以太坊官方下载网址

 

「巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」漫畫組優(yōu)勝者專訪 貫注熱血的漫畫創(chuàng)作之道

(GNN 記者 Sam 報導(dǎo)) 2012-07-04 09:16:43

  為了提供有志從事 ACG 創(chuàng)作的玩家一個表現(xiàn)自我的舞臺,巴哈姆特承襲往年舉辦的「創(chuàng)意遊戲設(shè)計大賽」精神,於 2012 年度首度舉辦橫跨動畫、漫畫與遊戲三大領(lǐng)域的「2012 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」,自 2011 年 9 月底開放投稿之後,吸引了各領(lǐng)域創(chuàng)作者共襄盛舉,最後在專業(yè)評審與網(wǎng)友投票評選之下,順利選出各組別的金銀銅賞得主。

 
  本次巴哈姆特 GNN 編輯部特別採訪到各組別的優(yōu)勝者,透過專題報導(dǎo)的方式讓所有熱愛 ACG 的同好玩家能深入了解各組別優(yōu)勝者的創(chuàng)作理念與歷程。本篇將針對「漫畫組」優(yōu)勝者的【銅賞】黃子育《偽音家》【銀賞】Axis Kittens《Oaisis - Dreamtracks》【金賞】劉靈潔《勇者的追憶》3 位創(chuàng)作者與 3 部作品進(jìn)行深入介紹,了解這些創(chuàng)作的發(fā)想、歷程、甘苦與目標(biāo)。
 

【銅賞】黃子育《偽音家》

 
  獲得這次 ACG 創(chuàng)作大賽漫畫組銅賞的,是由黃子育創(chuàng)作的《偽音家》,是一部描寫女主角偽音與乙羽、可樂、小白、莉姆、龍月等眾多惡魔在同一屋簷下日常生活的萌系百合漫畫,創(chuàng)作形式混合四格漫畫與短篇漫畫,有別於另外兩部得獎作品,登場角色的數(shù)量也是三部作品中最多的。
 
  • 得獎感謝圖

  以偽音為筆名的黃子育,高職時就讀資訊系,大學(xué)則是轉(zhuǎn)讀應(yīng)用日語系夜間部。在 2009 年之前頂多只有隨手塗鴉的經(jīng)驗,一直到大二打工賺錢買了個人電腦與繪圖板等設(shè)備之後,才真正開始嘗試漫畫創(chuàng)作。目前主要是在巴哈姆特勇者小屋發(fā)表創(chuàng)作,同時預(yù)定在今年暑假舉辦的臺灣同人誌販?zhǔn)蹠咝蹐?11(CWT K11)與開拓動漫祭 20(FF20)中首次嘗試擺攤賣自己創(chuàng)作的本子。
 
 
  • 黃子育

  • 2009 年剛起步繪製的人物圖

  黃子育表示,自己是在去年 11 月時決定參加這次的 ACG 創(chuàng)作大賽,當(dāng)時原本在服兵役的他因為健康因素而暫時停役,剛好又看到比賽的消息,所以決定參加。採用的主題是自己創(chuàng)作已久的《偽音家》系列,這個系列原本是當(dāng)初用來練習(xí)人物繪畫而設(shè)定的,不過因為自己很喜歡所以就一路延續(xù)到現(xiàn)在。主要概念是想描寫人類與惡魔 “非常的日常生活”,當(dāng)初是受到《武器種族傳說》與《神無月巫女》這兩部漫畫改編動畫作品的影響,特別是後者的 “啟蒙” 讓他深陷百合的泥沼。
 
  整個創(chuàng)作過程從去年 11 月開始,因為期間還必須幫忙家裡的工作,因此斷斷續(xù)續(xù)直到今年 2 月截稿前夕才完成。雖然採用的是既有的題材,但架構(gòu)還是有經(jīng)過重新編排,先以四格漫畫帶出登場角色介紹,再穿插短篇來描敘登場角色的日常生活點滴,不過畢竟篇幅有限無法深入描寫。過程中面對的最大挑戰(zhàn)則是自己不擅長的 “背景” 部分,所以每次到了要畫背景時都會花費不少時間。
 
  • 分鏡

  • 草稿

  • 線稿

  • 上色

  對這次能獲得銅賞肯定,黃子育自己覺得最滿意之處在於描寫日常生活角色互動的短篇部分。至於四格部分的人物介紹則略顯不足,有時候只口頭帶出角色的個性,但是後續(xù)沒有實際描寫這些設(shè)定,未能讓讀者充分感受到各角色的印象與個性,這點是兩位評審都有提到的不足之處。
 
