Blizzard 今日宣布,《
暴雪英霸》即將邁入新世紀,結合新英雄與新地圖、來自《
鬥陣特攻》的源氏、花村與遊戲演進結果等新內容的《
暴雪英霸 2.0》即將於 4 月 18 日公開測試,預定 4 月 27 日正式登場;在《
暴雪英霸》中,新英雄源氏設定為擅長趁機攻擊、高機動性的刺客,可對敵方虛弱後排造成巨大傷害。
《
暴雪英霸》資深概念美術設計師 Peter Lee 特地來臺舉辦記者會,宣布《
暴雪英霸 2.0》將帶來的新內容並開放試玩,但現場公開的圖像與試玩內容都禁止攝影。《
暴雪英霸 2.0》除了已知的新英雄、來自《
暗黑破壞神 2》的亞馬遜標槍手卡西雅與新進度系統、全部玩家適用的戰利品、以寶石代替實體貨幣、透過碎片製作造型物品外,現場首度公開新英雄《
鬥陣特攻》生化忍者源氏與新戰場花村。
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《暴雪英霸》資深概念美術設計師 Peter Lee 來臺揭露《暴雪英霸 2.0》新內容
新英雄:生化忍者源氏
Peter Lee 表示,來自《
鬥陣特攻》島田忍者世家的源氏將加入《
暴雪英霸》中,他的技能設計屬於高機動性刺客,相當適合補尾刀,在職業定位比較像是騷擾型或是補尾刀。既然是源氏,他的血量不多,他屬於高機動性、低血量的刺客角色,若是玩家使用得好的話,源氏會非常厲害。
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源氏即將在暴雪英霸登場
他表示,源氏的特性為生化迅捷(D),源氏可以在遊戲二段跳,在《
暴雪英霸》中角色可以二段跳是從來沒有過的事情,當源氏使用時他可以跳過地圖障礙物,也可以藉此閃避攻擊。這樣讓源氏可以快速移動、侵入敵方後方,在戰場上暢行無阻,像個真的忍者一樣,相信這對於源氏是適合的特性。
基本技能則包括手裏劍、招架與逆影襲。Peter Lee 指出,Q 技能手裏劍是讓源氏擴散狀射出三個手裏劍,最多可以累積三次使用次數,等於可以射出九個手裏劍,每支會對第一個擊中的敵人造成傷害。如果說源氏離敵方較遠,此招可以變成大範圍攻擊,如果近距離就可能三發打在同一個對手身上,那會對對方造成較大的傷害。
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Q 技能手裏劍
W 技能招架則與《
鬥陣特攻》的技能類似,源氏在《
暴雪英霸》中啟動招架可以獲得類似護盾能力、持續 1.25 秒,這段時間內源氏每次受到對手攻擊會朝對方射出一枚苦無;他指出,《
鬥陣特攻》中的招架是把所有攻擊反射回去,但《
暴雪英霸》的招架則是計算攻擊次數後,決定要射多少苦無,後者是依照被攻擊次數而非傷害量而定,這部分主要是為了遊戲平衡關係,使招架技能與《
鬥陣特攻》有所不同。他舉例,當源氏用招架面對凱爾薩斯的烈焰風暴時,雖然烈焰風暴傷害很高,但只能算一次傷害,所以源氏就是回射一支苦無 ,但若是遇上閃光,通常閃光一口氣會攻擊很多次,那源氏使用招架就會回射出很多苦無。
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對上閃光使出招架!
