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呈現(xiàn)原作的動作 RPG《魔界村 Online》韓國二次封測體驗

(本新聞經(jīng) Thisisgame.com 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2012-03-21 13:08:06 原文出處

  《魔界村》系列最新作《魔界村 Onine》3 月 11 日在韓國結(jié)束第二次封閉測試,屬於橫軸動作 RPG,與《DNF》和《艾爾之光》的遊戲方式頗為相似,雖然體裁改變,但《魔界村》系列的特點(diǎn)依舊存在。


█ 恐怖卻詼諧的描寫

  《魔界村》系列是亞瑟為了拯救被惡魔綁架的公主所展開的冒險。概念上雖是典型的英雄遊戲,但遊戲氛圍並非如此,當(dāng)玩家們看到亞瑟脫掉甲冑,只穿小褲褲在魔界裡冒險,與暗淡的背景對比,一定會笑翻。

  《魔界村 Online》的故事很灰暗。王國唯一的王位繼承者被惡魔綁架、過去幫助主角的英雄不是衰老就是為魔界所污染,玩家要在這種灰暗的氛圍中拯救公主。或許是因為這種暗淡的氛圍,《魔界村 Online》的副本也陰森灰暗,慘白月光映照的墳?zāi)埂⒅渺痘鸷V械膹U棄農(nóng)莊,在在地讓人聯(lián)想到恐怖電影的某些場景。

線上遊戲版一樣被綁架的公主

  不只副本的氣氛是這樣,其他小地方的描寫也是如此。森林裡飄零的落葉、旋繞在殭屍身邊的蒼蠅、郵筒裡突然伸出的手等,這些細(xì)微的描寫都讓玩家自然地沉入魔界村的氣氛裡。

  但光憑這些費(fèi)工的背景描寫,還是與《魔界村 Online》的真正面貌有一段不小的距離。在線上遊戲裡一樣有愛心小褲褲、滑稽的基本武器、還有人物極度誇張的表情,每次都讓玩家會心一笑。

  任務(wù)內(nèi)容儘管很嚴(yán)肅,但搞笑是不會止歇的。辛苦找來的古文書裡寫著:「答案就在下一卷裡…」讓玩家感到非常空虛,而交付任務(wù)的 NPC 還會擔(dān)心玩家是不是登出遊戲了,開發(fā)者們設(shè)計的讀取畫面更是一絕。

在村莊與村莊間移動時的讀取畫面

█ 呈現(xiàn)原作元素的副本

  《魔界村》系列機(jī)車的難易度可說是惡名昭彰,但在《魔界村 Online》裡還是忘了之前那些痛苦的回憶吧!跟之前就算被攻擊還是脫掉甲冑的亞瑟不一樣,《魔界村 Online》的主要人物可是擁有堅固的鎧甲。

  《魔界村 Online》應(yīng)用了許多原作的元素。其中一個例子是原作裡被敵人攻擊到就會脫掉甲冑,但在線上遊戲版裡添加叫 BP 的耐久度,讓玩家可以撐更久;而原作裡內(nèi)衣狀態(tài)下被敵人攻擊是當(dāng)場死亡,但線上遊戲版裡則更改為角色受到兩倍傷害。

BP值消耗完的話,不論男女都只能穿內(nèi)衣

  雖然改善了難易度,但《魔界村》特有的其他元素依舊。小丑對玩家施放怪異的負(fù)面狀態(tài)、拿錢袋的小侏儒、無敵的黃金鎧甲等都仍舊存在,還有不分前後方再生的怪物、移動的踏板、配置適當(dāng)?shù)南葳宓龋捕贾噩F(xiàn)《魔界村》的氣氛。

線上遊戲版本裡也有黃金鎧甲

  只是第二次封測的副本道具掉落率讓人覺得有點(diǎn)可惜。《魔界村 Online》的副本分為一般副本與派對用的副本幻魔界,幻魔界的道具掉落率非常高,因此主線任務(wù)完成後一般副本很難再引起玩家的興趣。

