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【E3 10】SCEA PS3 體感控制器「PlayStation Move」一手試玩報(bào)導(dǎo)

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2010-06-21 02:10:18

  美國(guó)索尼電腦娛樂(SCEA)在本次 E3 展中,以 PS3 體感控制器「PlayStation Move」為展出主力,不但在展前發(fā)表會(huì)中公布了發(fā)售日、售價(jià)以及一系列 PlayStation Move 支援遊戲,同時(shí)也在 E3 展現(xiàn)場(chǎng)攤位提供參觀者試玩。

◆ PS3 體感控制器「PlayStation Move」

  去年 E3 展前發(fā)表會(huì)驚鴻一瞥、今年 GDC 正式定名的 PS3 體感控制器「PlayStation Move」,是利用 SCE 在 PS2 視訊體感周邊「EyeToy」所投入的研發(fā)成果而成的控制器,透過前端的彩色發(fā)光圓球讓 PS3 視訊攝影機(jī)「PlayStation Eye」捕捉位置,並搭配控制器內(nèi)建的 3 軸加速度、3 軸角加速度與地磁力感測(cè)器,來達(dá)成精確的指向與空間定位。

【PlayStation Move 動(dòng)態(tài)控制器】

  PlayStation Move 動(dòng)態(tài)控制器採(cǎi)用圓潤(rùn)的棒狀造型,重量相當(dāng)輕巧,採(cǎi)藍(lán)牙無線傳輸,支援震動(dòng)功能。按鈕配置擷取自既有的 DS3 控制器,正面提供標(biāo)準(zhǔn)的 〇 / ? / □ / △ / PS 鈕與新增的 Move 鈕,左右兩側(cè)提供 SELECT / START 鈕,背面提供扳機(jī)(T)鈕。

  PlayStation Move 動(dòng)態(tài)控制器最顯眼的就是前端會(huì)發(fā)出各種彩色光芒的圓球。該圓球採(cǎi)用質(zhì)地軟中帶硬的霧面矽膠材質(zhì),本身就具備一定的緩衝防撞效果。不過如果不小心脫手飛出時(shí)是尾端朝前那就不一定了,遊玩時(shí)建議還是確實(shí)將吊繩綁在手腕上以策安全。


  順道一提,一般玩家所認(rèn)知的 PlayStation Move,事實(shí)上只是整套方案其中之一的「動(dòng)態(tài)控制器」,之外還包括搭配提供方向與按鈕操作的選購(gòu)單手控制器「導(dǎo)航控制器」,兩者是分開販賣的,預(yù)定 9 月 21 日在北美地區(qū)推出,各種產(chǎn)品組合內(nèi)容如下:

˙PlayStation Move 動(dòng)態(tài)控制器 - 49.99 美元
˙PlayStation Eye 視訊攝影機(jī) - 39.99 美元
˙PlayStation Move 導(dǎo)航控制器 - 29.99 美元
˙PlayStation Move 充電座 - 29.99 美元
˙PlayStation Move 槍套 - 19.99 美元

【PlayStation Move 導(dǎo)航控制器】

【PlayStation Move 動(dòng)態(tài)控制器 + 導(dǎo)航控制器組合】

【PlayStation Move 充電座】

【PlayStation Move 槍套】

˙PlayStation Move 同梱組 - 99.99 美元
 。PlayStation Move 動(dòng)態(tài)控制器
 。PlayStation Eye 視訊攝影機(jī)
 。《運(yùn)動(dòng)冠軍(Sports Champions)》遊戲軟體
 。PlayStation Move 遊戲試玩光碟

˙PlayStation 3 運(yùn)動(dòng)冠軍 Move 同梱組 - 399.99 美元
 。PlayStation 3 主機(jī)
 。PlayStation Move 動(dòng)態(tài)控制器
 。PlayStation Eye 視訊攝影機(jī)
 。《運(yùn)動(dòng)冠軍(Sports Champions)》遊戲軟體
 。PlayStation Move 遊戲試玩光碟

  由於同樣採(cǎi)用棒狀設(shè)計(jì),加上同樣訴求動(dòng)態(tài)感測(cè)與精確指向等體感操作,因此外界難免會(huì)將 PlayStation Move 拿來與領(lǐng)先推出多年的「Wii 遙控器(Wii Remote)」比較。對(duì)此 SCE 則是強(qiáng)調(diào) PlayStation Move 具備競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所沒有的高精確度,能同時(shí)兼顧休閒類型與傳統(tǒng)類型遊戲需求,加上 PS3 具備強(qiáng)大的 3D 繪圖效能,因此能提供更佳的聲光效果。

