)前要想好牌組,裡面有很多謎題要解,不是說拿初始套牌就可以打敗,我們不太可能讓玩家拿基本牌就打敗梅克絲娜。
 
  朱仲英預(yù)定 31 日下午 3 時(shí) 30 分出席臺(tái)北電腦應(yīng)用展 Blizzard 攤位《爐石戰(zhàn)記》製作人見面會(huì),與玩家面對(duì)面,至於酒館老闆特別在攤位現(xiàn)場(chǎng)舉辦「?jìng)髌娓?jìng)技場(chǎng)」對(duì)戰(zhàn),邀請(qǐng)玩家使用一樣的職業(yè)與牌組對(duì)戰(zhàn),累積的勝場(chǎng)越多,可以獲得更好的禮物。
 
 

 

新聞評(píng)語

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