一年一度的電玩盛會「美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,簡稱 E3 展)」已於 6 月 13 日圓滿落幕,三大次世代主機首度正面交鋒,盛況空前。巴哈姆特 GNN 編輯部與電玩瘋節(jié)目部今年同樣派出 3 名編輯前往美國洛杉磯採訪,以下將透過專題報導(dǎo),帶玩家一同感受這個聚集了全球電玩熱門話題 / 產(chǎn)品 / 人物的電玩嘉年華盛況。
-
躍動的巴哈!
E3 展現(xiàn)場攤位導(dǎo)覽(西廳篇)
從去年微軟把展出攤位從南廳移到西廳之後,包含微軟、SCEA 與任天堂在內(nèi)的 3 大平臺廠商展出攤位就全部都來到西廳比鄰而居。而去年還只有任天堂一家發(fā)表展出新主機,今年的競爭則是加倍激烈,微軟與 SCEA 都發(fā)表了各自的次世代主機,3 大次世代主機可說是首度同臺較量。
因為手頭上沒有新主機發(fā)表,任天堂這次選擇主動避開兩家的鋒頭,取消了原本照慣例會在開展首日上午舉辦的展前發(fā)表會,因此展出首日上午原本空出來給任天堂舉辦發(fā)表會的時間就這麼給平白浪費掉了,倒是 SQUARE ENIX 趁這段時間舉辦了小型 QA 發(fā)表會,詳情可參見
相關(guān)報導(dǎo)。
雖然沒有舉辦大規(guī)模的展前發(fā)表會,不過任天堂這次仍透過「Nintendo Direct @ E3 2013」的線上直播發(fā)表會來向全球玩家發(fā)布最新展出資訊,因為直播時間是當?shù)貢r間早上 7:00、臺灣時間晚上 10:00,所以臺灣玩家反而比在當?shù)氐?GNN 編輯更有精神與閒暇收看,在此就不多說了。
任天堂攤位
這次 E3 展,任天堂擺明了不跟隨另外兩家競爭對手的次世代主機硬體正面交鋒,完全走自己的遊戲軟體路線,展出攤位的訴求承襲一貫的柔軟調(diào)性加以延伸,打造親和歡樂的遊玩空間。
一如近幾年來的慣例,這次任天堂攤位仍舊採用以白色為基底的配色,在白色布幕與牆體圍繞的半開放空間中,設(shè)置了這次主打的 Wii U 新作遊戲陣容主題試玩區(qū),而且不只是單純設(shè)置試玩機臺或廣宣,還搭建了各遊戲主題的趣味造景,讓參觀者可以拍照上傳到自己的社群空間留念。
《
魔兵驚天錄 2》的主題展示區(qū)是唯一有真人 Coser 登場讓與參觀者拍照的展示區(qū),很可惜 GNN 編輯去的時候剛好都沒看到,是後來看 4Gamer 報導(dǎo)才知道有這麼一回事...不過看過照片後,GNN 編輯還是覺得 2009 年 E3 展
SEGA 攤位上的那位蓓優(yōu)妮塔神韻(
跟身材)比較到位。
另外,雖然現(xiàn)場沒有展出,不過這次 E3 展中最受到矚目的新發(fā)表遊戲,應(yīng)該就是《任天堂明星大亂鬥》了,而且之後還陸續(xù)公布了《
洛克人》
洛克人、《
Wii 塑身》女教練參戰(zhàn)的消息。
話說回來,雖然這次任天堂大舉展出 Wii U 新作遊戲,但是巴哈這邊事先遞出的發(fā)表會或試玩資格申請全數(shù)石沉大海,一方面或許是因為這是美國的展覽,一方面多少也透露了 Wii U 目前似乎還沒有在亞洲推出的具體時程,所以沒有特地替臺灣媒體規(guī)劃行程,多少讓人感到有些失落。
