從遊戲開始到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)了 7 天,《神奇寶貝(紅/綠)》在 Twitch 上的「互動(dòng)遊玩頻道」人氣有增無(wú)減!在筆者撰稿期間,《Twitch Plays Pokemon》線上同時(shí)觀看/遊玩人數(shù)始終維持在 7 萬(wàn)人上下,尖峰時(shí)間甚至還曾達(dá)到 8 萬(wàn) 4 千人左右,累計(jì)觀看/遊玩次數(shù)已突破 1,668 萬(wàn)次。即便在實(shí)際在聊天室輸入指令的人不到一成,算起來(lái)現(xiàn)在也始終有著超過(guò) 6 千人以上的玩家在上面帶領(lǐng)著遊戲主角走向他的神奇寶貝大師之路。
面對(duì)如此的成功,Twitch 的行銷副總馬修迪皮耶羅(Matthew DiPietro)在接受遊戲網(wǎng)站 GameSpot 採(cǎi)訪時(shí)寫道:「這是另一個(gè)以電玩遊戲做為娛樂平臺(tái),在創(chuàng)意的發(fā)想下,超越原創(chuàng)作者的意圖,將電玩和線上實(shí)況影片加以結(jié)合的成功示範(fàn)。實(shí)況主透過(guò)這樣的組合為 Twitch 社群帶來(lái)了嶄新的娛樂,未來(lái)我們也希望能夠再見到更多這樣的創(chuàng)意。」
該頻道的實(shí)況主(設(shè)計(jì)者)到現(xiàn)在還是堅(jiān)持保持匿名,但他並不吝於分享頻道的設(shè)計(jì)方式,他利用 Python 所寫成的腳本,讓聊天室中的指令能夠和模擬器中的按鍵相互對(duì)應(yīng),並在另一名實(shí)況主 SaltyBet 的啟發(fā)下決定使用 Twitch 做為實(shí)況平臺(tái)。最初的想法,是希望能夠以「破一款遊戲」來(lái)吸引大家的注意和參與意願(yuàn),之所以選擇《
神奇寶貝(紅/綠)》則是因?yàn)檫@款遊戲並不需要快速的反應(yīng)時(shí)間,難度也不會(huì)太高。
設(shè)計(jì)者原本以為這種實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的遊戲應(yīng)該不會(huì)有多少人想玩,來(lái)玩的人大概也不會(huì)玩很久,萬(wàn)萬(wàn)想不到竟然會(huì)有這麼多人願(yuàn)意支持這樣的做法,甚至投身參與遊玩,他本人也很高興這款遊戲能夠讓這麼多的玩家聚在一起同樂。
《Twitch Plays Pokemon》是一款在線上直播頻道 Twitch 上發(fā)表的互動(dòng)遊戲?qū)嶒?yàn),參與者只要在聊天室裡打出 A、B、Start 等對(duì)應(yīng)遊戲控制按鈕的文字,就能夠?qū)[戲中的人物下達(dá)指令。有興趣的朋友也可一同遊玩這款十多年前在 Game Boy 上發(fā)行的經(jīng)典遊戲。