CJ E&M 旗下 NetMarble 宣布其野心之作《
狩魔戰(zhàn)役(暫譯,英文原名 Hounds)》的營(yíng)運(yùn)時(shí)程,並曝光遊戲真實(shí)面貌。
NetMarble 5 月 31 日在首爾清潭洞 MCube 召開(kāi)《
狩魔戰(zhàn)役》記者會(huì),公開(kāi)遊戲資訊及往後的日程?!?a class="acglink" target="_blank">狩魔戰(zhàn)役》是 RPS(Role Playing Shooting)類型的遊戲,以狩獵怪物為基調(diào),再添加使用多種槍械及角色養(yǎng)成的複合題材,以下是遊戲?qū)嶋H影片。
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級(jí)成分,未成年請(qǐng)勿觀賞!】
■ 求生存的成長(zhǎng)與劇本,還有動(dòng)作
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狩魔戰(zhàn)役》乍看之下好像是 TPS(第三人稱射擊)遊戲,但其中融入了角色技能與職業(yè),並能夠打造自我風(fēng)格,或是透過(guò)團(tuán)隊(duì)合作完成多種任務(wù),任務(wù)當(dāng)中還強(qiáng)調(diào)會(huì)令人聯(lián)想到主機(jī)遊戲的動(dòng)態(tài)情景(Dynamic Scenario)。
NetMable 這次新推出 RPS 類型的遊戲,主要是強(qiáng)調(diào)角色成長(zhǎng)及其動(dòng)作性,雖然好像是在玩主機(jī)遊戲,但其中還包含了線上遊戲的特徵,如隨著人物成長(zhǎng),也可以使用更多樣及強(qiáng)力的武器等。
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應(yīng)該要協(xié)調(diào)多種角色的成長(zhǎng)與技能來(lái)進(jìn)行合作 |
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狩魔戰(zhàn)役》還可以搭配不同的職業(yè)來(lái)創(chuàng)造多種不同的策略,職業(yè)分為:突擊、戰(zhàn)鬥、支援、輔助,有些任務(wù)還能得到空中支援,以下可直接從影片裡看專案經(jīng)理金宗延的說(shuō)明。
■ 預(yù)計(jì)今年第四季正式營(yíng)運(yùn)
NetMarble 預(yù)計(jì)在今年第四季(10 月~12 月)開(kāi)始《
狩魔戰(zhàn)役》的公開(kāi)測(cè)試,而為了擴(kuò)大新類型 RPS 遊戲的玩家人物,也設(shè)計(jì)了一些體驗(yàn)型的行銷策略。為此,從 7 月就會(huì)開(kāi)始進(jìn)行封測(cè)活動(dòng)。
會(huì)上也公開(kāi)了《
狩魔戰(zhàn)役》的目標(biāo),《SAO》在韓國(guó)最大的同時(shí)連線人數(shù)是 25 萬(wàn)人,NetMarble 也將目標(biāo)設(shè)為 25 萬(wàn)人,但其中並不包含十多歲的青少年玩家。
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內(nèi)容:最強(qiáng)期待之作,創(chuàng)造新挑戰(zhàn)與市場(chǎng) 具全球競(jìng)爭(zhēng)力的遊戲內(nèi)容 NetMarble最多同時(shí)連線人數(shù)25萬(wàn) 透過(guò)持續(xù)革新帶來(lái)最大成效 |
遊戲除了最核心的戰(zhàn)鬥內(nèi)容,幾乎其他所有功能都由網(wǎng)頁(yè)及手機(jī)來(lái)服務(wù),注重團(tuán)隊(duì)的《
狩魔戰(zhàn)役》用合作的概念取代 PvP 的競(jìng)爭(zhēng)方式,並且下定決心在開(kāi)發(fā)上徹底反映玩家的意見(jiàn)回饋。
NetMarble 的事業(yè)本部長(zhǎng)金冠英表示:「《
狩魔戰(zhàn)役》是新類型 RPS 遊戲,希望可以拓展非 MMORPG 或 FPS(第一人稱射擊)遊戲的新玩家,為此我們準(zhǔn)備了許多從未嘗試過(guò)的行銷方式。」
■《狩魔戰(zhàn)役》記者會(huì)的正式問(wèn)答內(nèi)容
劇情模式下準(zhǔn)備了多少遊戲內(nèi)容?