  實(shí)際遊玩時(shí)又是什麼樣的感覺呢?透過 E3 展現(xiàn)場(chǎng)的展出讓我們一見真章。

◆ PlayStation Move 專屬遊戲

  本次 E3 展 SCEA 攤位所展出的 PlayStation Move 支援遊戲以專屬的休閒類型遊戲?yàn)橹鳎琒CEA 特別於攤位一側(cè)設(shè)置了整排專屬包廂,讓參觀者排隊(duì)試玩本家開發(fā)的一系列支援遊戲,包括《動(dòng)感射擊(The Shoot)》、《運(yùn)動(dòng)冠軍(Sports Champions)》、《動(dòng)感派對(duì)(Start the Party)》、《動(dòng)感格鬥(The Fight: Lights Out)》、《SingStar Dance》等。

SCEA 展出攤位一側(cè)
整排都是 PlayStation Move 專屬體驗(yàn)包廂

  現(xiàn)場(chǎng)首先試玩的是考驗(yàn) PlayStation Move 指向功能的《動(dòng)感射擊》,這款遊戲是讓玩家在電影製片廠的各種場(chǎng)景中,射擊來襲的敵人標(biāo)靶(人型看板或模型等)的光線槍射擊遊戲。由於 PlayStation Move 是讓設(shè)置在電視螢?zāi)粋?cè)的 PlayStation Eye 視訊攝影機(jī)追蹤光球的位置,只要攝影機(jī)拍得到光球就沒問題,不會(huì)因?yàn)榭刂破鳑]有指著螢?zāi)痪透袘?yīng)不到。


  由於 PlayStation Move 是結(jié)合光學(xué)追蹤與 6 軸感測(cè)的資訊來決定指向,因此操作起來的感覺與純光學(xué)指向的 Wii 遙控器手感略有不同,指標(biāo)的移動(dòng)比較穩(wěn)定平滑,但速度也比較緩慢一些,不過這部分因遊戲設(shè)定而異。因?yàn)椴幌薅刂破鞣堑弥赶蛭災(zāi)唬虼诉[戲中也加入許多以特別動(dòng)作來施展的特殊攻擊,像是將控制器朝下或是朝左右傾斜來躲避敵人子彈,原地轉(zhuǎn)圈發(fā)動(dòng)「子彈時(shí)間」慢動(dòng)作模式,朝下指後開槍發(fā)動(dòng)全畫面強(qiáng)力攻擊等。

【動(dòng)感射擊】

  《運(yùn)動(dòng)冠軍》是體感遊戲大宗之一的運(yùn)動(dòng)類型遊戲,收錄包括保齡球、乒乓球、沙灘排球、射箭等 6 種運(yùn)動(dòng),其中有部分項(xiàng)目可同時(shí)支援標(biāo)準(zhǔn)的 1 組或是選用的 2 組控制器操作,使用 2 組時(shí)能更自由精確的遊玩。實(shí)際遊玩時(shí)操作都能即時(shí)反應(yīng),沒有顯著的延遲。各項(xiàng)目的操作判定都有相當(dāng)程度的簡(jiǎn)化,不像真實(shí)運(yùn)動(dòng)那樣嚴(yán)苛,如乒乓球只要大致掌握揮拍時(shí)機(jī)與位置即可。射箭的操作相當(dāng)精確穩(wěn)定,不過必須使用 2 組控制器效果較佳。


【運(yùn)動(dòng)冠軍】

  《動(dòng)感派對(duì)(Start the Party)》是款風(fēng)格與玩法非常類似 PS2《EyeToy:Play》的派對(duì)遊戲。遊戲中收錄各式各樣應(yīng)用 PlayStation Move 輕鬆遊玩的小遊戲,像是拿畫筆塗鴉、拿棒子捶打玩偶、拿球拍打害蟲、拿手持電風(fēng)扇將小鳥吹到鳥巢中、拿手電筒照幽靈等。遊戲中會(huì)利用「擴(kuò)增實(shí)境」技術(shù)將玩家影像合成到畫面上,並將手上的控制器替換成特定道具。基本上不需要什麼練習(xí)就可以輕鬆的上手,非常適合派對(duì)或是聚會(huì)之類的場(chǎng)合。


【動(dòng)感派對(duì)】

  接著試玩的《動(dòng)感格鬥》則是以 2 組控制器來遊玩的體感格鬥遊戲,遊戲讓玩家雙手各持 1 組控制器來控制角色的雙手動(dòng)作。遊玩前必須先進(jìn)行一系列的校準(zhǔn),以精確掌握玩家的肢體動(dòng)作。不只是單純的刺拳、鉤拳,還可以用拳頭直劈橫掃,或是抱住對(duì)手頭頸猛力搥打?qū)κ诸^臉等,透過震動(dòng)回饋來傳達(dá)打擊感。不過實(shí)際遊玩時(shí)角色的動(dòng)作會(huì)有些許延遲,加上角色的動(dòng)作是靠模擬人體骨架反推所得,不見得與自己的動(dòng)作完全一致。