  未來他希望能以《偽音家》系列的時間軸為背景,進(jìn)一步描寫發(fā)生在不同場所的其他惡魔相知相遇的故事,不只是侷限於偽音家的範(fàn)圍。不過因為目前因為處於停役與回役之間的空檔,所以暫時還沒辦法做什麼積極規(guī)劃。未來希望能在順利服完兵役之後,就讀繪畫相關(guān)科系繼續(xù)深造,以前從沒想過自己對繪畫會這麼感興趣,希望能透過就讀專門科班來強化自己的繪畫功力基礎(chǔ)。
 
  當(dāng)被問到是否有計畫學(xué)以致用(編按:大學(xué)就讀應(yīng)用日語系),將自己的作品對白翻成日文進(jìn)軍日本時,黃子育表示雖然有想過,不過因為自己的日文程度還不夠,所以還沒有付諸實行。
 
  對於明年是否還有計畫再次參加 ACG 創(chuàng)作大賽一事,黃子育表示,有機會的話會想要再次嘗試看看,不過如果再度參賽的話,會選擇創(chuàng)作新題材而不會繼續(xù)使用《偽音家》來投稿。當(dāng)然這次受到評審與讀者肯定的《偽音家》系列還是會繼續(xù)創(chuàng)作下去,今年暑假的 CWT K11 與 FF20 活動中會推出第 1 本《偽音家》系列的創(chuàng)作本,還有小圓扇與海報等週邊,希望大家能多多支持。
 
 

 

  • 偽音小圓扇

  最後黃子育表示,這次兩位專業(yè)評審的評語讓他獲益良多,充分了解自己的不足之處在哪,非常感謝評審的金玉良言。另外還要謝謝眾多讀者的賞光與支持,敬請大家期待後續(xù)新作品的問世。
 
【偽音家】

 

【銀賞】Axis Kittens《Oaisis - Dreamtracks》

 
  獲得這次 ACG 創(chuàng)作大賽漫畫組銀賞的,是由創(chuàng)作團(tuán)體「Axis Kittens」創(chuàng)作的《Oaisis - Dreamtracks》,是一部以文明衰退的未來世界為背景的故事,敘述黑克勒與波波莎這對姊妹企圖製造 1 臺「造夢機」來回到傳說中的美好舊世界,不過當(dāng)希望成真後,卻發(fā)現(xiàn)夢中先進(jìn)的舊世界並不如他們所想像的那樣幸福,因而體會到艱辛的現(xiàn)實生活,其實有著無可替代的情感與羈絆。
 

 

  參與這次創(chuàng)作的是 Axis Kittens 其中 3 名成員王少彤、邱威寧與李銘修,3 人都是實踐大學(xué)設(shè)計學(xué)院的同學(xué),2009 年成立 Axis Kittens,首次參加「4C 數(shù)位創(chuàng)作競賽」短篇動畫劇本組就入圍決賽。這次之所以會決定參加巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽,是因為先前團(tuán)隊成員的創(chuàng)作都是各自為政所以沒有一個整體的成果,因此希望藉由這次比賽設(shè)定一個目標(biāo),讓大家朝共同的目標(biāo)邁進(jìn)。
 
 
  • 左起員王少彤、邱威寧與李銘修

  正在等兵單的王少彤表示,除了這次參加 ACG 創(chuàng)作大賽之外,還希望能在暑假的開拓動漫祭推出團(tuán)體的第 1 本創(chuàng)作本。目前從事產(chǎn)品設(shè)計工作的邱威寧,這次是負(fù)責(zé)插畫與編劇。今年即將畢業(yè)的李銘修,在這次的作品中是負(fù)責(zé)分鏡跟編排的工作,他表示因為這次是第一次創(chuàng)作出一部可以搬上檯面的完整漫畫作品,不過因為經(jīng)驗不足的關(guān)係,很多漫畫創(chuàng)作該注意的細(xì)節(jié)還有待加強。
 

  這次創(chuàng)作所採用的腳本是先前就已經(jīng)設(shè)定好的,跟先前參加 4C 數(shù)位創(chuàng)作競賽短篇動畫劇本組的作品是同一個世界觀,因此這次參賽時就直接拿既有的腳本來延伸。一開始原本是想要創(chuàng)作全新的故事,不過因為大家想法不一致,所以最後還是決定直接拿手邊已經(jīng)有的題材來用。不過這次採用的其實只是一小段外傳,登場的姊妹花也只是配角,整個世界設(shè)定其實要完整龐大得多。