金宗延:按照公測(cè)的標(biāo)準(zhǔn),準(zhǔn)備了 30 多個(gè)任務(wù)。一個(gè)任務(wù)有多種難易度,吸引玩家循環(huán)進(jìn)行相同任務(wù),而玩家玩遊戲的速度也很快,所以目前在準(zhǔn)備能夠持續(xù)新增任務(wù)的系統(tǒng)。
有人說(shuō)《狩魔戰(zhàn)役》的遊戲方式與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》很類似,請(qǐng)問(wèn)其中有什麼地方不一樣嗎?
金宗延:首先,我們是使用 Jupiter EX 引擎,雖然是舊引擎,但也因?yàn)殚_(kāi)發(fā)很久了,所以改善了許多部分,在品質(zhì)方面與最近的遊戲相比並沒(méi)有什麼差異。
對(duì)於與《
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》很相似的這種話,其實(shí)我們並不是很介意,我們的遊戲沒(méi)什麼遮蔽物,所以實(shí)際玩的感覺(jué)或是行進(jìn)速度會(huì)不一樣,我相信只要玩家一玩,就會(huì)知道這是完全不同的遊戲。
雖說(shuō)強(qiáng)調(diào)任務(wù)與合作,難道沒(méi)有 PvP 模式嗎?
金宗延:也有 PvP 模式,但不是像一般 FPS 遊戲一樣互相攻擊的單純型態(tài)模式?!?a class="acglink" target="_blank">狩魔戰(zhàn)役》的 PvP 模式是獨(dú)有的,並不是死鬥模式或是爆破任務(wù),主要是想讓大家看看使用人工智慧的模樣,同時(shí)也想將 PvP 當(dāng)作等級(jí)封頂後的遊戲內(nèi)容之一。
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CJ Game Lab 的專案經(jīng)理金宗延 |
具體上會(huì)與玩家如何溝通?很好奇遊戲大會(huì)的話要如何強(qiáng)調(diào)合作?
金冠英:目前在徵詢一些方法,讓玩家在遊戲曝光或是參與開(kāi)發(fā)等部分能夠一起合作。例如,有活動(dòng)的話,不是我們宣傳,然後玩家參加,而是會(huì)找出能夠確實(shí)反映玩家意見(jiàn)的方式,或許第二次封測(cè)階段的時(shí)候,就能看到與玩家交流的面貌了。
我們想將遊戲大會(huì)與《
狩魔戰(zhàn)役》的劇情任務(wù)連結(jié)在一起,也就是每個(gè)章節(jié)更新劇情之後,線上大會(huì)就會(huì)同步展開(kāi),比賽的最後則與劇情的結(jié)尾有關(guān)。
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NetMarble 的事業(yè)部長(zhǎng)金冠英 |
想知道配備要求與最佳化,還有,定位為線上遊戲能夠有多少玩家一起玩?
金宗延:相較於最近出的遊戲,我們使用的引擎並不是最新的,所以配備要求並不高,實(shí)際試玩的話會(huì)發(fā)現(xiàn)低規(guī)格配備也能玩。而任務(wù)地圖很大,怪物也很多,在《
狩魔戰(zhàn)役》裡六人一組是個(gè)理想狀態(tài)。
另外,在村莊裡可以同時(shí)集合 200 位玩家,伺服器構(gòu)造也讓玩家能夠相遇,因?yàn)椴皇且话愕?TPS 玩法,所以希望能夠活絡(luò)射擊感與戰(zhàn)鬥的樂(lè)趣。
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左起NetMarble事業(yè)部長(zhǎng)金冠英、本部長(zhǎng)池鍾民、CJ Game Lab代表鄭云相,以及專案經(jīng)理金宗延 |