E 技能逆影襲算是較為致命一招,當玩家使用時源氏會直線往前衝,每個在他前方路徑上英雄會遭受攻擊,如果敵人因此死亡,源氏的迅影襲 CD 會立刻恢復。他表示,玩家若是用得好的話,是可以用此技能連續擊殺對手,但這聽起來應該是偶爾才出現的場景,因為任何技能都有其優劣之處,此技能不容易使用之處在於他判定範圍很小,玩家使用時指向技範圍小,所以必須精準使用才會有效果,且當他使用此技能無法停下來,源氏會衝到底才停止。不過,這招可以脫離戰場與衝入戰場 還可以追擊敵人。
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逆影襲
Peter Lee 表示,源氏的英雄絕技(R)分別是龍一文字與 X 字斬。龍一文字解放後會持續 8 秒,此時源氏可向前衝刺並且大範圍朝扇形區域展擊,此技能的特性在於當敵方英雄被龍一文字擊中後兩秒內死亡,就會重置迅影襲的技能,如果迅影襲技能與龍一文字相互配合使用,在戰場上會非常可怕。
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龍一文字
至於 X 字斬是源氏從空中往地下畫下大 X 字,1.25 秒後地放 X 切痕就會爆發,對範圍內敵人造成傷害。Peter Lee 指出,這個大絕有兩階段輸出,當畫下 X 時會攻擊到敵方英雄,對方會受傷,當 X 爆發時若英雄還在範圍內會有更大傷害,而源氏在空中可說是無敵狀態。
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X 字斬
以下為源氏技能展示影片(註:內容仍在研發階段):
新地圖:花村
Peter Lee 同時公開《
暴雪英霸 2.0》將帶來新戰場、來自《
鬥陣特攻》的花村,這是一個雙線的大型地圖戰場,位於島田城四周綿延的大地上,有著很多空曠空地、開放式佈局,這個地圖設計較類似於厄運之塔,英雄無法直接攻擊敵方核心,玩家要護送指定目標到地圖目的地,指定目標順利到目的地時就會化身砲塔發射龍彈,對敵方核心造成傷害,正常情況下只會攻擊一次,而雙方的核心各只有七滴血,所以只要受到一次攻擊影響就會非常大,當玩家摧毀對方堡壘時,指定目標的攻擊次數會增加,指定目標變身砲塔就可以一下子攻擊兩次,若是連堡壘、砲塔都摧毀掉,就可以連續攻擊三次,在遊戲設計上如果把敵方堡壘、砲塔都打掉,那指定目標就可以射擊五發龍彈,此時敵方應該很難翻身。
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新地圖花村
他指出,由於英雄應該會聚集護送指定目標,團戰通常也比較容易在這附近發生,地圖需要更開放的空間;兩隊都有指定護送目標,行進路線是互相交錯的,所以團戰機率變得比較高,而隨著戰鬥時間拉長,在戰場上可能還會出現第二個指定目標要護送。
在花村地圖上有獨特傭兵與地圖首領巨大執法者,若是擊倒地圖首領也會對對方核心造成一次傷害。Peter Lee 表示,花村地圖上有新傭兵類型,一般《
暴雪英霸》的傭兵在效忠後會陪玩家推線,但在花村地圖上當玩家擊敗傭兵時,玩家可以取得增益效果物件、將可提供團隊能力。他現場展示傭兵設計圖像,首先日本武士造型機器人,是體型巨大、動作緩慢、傷害輸出高的傭兵,當他受到傷害可自我恢復,玩家擊倒他時,將可獲得給予回血效果物件,當玩家取得物件後,可以為自己與隊友回血;另一個是砲塔型傭兵,他會在砲塔旁修復砲塔,若是太靠近他,也會進行近距離攻擊,擊敗他時會提供小砲塔物件,可以安裝在指定目標或地上來防衛陣地或進攻。
Peter Lee 表示,在花村戰場上第三個傭兵則是研發小組想要向《
鬥陣特攻》雙龍影片致敬,也就是影片一開始中了半藏一劍的那位傭兵放入這個地圖中,這是因為研發小組喜歡他,所以想把這角色放入地圖中,若是玩家擊敗他、將可以獲得龍魂物件,使用時從物件出發地會射出三道龍魂來攻擊最近的敵人,而受到龍魂攻擊的英雄會現身,有助於定位。
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向雙龍影片致敬做出的傭兵
Peter Lee 指出,對於花村這張地圖從藝術團隊角度來說,是希望把花村日本風情帶入此戰場,有一隊會從島田家寺廟內出發,另一隊則是從另一方出發,地圖設計融合花村的日本細膩風景與《
暴雪英霸》的現代高科技風格,在地圖上有一隊的核心是島田家雙龍雕像,地圖上還有種滿櫻花樹的日式庭園風景、日本傳統的建築物與高科技武器,加上《