 

 

  雖然如此,但是想要闡述的內(nèi)容還是超過這次的篇幅限制,很多東西最後只能一股腦塞進(jìn)去,在一些細(xì)部的描寫上無法太深入,後面幾頁之所以會出現(xiàn)文字內(nèi)容超多的對話框也是這個原因。
 
  整個創(chuàng)作是從去年 11 月正式開始,12 月的時候完成分鏡。其實 Axis Kittens 原本是想要直接挑戰(zhàn)製作動畫,不過因為成員對動畫製作都沒什麼概念,又看到比賽組別裡有漫畫組,相較之下漫畫畢竟是自己比較熟悉的領(lǐng)域,所以就計畫先畫出漫畫再來製作動畫,沒想到光是漫畫就差點趕不上截稿時間。一開始大家有點放牛吃草,進(jìn)度非常緩慢,是到截稿前兩三週才開始衝刺趕工。
 
  密集的趕工也造成作品前後水準(zhǔn)不一的問題,ACG 創(chuàng)作大賽餐會上漫畫組評審就提到如果整部作品都能維持在第 1 頁那樣的水準(zhǔn)的話會好得多,不過 3 人笑著說這樣可能要畫上 1 年。
 
 
  對於創(chuàng)作過程中遭遇到的最大障礙,邱威寧笑著表示應(yīng)該是 “偷懶”(笑),有些人要上班、有些人要上課,每個人都有各自的事情要處理,並不是閒閒沒事幹,不過終歸一句還是 “偷懶”。因為這個因素,所以整體創(chuàng)作效率其實不是很高,是初次嘗試集體創(chuàng)作時遭遇到的最大障礙。
 
  對 3 人來說,這次最滿意之處在於成功跨出第一步,真正交出了一部大家一起合作創(chuàng)作出來的完整作品,學(xué)習(xí)到組織作業(yè)的流程。而這次之所以會採用復(fù)古懷舊風(fēng)格的畫風(fēng),是因為希望讓作品看起來與眾不同,也的確獲得不錯的效果。後續(xù) Axis Kittens 預(yù)定在暑假的開拓動漫祭 20(FF20)中推出第 1 本實體創(chuàng)作本,預(yù)定以「昆蟲擬人化」為主題的插畫集創(chuàng)作,希望大家多多支持。
 
 

 

  雖然這次獲得 ACG 創(chuàng)作大賽漫畫組銀賞的肯定,不過 3 人對於未來團(tuán)體的發(fā)展方向還沒有一個明確的目標(biāo),暫時會以多方接觸、多方嘗試為方針,藉以找出自己適合的創(chuàng)作方向。另外還希望能在同人圈闖盪出一片天空,希望能以不同於現(xiàn)下同人圈主流的原創(chuàng)內(nèi)容來打響團(tuán)體的名號。目前暫時還沒有計畫踏入職業(yè)創(chuàng)作領(lǐng)域,會留在業(yè)餘創(chuàng)作圈繼續(xù)努力。雖然首度挑戰(zhàn)漫畫創(chuàng)作就獲獎,但是在餐會中聽過評審分享的甘苦談之後,3 人都覺得自己不是那麼適合漫畫創(chuàng)作這塊領(lǐng)域,未來比較想從事的還是 “設(shè)定” 與 “插畫” 的創(chuàng)作,希望能透過多方嘗試來找出適合自己的創(chuàng)作之路。
 
  對於明年是否還有計畫再次參加 ACG 創(chuàng)作大賽一事,3 人表示明年有機會的話或許會再次嘗試挑戰(zhàn)漫畫組,不過因為 Axis Kittens 比較擅長的還是插畫,因此 3 人也建議看明年是不是能增加插畫組的類別,讓比較擅長插畫但不擅長漫畫的個人 / 團(tuán)體創(chuàng)作者也能有一展長才的機會。
 
【Oaisis - Dreamtracks】

 

【金賞】劉靈潔《勇者的追憶》

 
  獲得這次 ACG 創(chuàng)作大賽漫畫組第 1 名的,是由劉靈潔(熾羽)創(chuàng)作的《勇者的追憶》,是一部以劍與魔法的奇幻世界為背景的故事,不過描寫的並不是王道的勇者冒險故事,而是從少女蒂法的觀點來描寫昔日赫赫有名如今已退隱於世的勇者父親與魔族母親的日常生活與感情羈絆。
 

 

