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【BZ 14】《魔獸世界》解析 6.0 版本「德拉諾之霸」調(diào)整、修正原因

(GNN 記者 Jessica 報導(dǎo)) 2014-11-08 12:09:57

  《魔獸世界》在今日的舞臺活動中針對資料片「德拉諾之霸」修改內(nèi)容進(jìn)行介紹,並說明增加、調(diào)整或是移除原因。
 
  《魔獸世界》舞臺座談一開始,首席職業(yè)設(shè)計師 Kris Zierhut 先說明職業(yè)設(shè)計、調(diào)整的目的,這次的改版,研發(fā)團(tuán)隊重新檢視各個職業(yè)、發(fā)掘職業(yè)的趣味;職業(yè)和技巧之間達(dá)到平衡;降低瘋狂的治療;讓玩家能更容易了解遊戲。
 
  因此,研發(fā)團(tuán)隊調(diào)整了物品數(shù)值、刪減職業(yè)技能數(shù)量等方面進(jìn)行改進(jìn)。同時,研發(fā)團(tuán)隊也在研究如何能讓遊戲變得更有趣?其中包含,強(qiáng)烈的想像、極好的視覺特效與音效等。當(dāng)然,除了要更有趣外,研發(fā)團(tuán)隊也針對遊戲中不有趣的部分提出並進(jìn)行檢討。
 
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  針對職業(yè)技能過多問題,Kris 首先帶領(lǐng)玩家回到 2004 年,以恢復(fù)天賦德魯伊為例,帶領(lǐng)大家了解為什麼職業(yè)變得複雜。他指出:「當(dāng)時恢復(fù)德魯伊的技能只有 21 個,而到了巫妖王版本後已達(dá)到 57 個技能,潘達(dá)利亞之謎中也是相同的數(shù)量
 
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  至於為何治療職業(yè)不有趣,Kris 則提出,智能治療過於聰明使得過程變得簡單,而魔力比例也是一個問題;為了解決這些問題,在 6.0 中將提高有效的治療、智能治療將以選擇受傷的人,而不是選擇傷的最重的人來取代,並降低精神的效用。
 
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  另外,新資料片中將移除重鑄,以及物品升級功能,擁有的附魔裝備部位和寶石插槽也將減少;而在數(shù)值統(tǒng)計上,為了減少轉(zhuǎn)換數(shù)值的過程,研發(fā)團(tuán)隊取消了斷點(diǎn)。然而,雖然取消了裝備物品等級功能,但未來玩家將可以讓自己精良的裝備提升為史詩。
 
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  《魔獸世界》新資料片「德拉諾之霸」預(yù)計 11 月 18 日在臺上映。

 

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