鬥陣特攻》玩家熟悉的大吊鐘,而場景內有破掉的燈籠也是向影片致敬,就是在雙龍影片半藏和源氏大戰時,把很多東西都破壞了,所以這張地圖也呈現了破掉的燈籠。
《暴雪英霸 2.0》其他特色
除了新英雄與新地圖等內容外,Peter Lee 同時介紹《
暴雪英霸 2.0》其他特色,分別為遊戲演進結果與重製進度系統。他表示,《
暴雪英霸 2.0》大幅翻新進度系統,移除等級上限,經驗值將無限制,玩家每次升級皆可獲得一個戰利品,而玩家等級將為所有英雄等級之總和,達到升級里程碑時,還可以獲得更豐厚的獎勵,此舉將讓英雄升級更頻繁、也更有意義。
他指出,遊戲在獎勵機制新增戰利品,戰利品可經由遊戲進程或購買取得,內裝有四個隨機物品,包含英雄角色與只能透過戰利品拿到的獨家物品,所有玩家都有機會拿到遊戲中所有獎勵,而戰利品將有大量的全新外觀獎勵,包括播報員、語音臺詞、表情圖示、旗幟、噴漆、頭像等,而玩家還可以利用碎片合成個性化商品。
他表示,《
暴雪英霸 2.0》同時以收藏功能取代遊戲選單中的商店,讓玩家可以迅速叫出英雄自訂裝備組合,玩家可以自訂配置為英雄設定裝備,讓每位英雄都儲存設定 。
Blizzad 在現場同時開放《
暴雪英霸 2.0》試玩,媒體可以以自訂地圖搭配四名 AI 隊友挑戰五名 AI 敵手的方式來體驗新英雄源氏、新地圖花村等內容。在試玩版本中,可以看到源氏造型除了正統《
鬥陣特攻》模樣外,還有如《
新世紀福音戰士》初號機的異色版,同時還有鬼面
源氏造型,而源氏騎乘坐騎的方式則是盤腿。
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試玩會現場(註:規定不能拍攝試玩電腦畫面)
試玩時是與 AI 隊友共同攻略花村地圖,因此無法主動發動合作去保護指定目標或是去攻略傭兵,必須伺機而動,在試玩時雖然源氏有不錯的攻擊力與技能,但由於源氏血薄,所以不能恣意妄為,尤其逆影襲就如同研發團隊所說判定範圍非常小,且一發動源氏就立刻衝出去、到底才會停下來,在戰場上就算是用這招要追擊敵人也要特別小心,要判斷好敵人的方位,不然停下之處位置不當,反而容易讓源氏處於危險之中。
至於龍一文字與 X 字斬的在動畫特效上都非常吸睛,而龍一文字與迅影襲的搭配施放,對敵方頗具威脅效果,但由於敵人在龍一文字擊中後要兩秒內死亡才能重置迅影襲,因此也頗考驗玩家的時機掌握。
研發團隊問答
在試玩過後,Peter Lee 也針對臺灣媒體提問進行解答,以下為訪談摘要整理:
問:這次以《鬥陣特攻》為主題所推出的地圖與其他地圖風格不同,以後推出不同《鬥陣特攻》地圖就會推出不同傭兵嗎?
答:我不能就尚未推出的內容分享,但這是個好建議,我們希望每個地圖都有其特色與玩法,所以這也是花村地圖為什麼這麼特別,我們未來在新地圖有新機制或是新設計、新傭兵,這都是我們會考量的。
問:這次卡西雅與源氏似乎都是刺客,為何選擇推出源氏?
答:乍看之下,大家可能以為同時推出兩個刺客,但其實之前有推出過像是輔助的路西歐,也有專家角色等。
我們在設計上會看現有推出英雄,依照英雄分布,來決定下一個推出的英雄,希望讓現在遊戲性能夠增加,使遊戲觀感更豐富,接下來還會有更多英雄進入萬象界域,只是剛好這次兩位刺客加入。
源氏真的只是巧合,他跟花村剛好一起加入萬象界域,在地圖設計的時間上遠比英雄來的長,剛好源氏要推出時 花村也完成了,這是理想的巧合。
問:剛剛您提到在花村設計有的內容是向雙龍影片致敬,那武士機器人靈感來源是跟《鬥陣特攻》團隊討論過的嗎?
答:《
暴雪英霸》是希望讓玩家在同一個遊戲中使用在 Blizzard 遊戲中最愛的角色,這是我們設計的宗旨之一,設計戰場也是帶入此概念,那在《
暴雪英霸》中的花村絕對和《
鬥陣特攻》的地圖不同,設計也不同,我們希望它在《
暴雪英霸》中能有自己特色,例如地圖首領、新的日本武士傭兵等,這是《
暴雪英霸》帶來的新創意,也是在原本《
鬥陣特攻》沒有的角色,那我們在設計此種新角色不希望背離原作太多,所以有跟《
鬥陣特攻》原團隊溝通,我們幾乎每天都溝通,讓設計不會背離原本風格。
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花村場景
問:剛剛試玩時在源氏的造型有看到和日本動漫很像的配色,普羅比斯好像也有非常像的配色,是研發團隊特別喜歡這部作品嗎?
在研發團隊有很多藝術家,每個藝術家喜好與靈感不同,我身為首席藝術設計師,有看到異色版的某些配色一直出現,猜想這樣的動漫配色,應該是某個設計師個人喜好的關係。
問:若是以您來說,在花村地圖中您最喜歡的點是哪裡?