  《動(dòng)感格鬥》也支援 3D 立體顯示,提供更具臨場(chǎng)感的格鬥樂趣。


【動(dòng)感格鬥】

  未實(shí)際試玩到的《SingStar Dance》是承襲 SCE 暢銷歌唱音樂遊戲《SingStar》而來的歌唱舞蹈音樂遊戲,除了原本的歌唱外,並加入以 PlayStation Move 動(dòng)態(tài)控制器操作的舞蹈,最多可 4 人同樂。遊玩時(shí)畫面上除了舞蹈示範(fàn)之外,也會(huì)把參與熱舞的玩家影像顯示在背景中,還可以錄製成自製影片上傳分享。不過因?yàn)?PlayStation Move 動(dòng)態(tài)控制器只掌握手部的動(dòng)作,因此感覺上並不像能掌握全身動(dòng)作的 Kinect 舞蹈遊戲那樣歡樂。



【SingStar Dance】

  去年推出的虛擬寵物遊戲《EyePet》這次展出了支援 PlayStation Move 的新版本。由於《EyePet》本來就是透過 PlayStation Eye 感應(yīng)玩家影像或特殊標(biāo)記來與虛擬寵物互動(dòng),現(xiàn)在只是把操作部分換成更精確的 PlayStation Move,因此整體玩法沒有太大變化,操作上則是更靈活精確。現(xiàn)場(chǎng)還展示了結(jié)合 3D 立體顯示的試玩,讓 EyePet 寵物小猴所處的虛擬世界立體化,搭配能精確掌握空間定位的 PlayStation Move,玩起來的感覺更為逼真。

透過 PlayStation Move 提供更靈活精確的操作
戴上 3D 液晶眼鏡體驗(yàn)立體化的擴(kuò)增實(shí)境虛擬世界

【EyePet Move】

◆ PlayStation Move 支援遊戲

  除了 PlayStation Move 專屬遊戲外,SCE 也預(yù)定 PlayStation Move 的支援廣泛導(dǎo)入傳統(tǒng)遊戲中,像是透過更新替已推出遊戲加入支援,或是讓後續(xù)推出的遊戲支援等,現(xiàn)場(chǎng)也提供其中一部分的試玩,包括《暴雨殺機(jī)》、《小小大星球 2》、《SOCOM 4》等。

  已推出的推理冒險(xiǎn)遊戲《暴雨殺機(jī)》預(yù)定透過更新支援 PlayStation Move,將原本就相當(dāng)豐富的 DS3 控制器體感操作,替換成自由度更高的 PlayStation Move 體感操作。

  即將於 2010 年底推出的《小小大星球 2》預(yù)定收錄 10 個(gè)支援 PlayStation Move 的展示關(guān)卡,採(cǎi)用混合 DS3 與 PlayStation Move 操作的多人同樂玩法,部分玩家使用 DS3 操作粗布娃娃在關(guān)卡中行動(dòng)、部分玩家使用 PlayStation Move 操作游標(biāo)來輔助粗布娃娃過關(guān)。

雖然背對(duì)著看不到,不過他們的確是在玩《小小大星球 2》

  《SOCOM 4》是 SCE 用來展示 PlayStation Move 傳統(tǒng)類型遊戲支援能力的第三人稱動(dòng)作射擊代表作,透過 PlayStation Move 動(dòng)態(tài)控制器控制瞄準(zhǔn)與視點(diǎn)、導(dǎo)航控制器控制移動(dòng),讓玩家能一邊移動(dòng)角色一邊進(jìn)行快速精確的瞄準(zhǔn)射擊,可說是結(jié)合第三人稱射擊遊戲與光線槍射擊遊戲兩者之長(zhǎng)。雖然 GNN 編輯受限於時(shí)間並未親自排隊(duì)試玩,不過從現(xiàn)場(chǎng)參觀者試玩的反應(yīng)來看,整體運(yùn)作相當(dāng)流暢精確,讓人格外期待後續(xù)更廣泛的應(yīng)用。

展示 PlayStation Move 動(dòng)態(tài)控制器 + 導(dǎo)航控制器組合玩法

【SOCOM 4】

  整體來說,PlayStation Move 的體感玩法雖然沒有脫離 Wii 樹立的典範(fàn),不過由於技術(shù)上的改良加上較強(qiáng)大的繪圖處理效能,因此能提供更準(zhǔn)確的操作與更精美的畫面。結(jié)合影像辨識(shí)與實(shí)體控制器的設(shè)計(jì)也比較能滿足傳統(tǒng)類型遊戲的需求。而結(jié)合實(shí)攝與虛擬影像的「擴(kuò)增實(shí)境」玩法也是 Wii 所沒有的。除了本家全力投入之外,SCE 也積極拉攏各協(xié)力廠商在後續(xù)推出的遊戲中加入 PlayStation Move 的支援。究竟 PlayStation Move 能否如 SCE 預(yù)想般,開拓出新的休閒遊戲市場(chǎng),並在傳統(tǒng)遊戲上獲得廣泛支援,仍有待後續(xù)觀察。

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