  獲得這次評審一致肯定獲得金賞的熾羽,本身是視覺傳播學(xué)系科班出身的創(chuàng)作者。從小學(xué)五年級開始嘗試創(chuàng)作漫畫,高中時開始嘗試投稿,高中畢業(yè)生大學(xué)那一年首次推出自己的同人誌。畢業(yè)後目前主要是在家接案子或者是從事個人創(chuàng)作,在姆術(shù)館與勇者小屋都有持續(xù)發(fā)表相關(guān)創(chuàng)作,廣受巴友好評。在獲得 ACG 創(chuàng)作大賽漫畫組金賞之前,就已經(jīng)有出版社與她接洽商業(yè)創(chuàng)作的事宜。
 
 
  • 劉靈潔

  • 熾羽自畫像

  熾羽表示,自己原本就一直有在姆術(shù)館投稿自己的創(chuàng)作,後來剛好看到這次 ACG 創(chuàng)作大賽首度加入動畫組與漫畫組的比賽項目,所以就起了投稿參賽的念頭。這次投稿參賽的作品「勇者的追憶」是源自先前已經(jīng)創(chuàng)作多時的《退休勇者》系列,這個題材早在國中時就開始構(gòu)思,原本的想法是透過主角來描述退休的冒險者爸媽的故事,後來才逐漸成為現(xiàn)在所看到的「退休勇者」系列。
 
  • 克利斯

  • 薩萊

  • 坦亞

  • 修克

  當(dāng)年啟蒙熾羽對奇幻作品喜愛的,是國中時候看的奇幻動畫《秀逗魔導(dǎo)士》與奇幻小說《龍族》。年紀(jì)較長後開始接觸《被遺忘的國度》系列的美式奇幻作品,也有玩過《被遺忘的國度》系列改編遊戲之一的 RPG《柏德之門》,最近則是在玩相當(dāng)熱門的《上古卷軸 5:無界天際》。
 
  因為先前就持續(xù)有在從事漫畫創(chuàng)作,對畫漫畫這件事算是已經(jīng)駕輕就熟,所以這次 25 頁篇幅的參賽作品只花了熾羽 1 個月的時間就完成,她笑著說因為在家專心創(chuàng)作所以時間很多。創(chuàng)作過程中遭遇到的最大挑戰(zhàn)則是 “如何架構(gòu)出縝密完整的世界觀設(shè)定” 這點。先前在創(chuàng)作其他奇幻短篇作品時只集中在如何 “說故事”,還沒有想這麼多。這次參賽才意識到許多細(xì)節(jié)設(shè)定欠缺一致性。像是角色的服裝造型沒有一致的時代感。而主角一家人住的木屋一開始原本以為應(yīng)該很容易畫,不過實際開始畫之後才發(fā)現(xiàn)要把木屋畫好其實沒那麼簡單,後來只好到網(wǎng)路上去找實際相片來參考。
 

 

  對這次獲得金賞肯定,熾羽表示,自己最自豪的部分在於劇本,因為這次參賽作品的 25 頁篇幅限制比自己先前多數(shù)短篇作品還來得短,因此創(chuàng)作之初就配合篇幅限制改變劇本與分鏡的編排,將想要描述的內(nèi)容妥善分配在 25 頁中。不過背景部分因為自己不太拿手,成果差強人意,還需要多多加強。另外就是兩位評審有提到的登場角色過多、性格塑造略顯薄弱與劇情稍嫌平淡的問題,一方面也是因為參賽作品是獨立短篇且篇幅受限,無法透過前後篇來塑造出鮮明的角色性格。
 
  對於明年有機會的話是否還會考慮參賽一事,熾羽很乾脆地表示應(yīng)該不會再次參加,因為她希望明年此時能踏入職業(yè)創(chuàng)作領(lǐng)域成為專職漫畫家,目標(biāo)不再是參加業(yè)餘比賽獲獎。目前已經(jīng)有出版社與她接洽商業(yè)漫畫創(chuàng)作的事宜,不過因為奇幻題材太多人畫,所以目前規(guī)劃的商業(yè)作品會採用現(xiàn)代題材,話雖如此,但還是會走超能力大戰(zhàn)之類的幻想風(fēng)格,並不是一般生活類的日常風(fēng)格。
 
  至於自己長年投入的《退休勇者》系列,熾羽表示,之後還是會透過同人誌的形式繼續(xù)創(chuàng)作,預(yù)定在 7 月底的開拓動漫祭 20(FF20)中以「異界遊人館」為名擺攤推出此系列第 1 本同名實體創(chuàng)作本《退休勇者》,其中會收錄四格漫畫、獲獎作品《勇者的追憶》與未公開短篇,希望大家能多多支持。有機會的話希望這一系列能夠商業(yè)化,目前正積極朝向職業(yè)漫畫家的目標(biāo)邁進(jìn)。
 