任天堂這次充分運用網(wǎng)路即時傳播的效用,製作一系列 E3 展專題影片,包括展場實況導(dǎo)覽、展出遊戲介紹與製作人訪談等,讓玩家不需要到現(xiàn)場就能接收到最完整的資訊,只差沒辦法親自試玩到遊戲而已,不過未來這點或許也可能被打破,直接配合展覽釋出試玩版讓玩家能同步體驗。
微軟攤位
這些年來 3 大平臺廠商基本上都已經(jīng)確定了各自的主題色,任天堂選擇的是明亮典雅的乳白,微軟從初代 Xbox 開始導(dǎo)入了鮮豔的螢光綠,SCE 則是一貫的科技藍。這次微軟攤位就充分運用了自家的主題色,以綠色帷幕打造出一座科技保壘,大舉展示最新發(fā)表的 Xbox One 軟硬體。
進入微軟攤位後,首先映入眼簾的是從 PC 跨足 Xbox 360 的《
戰(zhàn)車世界》,因為看中 Xbox 360 擁有的龐大網(wǎng)路用戶而優(yōu)先選擇移植到 Xbox 360 上,雖然沒辦法把戰(zhàn)車搬進會場造勢(擺在場外的停車場),不過還是擺了尊榴彈砲增添氣氛。一旁則是 Xbox 360 遊戲的集中試玩區(qū),集合大量協(xié)力廠商的新作遊戲試玩,畢竟 Xbox 360 還有不少協(xié)力廠商強作會在今年底推出(本家則是幾乎沒有了,許多製作中的作品直接轉(zhuǎn)戰(zhàn) Xbox One),而且微軟才剛發(fā)表最新改版的新型 Xbox 360 主機,累計銷售超過 7000 萬臺的 Xbox 360 目前還是微軟遊戲事業(yè)不可動搖的骨幹。
接著一字排開的,是一系列 Xbox One 相關(guān)的展出內(nèi)容,包括 Crytek 製作的古羅馬戰(zhàn)爭題材動作遊戲《
Ryse:羅馬之子》,以打造自己的遊戲世界為主題的《
Project Spark》,經(jīng)典格鬥遊戲重出江湖的《
殺手輓歌》,請出千萬油電混合超跑來造勢的招牌擬真賽車遊戲《
極限競速 5》等。
其中《
極限競速 5》的畫面表現(xiàn)可以說是令人刮目相看,不但達成兼具畫質(zhì)與流暢度的 1080p 每秒 60 張畫面,建模與特效呈現(xiàn)也更為細緻華麗,比起仍停留在現(xiàn)世代主機 PS3 的主要競爭對手 《
跑車浪漫旅 6》來說自然是明顯勝出。現(xiàn)場請出的頂尖油電混合超級跑車麥拿侖 P1(McLaren P1)也成為吸睛的焦點,畢竟價值超過新臺幣 3000 萬元的超跑可不是隨便有機會能見到的。
比較有趣的是幾款原本預(yù)計在 Kinect for Xbox 360 上推出、後來直接轉(zhuǎn)戰(zhàn) Xbox One 的遊戲,像是《
Ryse:羅馬之子》、《
緋紅飛龍》等,如今都不以 Kinect 體感操作為訴求了,例如前者現(xiàn)在只支援 Kinect 的語音操控(而且可以用控制器操作替代),後者則把主要操作從 Kinect 體感操作改成控制器操作,這多少也代表微軟邁入下一世代時在 Kinect 遊戲策略上的調(diào)整。
