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任天堂釋出《異域神劍 X》「戰鬥篇」影片的詳盡介紹

(巴哈勇者:shisue 報導) 2015-03-12 16:40:52 原文出處

  任天堂在近日(3 月 6 日),公開了即將於 4 月 29 日發售的 Wii U 專用遊戲《異域神劍 X》(ゼノブレイドクロス)RPG 的最新影片介紹。
 
  繼上回的「世界觀與探索篇」後,本次公開的「戰鬥篇」內容是著重於遊戲的戰鬥方式。
 
  本作是由 Monolith Soft 開發、任天堂發行,由曾製作過《異域神兵》、《異域傳說》系列的高橋哲哉製作,角色設定為田中久仁彥(代表作:《異域神兵》),遊戲配樂則是澤野弘之(代表作:《機動戰士鋼彈 UC》、《進擊的巨人》)。
 
XenobladeX 戦闘編(中文字幕)
 
 
戰鬥的基礎

 
  為了在開放世界式的「米菈星球」(惑星ミラ)舞臺生存,一邊開拓一面冒險與未知的怪物展開搏鬥,學會該如何戰鬥是不可或缺的。
 
  戰鬥分為近距離的「格鬥」,與遠距離的「射擊」,進入戰鬥後系統是採與「自動攻擊」(オートアタック)的方式,依據角色與目標物距離系統會自行判定武器更為遠程攻擊或近程攻擊。
 
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▲ 玩家只需要接近敵人可即刻展開攻勢,便依據遠近來調整進攻或遠攻。
 
戰技

 
  另一項系統就是「戰技」(アーツ),由於「自動攻擊」的存在使得玩家不必額花費心思在一般攻擊上,而「戰技」是需要透過玩家的指令才能發揮出來,構成本作戰鬥系統的最基本要素為「自動攻擊」的遠近應用,再加上「戰技」的連攜。
 
「戰技」主要分為四大種類,分別為:
 
【格鬥】:近戰攻擊
【射擊】:遠距離攻擊
【支援】:提升或輔助我方角色的能力
【弱體】:降低或阻擾敵方角色的能力
 
  每項戰技都會有使用限制,使用過後必須等待「冷卻」(リキャスト),如此一來才能繼續施放。在本遊戲中存在著許多技能,每項技能都隨玩家的喜好調整,選出最符合自身戰鬥風格的組合。
 
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戰鬥的技巧

 
  攻擊的重點在於使用連續的「攻擊戰技」(攻擊アーツ)造成傷害提升,使用特定類型的攻擊戰技連鎖,便可達到「連續技」(コンボ)的功效。
 
(特定攻擊戰技)+(特定攻擊戰技)= 達成連續技且傷害提升
 
  除了一般攻擊戰技外,還有其它能將敵人打到倒地的戰技,使敵人「崩壞」(崩し)失去平衡,再依序使用「倒地」(転倒)的戰技,就能讓敵人倒地,這時針對倒地的敵人進行攻擊,攻擊威力會增加 1.5 倍。
 
(破壞平衡)+(攻擊倒地)= 傷害提升 1.5 倍
 
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▲ 先讓敵人失衡,再使其倒地。
 
靈魂之聲

 
  由於為了不打斷一連串的戰鬥節奏,所以本作取消了一般 RPG 所採取的「回復役」,遊戲中的回復必須仰賴「靈魂之聲」(ソウルボイス)的系統。
 
  「靈魂之聲」除了有一般回血功能,還有其他的輔助與攻擊效用存在,遊戲中的隊友會依照目前情況請求支援「戰技」支援,成功施放正確的「戰技」便能成功施放「靈魂之聲」。反之,玩家所操控的角色也可以要求隊友配合。
 
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種類豐富的「靈魂之聲」系統。
 
  「靈魂之聲」的功能不單單只是系統自行配置,玩家還能從自訂清單內,調整自己所要的組合,相異的「靈魂之聲」角色的喊話也會有所不同,同時也能在這清單查看各種「靈魂之聲」施放條件。
 
進階技巧

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  一般來說,在施放「戰技」過後必須等待「冷卻」(リキャスト)結束才能在繼續施放,但是由於「自動攻擊」的系統,使得「雙重冷卻」(ダブルリキャスト)的進階技巧得以應用。只要施放過「戰技」後持續不斷的攻擊,就會再跑出一條綠色的冷卻值,施放第二次的「戰技」威力會更強。
 
  持續不斷的攻擊也能緩慢的增加「精神值」(TP テンション),精神值在完全飽滿後,可以拯救一位已失去戰鬥能力的隊友。
 
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「精神值」(TP テンション)滿值後便可復活一名戰鬥不能的隊友。
 
  接下來就是戰鬥系統的大絕,「超時間之輪」(オーバークロックギア)。在發動之後所有戰技與攻擊通通都會提升,只要玩家的連段不中斷,就會依據次數的多寡來加成,除了上面提到的「雙重冷卻」(ダブルリキャスト),在使用「超時間之輪」之後還會進階獲得「三重冷卻」(トリプルリキャスト),「戰技」冷卻時間的大幅縮短,同一種「戰技」更可以連續施放三次,強而有力的爆發系統。
 