  《魔界村 Online》有個成就系統(tǒng),只要反覆攻略副本就能得到好道具,但是兩種副本道具的掉落率差異太大,導(dǎo)致一般副本的成就淪於有名無實。

█ 酣暢的技能與僵硬的普攻

  與原作橫幅射擊不同,《魔界村 Online》是橫幅動作 RPG,原作是亞瑟丟小刀攻擊敵人,但《魔界村 Online》玩家除了射武器,還需要練習(xí)揮舞武器的技巧,來消滅敵人。

  《魔界村 Online》的技能非常明快,騎士掃除大群怪物的「突進(jìn)」、射手無間斷連發(fā)的「速射」、法師貫穿魔王巨大身軀的「魔法球」等技能,搭配華麗的特效與真實的打擊感,一定能夠滿足玩家,特別是《魔界村 Online》的冷卻時間很短暫,對湧來的怪物連續(xù)使用戰(zhàn)鬥技能,爽度不言而喻。

《魔界村 Online》的技能特效與音效沒什麼可挑剔

  但是角色的普攻卻很一般,《魔界村 Online》的普攻有延遲時間,因此會給人僵硬的感覺,而延遲時間讓這種不自然的普攻到了後期副本變成了破壞鎧甲的捷徑,近身普攻的騎士與法師更能感覺到這個缺點(diǎn)。

█ 還需要調(diào)整技能平衡的 PvP

  《魔界村 Online》裡有個叫「修練場」的 PvP 系統(tǒng),可以選擇一對一個人戰(zhàn)或是三對三團(tuán)體戰(zhàn),要打敗敵人累積一定的勝利點(diǎn)數(shù)才能夠贏,因此在《魔界村 Online》的 PvP 系統(tǒng)裡死亡,相對其他死一次就定勝負(fù)的遊戲來說,比較不會感到壓力。

  修練場裡有個叫「修練度」的勝利點(diǎn)數(shù),修練度會隨著玩家的輸贏而有所增減,遊戲系統(tǒng)會根據(jù)修練度,替玩家找到適合的對手。修練場的地圖有單層與多層,如果是團(tuán)戰(zhàn),地圖會變得更複雜,還會出現(xiàn)寶箱與陷阱等其他的變數(shù)。


  《魔界村 Online》的 PvP 系統(tǒng)會隨機(jī)選定對戰(zhàn)地圖,多虧前面所提的修練度系統(tǒng)與隨機(jī)配對,玩家可以毫無負(fù)擔(dān)地與實力相當(dāng)?shù)膶κ忠惠^高下。

  第二次封閉測試特定技能不平衡算是比較可惜的地方,這些特定技能的傷害判定過高,血量少的職業(yè)被打一下可能就少掉一半以上的血量,因此特定職業(yè)間的 PvP 變成單方面打擊為主,遊戲多少流於單調(diào)。

█ 精彩呈現(xiàn)原作的橫幅動作 RPG

  玩《魔界村 Online》時感到最驚訝的就是,雖然形式與原作不同,但依然保有原作特有的感覺,雖然從射擊遊戲變成動作遊戲,但沒有一點(diǎn)違和感,這大概是因為開發(fā)團(tuán)隊將《魔界村》系列的象徵元素適當(dāng)?shù)厝谠谶[戲裡的關(guān)係吧。

  不過,這些還不足以讓《魔界村 Online》被稱做最新作,加上怪物與人物的靈敏的反應(yīng)、強(qiáng)烈的打擊感、還有結(jié)構(gòu)完整的副本等才充實《魔界村 Online》基本的動作 RPG 特色。

  結(jié)束第二次封測的《魔界村 Online》確認(rèn)是繼承原作的續(xù)作,同時橫幅動作 RPG 的基礎(chǔ)特色也相當(dāng)穩(wěn)固,對《魔界村》系列的粉絲還有喜歡橫幅動作 RPG 的各位玩家來說,《魔界村 Online》值得期待。

 

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