當然,現(xiàn)場還是有展出新一代 Kinect,不過展示的不是實際遊戲,而是偏向概念的功能示範。就 GNN 編輯親自測試的感覺,新 Kinect 最大的進步在於反應(yīng)速度大幅提升,之前舊 Kinect 操作時可以明顯感覺到延遲,現(xiàn)在新 Kinect 雖然還是難免有延遲,但幾乎已經(jīng)感覺不出來了(就算是按鈕也會有延遲)。而且鏡頭視野變廣,即使距離較近也能把全身都拍進去,還能同時感測 6 個人的動作。其他像是感測脈博、辨識臉孔與判定表情等功能,都是以往所無法或難以提供的。
就 GNN 編輯的觀點來說,如果舊 Kinect 是 “新奇的玩具”,那麼新 Kinect 已經(jīng)能稱得上是 “成熟的工具” 了。雖然這次展中沒有太多具體應(yīng)用,不過微軟已經(jīng)把新 Kinect 設(shè)定為每臺 Xbox One 都會配備的標準周邊,代表所有遊戲都能自由運用,假以時日必定能有廣泛的發(fā)揮。
雖然這次 Xbox One 以本家新作為主打,不過攤位上還是設(shè)置了 2 個很大的封閉主題展示區(qū),展示《
死亡復(fù)甦 3》與《
戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 4》這 2 款新作。前者雖然是 CAPCOM 製作的作品,不過這次將發(fā)行權(quán)賣給微軟,所以成為 Xbox One 的獨佔遊戲。而後者則是在微軟發(fā)表會上大放異彩,雖然是跨平臺,不過 Xbox One 版的曝光度明顯來得比其他平臺版本高,而且預(yù)定提供獨佔內(nèi)容。
Xbox One 主機的模樣自然也是大家關(guān)注的焦點,雖然 5 月下旬的發(fā)表會上就已經(jīng)公布過了,但畢竟大多數(shù)人沒有機會參與,只能透過照片來感受,現(xiàn)在有機會能現(xiàn)場親眼目睹,當然是要給它看個仔細。這次 Xbox One 走的是傳統(tǒng)的方正造型簡潔風(fēng)格設(shè)計,正面除了吸入式光碟機以及隱藏在光碟槽兩側(cè)的電源鈕與退片鈕之外,其他什麼都沒有,1 組 USB 端子被配置在左側(cè)面,其他所有端子都擺在後面。搭配的新 Kinect 也是方方正正。新版的控制器更為圓滑簡潔,雖然基本格局沒什麼變化,不過各部分都有細部微調(diào)過,Xbox 鈕被移到最上面,背後的電池盒往內(nèi)收平不再凸出礙事,LT 鈕與 RT 鈕各增加 1 組震動馬達(加上原有的 2 組一共 4 組),提供很特別的 “按鈕震動” 回饋手感,無線傳輸技術(shù)改成頻寬更高的 Wi-Fi Direct,提供更佳的語音品質(zhì)。
配合 Xbox One 改頭換面的新版 Xbox 360 主機,整體設(shè)計與現(xiàn)有薄型 Xbox 360 主機差異不大,造型從折線變成直線,電源鈕縮小,拿掉從初代 Xbox 360 主機沿用至今的綜合類比影音輸出端子與薄型 Xbox 360 主機新增的光纖輸出端子,改成僅 Composite(AV)影音輸出的整合端子,背後的 USB 端子從 3 組減少為 2 組。整體來說算是簡化構(gòu)造降低成本的廉價版主機,因為完全不具備光纖音效輸出功能(沒有內(nèi)建且不能擴充),所以不適合有光纖音效輸出需求的玩家。
更多相關(guān)展出內(nèi)容的影片,可以參考 Xbox 官方 YouTube 頻道的
E3 2013 播放清單。
SCEA 攤位