答:在我回答之前我要先說,千萬不要學我這麼做(笑)。
我自己在玩花村地圖的時候,我喜歡駐足,因為地圖中的池塘有錦鯉,魚兒的游動方式是我們精心設計過的,那個場景很棒,我喜歡停下來看,但這對戰略沒有任何好處,那邊很漂亮,但千萬不要學我這樣在對戰中停下來看風景(笑)。
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花村充滿日式風情
在花村中除了池塘外,像某一隊的核心是從雙龍發想,在原本《
鬥陣特攻》中沒有存在核心,但有著兩隻龍的壁畫,我們把雙龍形象擷取下來以 3D 呈現,變成其中一隊伍的核心。那我個人還很喜歡花村的一點就是,護送目標到定點時會變成砲塔,那個變形過程非常漂亮。
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在漂亮的風景中還是記得要作戰!
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問:源氏普通攻擊遠距與近距離攻擊有兩種不同姿勢,為什麼這樣設計?
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基本攻擊
問:源氏技能中只有 X 字斬是《暴雪英霸》自己設計的,這招是如何設計出來的?
答:我們希望《
暴雪英霸》加入源氏,最好和《
鬥陣特攻》越接近越好,我們想要所有的技能,但為了遊戲平衡性、像招架有改變以適合《
暴雪英霸》的遊戲性。
那在英雄絕技部分,因為《
暴雪英霸》需要兩個絕技,除了龍一文字外,我們想以《
暴雪英霸》若是讓源氏做出大範圍攻擊,比較適合 MOBA 遊戲,所以才打造出 X 字斬概念。
問:在 2.0 系統中,對新玩家升級速度可以拿到更快拿到寶箱,舊玩家後段升級比較困難,這段有考量過嗎?
答:《
暴雪英霸》有很多資深玩家有反應這樣拿到戰利品,擔心會比新玩家拿得少,我們在上禮拜已經提到對資深玩家會獲得額外較高品質的戰利品。
舉例來說,拿到一般戰利品一般打開四個金幣,那資深玩家可能拿到五個,這是回饋資深玩家熱情,我們同意老玩家應該值得更好的報酬,所以會用此方式來回饋老玩家。
對於老玩家戰利品的詳細說明,我們本月初也有在
官方部落格陳述想法,有興趣的玩家可以參考。
問:《暴雪英霸》每個角色都可以輸入指令跳舞,但源氏在《鬥陣特攻》個性很酷,研發團隊是如何幫他搭配舞蹈動作?
答:其實關於《
暴雪英霸》角色跳舞這件事幕後有個有趣故事,我們從來沒講過,這是只有設計團隊內部才知道的小故事。
基本上這些跳舞動畫都是動畫小組設計,當他們接到指令要為新英雄設計舞蹈動作時,其實真的是現場看了才知道那有多歡樂。研發團隊大家會去看 Youtube 的舞蹈影片,所有人在辦公室模仿舞蹈影片動作跳起舞來,然後變成 3D 動畫,因為動畫團隊要知道舞蹈動作肢體怎麼動才能製作,因此要先學著跳一次,一堆人就在學影片上舞蹈動作,看起來非常歡樂的畫面,而這些角色舞蹈動作都是動畫小組想辦法設計的。
補充一下,最近有推出迪亞布羅女性莉亞版本造型,在坐騎型態時是在地上爬,那時候動畫團隊要設計地上爬的時候覺得不該是昆蟲也不是動物的爬法,而希望做出最詭異的爬行動畫,所以當時動畫團隊就開始叫大家做出最詭異動作,有個設計師就把手放在桌上,在桌上扭了十分鐘,動畫團隊就跟著錄了十分鐘,現場非常歡樂。
問:既然要推出《暴雪英霸 2.0》,那原有造型有考慮重新設計嗎?
答:我自己非常樂於回答這問題,我自己都常找美術總監問他可以重做造型嗎?藝術總監說,可以。
但是我們碰到兩難,對於美術團隊來說做新的造型、新英雄時間和舊造型時間差不多,若是投入資源在重製,會犧牲新造型與新英雄設計時間,在目前遊戲研發時間點會傾向設計新造型與新英雄,身為藝術團隊我們知道許多忠實粉絲很想重製舊有造型,藝術團隊也同意,只是要看那個時間點。
現今有很多新角色例如《
鬥陣特攻》等持續加入,所以我們會花比較時間在新英雄、新造型上。
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日式風情的奧莉爾造型
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日式風味的札莉雅造型
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答:這個問題我沒有辦法多說什麼(笑)。