 

 

  對這次參加 ACG 創(chuàng)作大賽,熾羽表示,透過這樣的活動讓創(chuàng)作者彼此交流的感覺還不錯,自己也對漫畫組銀賞的作品《Oaisis - Dreamtracks》獨特的畫風(fēng)留下深刻的印象。非常感謝評審與讀者的支持,當(dāng)初在巴哈姆特小屋發(fā)表自己的創(chuàng)作時,原本只是基於自我滿足的心態(tài),沒想到居然獲得這麼多熱烈的回應(yīng),給她很大的鼓勵,今後會持續(xù)創(chuàng)作出更好(更閃)的作品來回饋大家。

 

  • 青年克利斯與蘿莉薩萊的閃圖

【勇者的追憶】

新聞評語

載入中...

延伸報導(dǎo)

「2017 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」漫畫組優(yōu)勝專訪 藉由作品傳遞對親情、社會議題的反思
動漫 | 改獨立 C1,此項凍結(jié)不使用(巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽)
34
巴哈姆特 2017 ACG 創(chuàng)作大賽得獎作品揭曉 增設(shè)「評審貢獻(xiàn)紀(jì)念獎」感謝資深評審辛勞
活動 | 改獨立 C1,此項凍結(jié)不使用(巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽)
24
巴哈姆特「2017 ACG 創(chuàng)作大賽」入圍名單出爐 人氣賞投票活動開跑
其他 | 改獨立 C1,此項凍結(jié)不使用(巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽)
6
「2017 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」即日起開始徵稿 總獎金達(dá)新臺幣 40 萬元
其他 | 改獨立 C1,此項凍結(jié)不使用(巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽)
9
「2016 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」動畫組優(yōu)勝專訪 傳達(dá)對歷史文化、生活議題的想法
動漫 | 改獨立 C1,此項凍結(jié)不使用(巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽)
37
巴哈姆特 2024 ACG 創(chuàng)作大賽「漫畫組」話題作《春花驟開》勇奪金賞
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
14
巴哈姆特 2024 ACG 創(chuàng)作大賽「遊戲組」《窒愛 SUFFOCATE》獲頒金賞
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
61
巴哈姆特 2024 ACG 創(chuàng)作大賽舉辦交流茶會 鼓勵新秀激發(fā)創(chuàng)作能量
人物 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
68
巴哈姆特 2024 ACG 創(chuàng)作大賽「動畫組」由《汐 TheRisingTide》拿下金賞
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
8
「2019 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」遊戲組優(yōu)勝專訪 老題材也能玩出新創(chuàng)意
多平臺 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
31
「2015 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」漫畫組優(yōu)勝專訪 從創(chuàng)作開始到夢想的實踐
動漫 | 改獨立 C1,此項凍結(jié)不使用(巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽)
52
巴哈姆特 2023 ACG 創(chuàng)作大賽「遊戲組」《Bionic Bay: 換影循跡》贏得金賞等四獎項肯定
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
21
巴哈姆特 2023 ACG 創(chuàng)作大賽「漫畫組」 由《真誠的殺戮》奪金賞 評審稱讚本屆水準(zhǔn)高
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
22
巴哈姆特 2022 ACG 創(chuàng)作大賽「遊戲組」得獎揭曉 《調(diào)香師》奪得金賞、文策院特別獎
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
25
巴哈姆特 2023 ACG 創(chuàng)作大賽「動畫組」揭曉得獎名單 《The Lost》、《泅》獲金、銀賞肯定
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
10
巴哈姆特 2022 ACG 創(chuàng)作大賽「動畫組」得獎揭曉 《無名小鎮(zhèn)》斬獲金賞、最佳劇情等獎項
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
74
巴哈姆特 2022 ACG 創(chuàng)作大賽「漫畫組」得獎揭曉 《外星人米豆》《理性的男人》獲銀賞
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
22
巴哈姆特 2021 ACG 創(chuàng)作大賽「遊戲組」得獎揭曉 《飄移 : 羽毛的重量》奪金賞
活動 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
30
巴哈姆特 28 週年慶限定周邊套組將於 8 月 26 日開放線上預(yù)購!
宅物 | 巴哈姆特站聚
29
「2023 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」人氣票選中 學(xué)生 × 業(yè)餘 × 獨立團(tuán)隊原創(chuàng)作品大集結(jié)
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
6