繼白色帳篷(任天堂攤位)、綠色城堡(微軟攤位)之後,接著來到的是 SCEA 的藍色城市。承襲近幾年來的設(shè)計風(fēng)格,這次 SCEA 打造了半開放式的展出空間,面向任天堂緊鄰中央走到這一側(cè)是開放式的,面向微軟那一側(cè)則是用高聳的藍色城牆圍起來,剛好微軟也築起了綠色圍牆,形成索河軟界的一條走廊,彼此深溝高壘不相往來,算是另類的藍綠對決(?)。
SCEA 這次展出攤位的規(guī)劃與往年差不多,基本上是以
“量
” 取勝,試玩機臺的數(shù)量與密度是這次所有參展廠商之冠,不過除了《
跑車浪漫旅 6》之外,這次沒有什麼顯眼的主題展出,算是主力的《
暗黑破壞神 3》跟《
超能殺機:兩個靈魂》都退縮到雙層展出空間樓下,不像前幾年那樣會在攤位中央設(shè)置大型主題展示區(qū)。雖然 PS4 是這次發(fā)表的重點,不過主攤位仍以 PS3 的遊戲展出為主,其中協(xié)力廠商的遊戲占大多數(shù)。PS4 的遊戲被安排在主攤位後半段跟一旁的副攤位展出。
-
主攤位還是以 PS3 遊戲為主
《
跑車浪漫旅 6》的主題展示區(qū)因為就在攤位入口處,所以非常顯眼。這次請來造勢的名車是雪佛蘭科爾維特 C7,算是相對平價的跑車(5~10 萬美元)。同樣顯眼的是這次特別打造的玻璃纖維流線駕駛艙,比以往金屬支架駕駛艙更簡潔美觀好收納,相信有不少 GT 迷會感興趣吧?只可惜這是特製的非賣品。這次《
跑車浪漫旅 6》的試玩內(nèi)容比先前的 15 周年活動更完整,雖然因為停留在 PS3 上所以畫面自然無法跟《
極限競速 5》匹敵,不過仍具備集大成的優(yōu)秀表現(xiàn)。
-
不要懷疑,的確是 “女” 狩魔獵人無誤
這次 SCEA 特別安排許多 PlayStation 知名遊戲角色的 Coser 現(xiàn)身會場與參觀者互動,算是與另外兩家比較不一樣的點(任天堂有但不多),像是近期的《
撕紙小郵差》伊歐塔、《
殺戮地帶:闇影墮落》赫爾蓋斯特兵、《
木偶歷險記》空太郎、《
重力異想世界》凱特、《Journey》旅人,經(jīng)典的《到哪都相伴》多樂貓、《到哪都相伴》多樂貓、《戰(zhàn)神》克雷多斯、《
拉捷特與克拉克》拉捷特、《
怪盜史庫柏》史庫柏、《
小小大星球》粗布娃娃、《
胖公主》胖公主等。
-
整裝待發(fā)的眾 Coser
-
-
《到哪都相伴》多樂貓
-
-
GNN 編輯認不出是啥...
-
-
以 GNN 編輯個人的觀點來說,如果要從裡面挑出 1 名最佳 Coser 的話,那一定是...胖公主啊啊??!不要騙我,其實妳才是胖公主本尊吧!遊戲裡面那個胖公主一定是照妳的模樣作的!
-
深受參觀者喜愛的胖公主
-
看尛!小心我壓扁你喔!
-
遊戲中的胖公主是這個模樣
PS Vita 展示區(qū)被設(shè)置在攤位後半,以《
小小大星球》團隊 Media Molecule 開發(fā)的《
撕紙小郵差》為主力,一向愛在 E3 展中到處觀摩的任天堂《瑪利歐》之父宮本茂,這次也被拍到跑來觀摩《
撕紙小郵差》的模樣(去年是被拍到參觀《
看門狗》),受到如此神級遊戲名人的青睞,應(yīng)該是不少遊戲創(chuàng)作者的渴望的榮耀。另外《
雷射超人:傳奇》與《
魔龍寶冠》也相當受到矚目。
-