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▲遭遇到超大型敵人後,使用「超時間之輪」也能造成巨大傷害。
 
敵人

 
  在廣闊無比的「米菈星球」(惑星ミラ)上,原野上的敵人資訊皆會顯示在頭上,稱之為「敵人圖標」(エネミーアイコン)。除了最基本的「等級顯示」外,還有其他資訊可供參考。例如像有著「眼睛圖標」的敵人代表以視覺的方式來索敵,所以只要在視線範圍外就能避開戰鬥。而「閃電圖標」則是代表著敵人以聽覺的方式索敵,若要避開戰鬥則必須緩步前進。
 
  也有一種敵人是在同伴被攻擊後,主動加入戰鬥的這種類型,多方了解後就可以避免不想要的戰鬥。
 
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▲若想避免戰鬥,請多觀察敵人圖標因應對策。
 
  如果還是不慎進入戰鬥,就得必須「掌控位置」(位置取し)來取得對敵人的優勢。譬如站在高處由上往下攻擊敵人,讓敵人攻擊不到你,或是遇到大型敵人就處在下方處進行攻擊。這些「走位」的位置在進入戰鬥後,資訊會顯示在畫面的右下角,隨時掌握角色是處於敵人的哪個方位。
 
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▲在畫面的右下角會顯示與敵人間的「位置資訊」。
 
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▲許多稀有素材便是靠這種方式取得。
 
  「部位破壞」(部位破壊)顧名思義則是可以破壞敵人特定部位,讓敵人中斷攻擊,所以在碰到可以破壞部位敵人時,優先破壞是不錯的戰略。同時,在破壞過後的結算,可以獲得以一般攻擊方式打倒敵人所獲得不到的特殊獎勵。
 
裝備

 
  武器分為「格鬥」(近距離)與「射擊」(遠距離)兩種類的武器。近距離的武器有小刀(ナイフ)、大劍(ソード)、盾牌(シールド)、長槍(ジャベリン),而遠距離武器有步槍(ライフル)、槍(ガン)、發射臺(ランチャー)。
 
  防具則分為五種部位類別,頭部、身體、左手部、右手部、腳部,採用的是紙娃娃系統,切換裝備或武器便可顯現出在角色的外觀上,會出現在即時過場劇情上。
 
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▲本作擁有在日系單機 RPG 中,難得一見的紙娃娃系統。
 
  裝備必須透過「企業開發」的形式進行,玩家只要時常穿著該企業的裝備戰鬥後,便會為企業帶來廣告效應,進而提升企業的知名度,讓企業開發更多裝備供玩家使用。不同的企業所開發的裝備也是不盡相同,選擇喜愛的企業,多多使用他們的產品,想要的開發的裝備就會陸續登場。
 
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▲不同風格的企業產品。
 
  而得到威力強大的裝備後,並不是馬上就能好整以暇立即穿上去,還要符合該裝備的角色等級(インナーレベル)才行,等級不足便無法裝備。裝備中還有插槽 (スロット),插槽拿來安裝不同的元件(デバイス)來提升裝備的能力。
 
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  位階(クラス,以樹狀圖的方式呈現,有四個位階、16 種位階。「戰技」的升級與否也是從這裡來的,代表著「戰技」的高低程度。
 
  透過戰鬥,還有發現「寶箱」( トレジャーボックス)以及尋找地圖中的「秘境」,便能提升角色的成長素質,獲得經驗值,解鎖到自己想要的「戰技」。
 
夥伴

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  遊戲中最多能四人同時上場戰鬥,並隨行八人的戰鬥隊伍編制型態。除了先前影片中已介紹過的艾爾瑪(エルマ)和琳(リン)不再多加詳敘,依據主線劇情的發展推進,還有四位主要角色可以加入,依序排列為伊莉娜(イリーナ)古因(グイン)達格(ダグ)以及拉歐(ラオ)甚至連不知名的路人NPC 都能透任務的方式加入隊伍,並擁有自身的戰鬥技能。
 
  可惜的是,長得像番薯的那位圓滾滾的外星人塔滋(タツ),只會隨行參加冒險,不會加入戰鬥。
 
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▲路人NPC 也可以被篇置到隊伍裡,觸發的任務條件似乎和好感度有關.....?
 
 
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▲遊戲中的主角是透過玩家自訂的,甚至有多達 20 人豪華陣容的聲優配音,詳情請見官網試聽
 
 
次回預告

 
  最後,遊戲釋出一段影片,預告了接下來即將要介紹的章節。
 
(影片長度 1 分 22 秒)
 
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  究竟當玩家們遭遇外星人的戰鬥機器人該如何應戰 ?  下回,「人型機甲(DOLL)」篇。
 
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  • 遊戲名稱:異域神劍 X
  • 遊戲原名:ゼノブレイドクロス,Xenoblade Chronicles X
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 對應平臺:Wii U
  • 發售日期:2015 年 4 月 29 日
  • 建議售價:7700 日圓(未稅)
  • 遊玩人數:1 人 (對應網路連線)
  • 年齡分級:CERO 15 才以上対象
  • 開發廠商:Monolith Soft
  • 發行廠商:任天堂
  • 官方網站:http://xenobladex.jp/

 

? 2015 Nintendo / MONOLITHSOFT

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