宮本茂被歐美媒體捕捉到跑來觀摩《撕紙小郵差》的模樣
次世代主機 PS4 的部分則規(guī)劃在攤位後半部以及另外開闢的專屬展區(qū)展出。延續(xù)先前發(fā)表會中強調(diào)的獨立開發(fā)者支援,這次不只展出了本家大作,還展出不少獨立開發(fā)者開發(fā)的小遊戲。
入口處陳列的 PS4 主機與周邊一如預(yù)期吸引了許多參觀者駐足細觀,既方正又歪斜的設(shè)計可說是相當獨特搶眼,而且體積出乎預(yù)期的小,接近初代 PS2 主機的程度,造型則有點像兩臺薄型 PS2 主機錯開堆疊在一起的感覺,連配色與質(zhì)感都很接近,遠比初代 PS3 主機小,大概只有主要競爭對手 Xbox One 的 60%,而且這還是把電源供應(yīng)器內(nèi)建後的結(jié)果,算得上是相當厲害。
PS4 搭配的 DS4 控制器則是進行了許多強化改良,整體造型更圓潤順手,略帶粗糙的質(zhì)感更好握持。十字鍵與類比搖桿造型經(jīng)過調(diào)整,L2 鈕與 R2 鈕順應(yīng)玩家意見改為弧形扳機狀,不像以前那樣容易滑指。中間新增高解析度的 2 點觸控板,還可以直接按下觸控板來確認選取。新增擴音麥克風(fēng)增加臨場感(類似 Wii 遙控器),新增耳機麥克風(fēng)端子提供便利的語音交談功能,主機包裝中還會附上基本的單聲道耳塞式耳機麥克風(fēng),讓即時線上語音交談成為共通的標準配備功能。
最初發(fā)表時被稱為「PlayStation 4 Eye(PS4 Eye)」的 PS4 專用 3D 視訊攝影機,這次則是改名為「PlayStation Camera(PS Camera)」,設(shè)計上沒有變化,一樣是 2 組 1280 × 800 攝影鏡頭搭配 4 組麥克風(fēng)陣列,可提供 3D 立體攝影、PS Move 動態(tài)控制器追蹤以及語音輸入等功能,不過不是標準配備而是選購周邊。雖然現(xiàn)場攤位沒展出什麼實際應(yīng)用,不過在 SCEE 獨自設(shè)置的展示區(qū)中,有展出實驗性的專用遊戲《The Playroom》,展現(xiàn)了 PS Camera 的應(yīng)用潛力。
PS4 專區(qū)中央設(shè)置了△??? 的 LED 布景,內(nèi)側(cè)設(shè)有活動舞臺,每天都安排有現(xiàn)場節(jié)目,請到眾多 PS4、PS3、PS Vita 新作遊戲製作人親自展示遊戲特色。圍繞在專區(qū)四周隔間的是《黑暗法師》、《
殺戮地帶:闇影墮落》、《
惡名昭彰:第二之子》、《
駕駛俱樂部》、《
看門狗》、《
刺客教條 4:黑旗》等 PS4 新作的主題展示區(qū),不過不少首發(fā)獨佔遊戲這次還沒能提供試玩。
除了本家的 SCEA 之外,歐洲的 SCEE 這次也特別在會場外的會議室打造了一個獨立的展示空間,讓受邀媒體可以輪流進入仔細體驗遊戲,不用在攤位上排隊等候。預(yù)定於 8 月下旬舉辦的 gamecom(GC 展)則是 SCEE 的主場,預(yù)料會有更多歐洲開發(fā)團隊製作的 PS4 新作亮相。
TECMO KOEI Games 攤位
-
第 3 天快結(jié)束時遇見有位女玩家在跟參觀者比賽,似乎是個小有名氣的玩家?
而《
YAIBA:忍者外傳 Z》雖然掛了《
忍者外傳》的名號,不過其實只是款借用《
忍者外傳》的世界觀與角色,但風(fēng)格與系統(tǒng)迥異的新作,結(jié)合忍者、砍殺、殭屍、嘻哈等受到美國玩家喜愛的元素,以美漫風(fēng)格 3D 繪圖來呈現(xiàn),算是由稻船敬二所構(gòu)思、瞄準美國市場的一個新嘗試。
SOE 攤位
相較於往年來說,這次索尼線上娛樂(SOE)的展出攤位算是縮小了不少,有大半是被中央的現(xiàn)場實況節(jié)目攝影棚所占用,實際試玩展示的空間不算太多。這次 SOE 特別以獨立展示區(qū)展示了由臺灣思維工坊開發(fā)的《
群龍默示錄》,算得上是揚名國際。自家的展出主力則是 《
行星邊際 2》與《
DC 超級英雄 Online》,其中《
DC 超級英雄 Online》日前才剛宣布會推出 PS4 版,現(xiàn)場馬上就展出了 PS4 版的試玩,畫面表現(xiàn)一如高階 PC,不過有針對 DS4 控制器操作進行最佳化。
-
現(xiàn)場展出由臺灣思維工坊開發(fā)的《群龍默示錄》
ATLUS 攤位
年年參展的 ATLUS 攤位規(guī)模一向都不大,不過曝光度卻從來都不低,這是為什麼呢?因為 ATLUS 很擅長把參觀者變成自家的活動看板。這幾年來 ATLUS 年年都包下 E3 展參觀證的廣告,所以每個換證入場參觀的人一定都會替 ATLUS 免費宣傳,除非刻意把參觀證的廣告拔掉(GNN 編輯拿到參觀證後第一個動作是拍照,第二個動作就是拔廣告,因為太大有點礙事)。
接著是靠醒目的穿戴贈品進一步增加活動看板的數(shù)量,印有廣告的提袋之類的贈品只是基本,今年 ATLUS 準備的是《
魔龍寶冠》的寶冠頭套,只要試玩遊戲就可以拿到(不過後來根本是無差別大放送了),而且會由性感的宣傳女郎親自替你戴,所以可以看到滿場都是寶冠走來走去。
-
戴上寶冠頭套的模樣大概就是這樣
今年 ATLUS 主力展出的遊戲就是參觀證廣告上的《
魔龍寶冠》與《
真?女神轉(zhuǎn)生 4》,這 2 款遊戲臺灣玩家想必已不陌生,所以這邊就不特別多提。另外,在日本由 NAMCO BANDAI Games 發(fā)行的《
時與永遠》,在美國則是由 ATLUS 負責(zé)發(fā)行,還有電影改編的《降魔戰(zhàn)警》。
Mad Catz 攤位
電視遊樂器與 PC 電競周邊廠商 Mad Catz,這次特別設(shè)置了頗具規(guī)模的展出攤位,展出旗下研發(fā)的一系列遊戲相關(guān)周邊產(chǎn)品。目前 Mad Catz 旗下?lián)碛卸鄠€品牌,包括音效周邊的 Triton、飛行模擬的 Saitek 等,本家的 Mad Catz 則專注在高階遊戲鍵盤滑鼠與電視遊樂器周邊等。
配合次世代主機 Xbox One 的發(fā)表,Mad Catz 展出了旗下大型格鬥搖桿與 Xbox One 的搭配。官方人員表示 Xbox One 可以延用 Xbox 360 的 USB 有線大型格鬥搖桿,現(xiàn)場提供 Xbox One《
殺手輓歌》對戰(zhàn)的大型格鬥搖桿就是既有的 Xbox 360 產(chǎn)品。目前 Mad Catz 已經(jīng)在研發(fā)名為 T.E.2 的官方授權(quán) Xbox One 專用大型格鬥搖桿,具備筐體發(fā)光設(shè)計,可直接掀蓋調(diào)整與更換零件。
-
研發(fā)中的 Xbox One 專用大型格鬥搖桿,現(xiàn)場展示的是試手感的樣機,還無法實際運作
GameSpot 攤位
E3 展是美國遊戲媒體兵家必爭之地,照慣例 IGN、GameSpot 等大站都會在場中設(shè)攤,不過不是要展出什麼(當然宣傳效果還是有一些),而是在現(xiàn)場進行報導(dǎo)。猶記前幾年這些大站的攤位多半還是以編輯室為主,一堆編輯進進出出採訪寫稿(好像採蜜的蜜蜂),這兩年則幾乎都改以現(xiàn)場製播影音節(jié)目為主,特別是現(xiàn)在網(wǎng)路直播發(fā)達,第一時間將資訊傳播給玩家是非常重要的。
這次在 GameSpot 攤位上,GNN 編輯正好目睹日前搞神秘失蹤的《
鐵拳》製作人原田勝弘,好端端的在 GameSpot 現(xiàn)場節(jié)目談?wù)撌诸^上的最新作《
鐵拳:革命》,先前根本白擔(dān)心啦!
下篇將接著介紹 LACC 南廳的攤位盛況,敬請期待!