一年一度的「美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,簡稱 E3 展)」,已經在 6 月 7 日正式落幕。在這次 E3 展中,任天堂正式揭露了新主機 Wii U 的神秘面紗,索尼電腦娛樂(SCE)與微軟也各自發表了旗下主機的新遊戲與新服務,來自全球的各大遊戲廠商紛紛趁此機會發表展出眾多新作遊戲,堪稱是場百家爭鳴的電玩盛會。
自 2004 年起從未缺席 E3 展的巴哈姆特 GNN 編輯部,這次也派出 3 名編輯,第 9 度踏上美國洛杉磯親自採訪。除了先前已經刊出的一系列相關報導之外,特別透過本次的專題報導,以編輯觀點帶大家深入了解與感受這個聚集了全球電玩熱門話題 / 產品 / 人物的電玩嘉年華盛況。
承上篇【全球最大電玩盛會 2012 年 E3 展全紀錄!新主機新遊戲玩不停(上)】
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玩不停! |
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
◆ E3 展現場攤位遊覽
有別於先前的慣例,這次微軟、SCEA 與任天堂三大平臺廠商的攤位全都移到西廳比鄰而居,連原本一向在南廳展出的微軟也搬過來了,所以西廳等於是這些平臺廠商比拼人氣的主戰場。
照慣例,就讓我們先來看看這次有新主機展出的任天堂攤位吧!
任天堂這次照慣例在西廳設攤展出,展出主力 “完全” 集中在 Wii U 新作遊戲上,沒有任何 Wii 或是 N3DS 的展示機臺,是以往從來沒有過的做法。攤位佈置基本上還是延續近幾年的風格,以白色帷幕打造半開放的試玩空間。因為全都是 Wii U 試玩機臺,所以沒什麼特別分區,只有後半部特別圍出一塊空間專門用來提供《
任天堂樂園》試玩。外圍的試玩機臺背後都設置有一大一小兩個螢幕,用來顯示電視螢幕與平板螢幕的畫面,讓旁觀者也能看到這兩個螢幕各自顯示的內容。
相較於其他廠商的攤位來說,任天堂攤位給人的感覺就是 “輕鬆” 與 “歡樂”,任天堂仍舊秉持著發掘 “童心” 與 “玩心” 的一貫風格來開發主機與遊戲。只是當年 Wii 帶給玩家的新鮮感如今已消磨殆盡,要如何應用與眾不同的獨特設計順利承接既有客群再創高峰,將會是 Wii U 最大的挑戰。
另外,雖然 N3DS 沒有任何固定的試玩機臺,不過場中偶爾可以見到配戴著 N3DS 試玩機的任天堂辣妹巡迴場內與參觀者互動,當年 N3DS 初次亮相時也曾經這樣玩過,感覺滿有趣的。
在展出最後 1 日即將閉幕時,任天堂工作人員紛紛加入《
舞力全開 4》試玩區熱舞行列。
說起 SCEA 攤位的佈置,還真的只能以 “了無新意” 來形容了,因為這次已經是 SCEA
第 4 次使用完全相同的場佈來展出啦!也就是說從 2009 年重回 LACC 展出以來,就沒有再換過場佈了!當然好的東西就沒有必要換這個道理編輯也認同,但連續 4 年幾乎沒變化實在有點誇張。
這次 SCEA 攤位的佈置還是老樣子,以雙層搭建的包廂區隔內外場,一樓的包廂主要提供 PS Move 遊戲與協力廠商遊戲的試玩,二樓的空間則是保留給預約媒體的試玩區,這邊設置了許多樓下玩不到的東西,還有開發人員親自解說。內場前半部設置了 PS Vita 的試玩區,後半部則是 PS3 主力新作的試玩區,包括《
PlayStation 明星大亂鬥》、《
戰神:崛起》、《
小小大星球賽車》、《
怪盜史庫柏 3》等,不過最受矚目的《超能殺機》跟《
最後倖存者》都沒有提供試玩。
總的來說,這次 PS3 新作的試玩狀況還算熱烈,持續都有排隊人潮等候試玩,很可惜的是《
超能殺機》跟《
最後倖存者》這次只有閉門展示,沒有公開試玩,要不然應該會更熱烈一些。不過 PS Vita 新作的試玩狀況就冷清許多,經常可以看到空臺的狀況,對於一臺推出還不到 1 年的 “新” 主機來說其實有點糟,顯示 PS Vita 的遊戲陣容還需要多多加強,畢竟遊戲才是一切。
以往一向在南廳設攤的微軟,這次也擠到西廳跟任天堂與 SCEA 來個王見王。基本上三大平臺廠商攤位的總面積其實都差不多,不過任天堂與 SCEA 攤位有 3 分之 1 左右的面積是不開放的保留區,所以能自由進入參觀的開放區感覺沒那麼大。微軟攤位的設計就比較巧妙一些,讓各個保留區包廂坐落在開放區之間完美結合在一起,配合無邊界的場佈設計,給人更廣大寬闊的感覺。
這次微軟最受矚目的主力大作《
最後一戰 4》與《
戰爭機器:審判日》都是閉門展示,沒有公開展出,因此每場閉門展示行程都是大排長龍。現場還設置了熟悉的戰鬥吉普車「疣豬號」的等比例模型供參觀者拍照。另一款《
極限競速:地平線》則是設置了風格迥然不同的獨立試玩區,
開放區設置了《
神鬼寓言:旅程》、《Wreckteer》、《
復仇者聯盟:地球保衛戰》、《
舞動全身 3》等 Kinect 新作試玩區,Xbox LIVE Arcade 夏季精選遊戲試玩區,還有一系列協力廠商的新作遊戲。前兩年的 Kinect 玻璃包廂這次則是不見蹤影,顯示 Kinect 遊戲的比重有所調整。
因為三大平臺廠商都集中到西廳,因此大型獨立遊戲發行商全都集中在南廳設攤。老牌大手 NBGA 這次的攤位是以《
鐵拳 TT 2》為主軸,在攤位正中央設置了舞臺區,展出第 1 日還請到知名饒舌歌手史奴比狗狗(Snoop Dogg)與製作人原田勝弘連袂登臺。編輯因為不熟悉饒舌歌曲,當時完全不知道這位黑人老爹名聲有多響亮(查資料才知道他才 40 歲,但看起來好蒼老)。
現場請出《
鐵拳 TT 2》彩繪超級跑車助陣,還有扛著金屬輪圈的粗壯大叔,以及扮成《
鐵拳 TT 2》登場角色的 Cosplay Show Girl 與短 T 熱褲辣妹炒熱氣氛,一派美式狂歡派對的風格。
攤位另一角則是經典科幻片《
星艦迷航記》改編遊戲的試玩區,現場搭建了星艦風格的佈景,Show Girl 穿著星際艦隊制服、擺出瓦肯祝福手勢接待參觀者,還設置有艦長席讓星艦迷拍照。
另外,已經在日本推出的《
第二國度 白色聖灰的女王》與《
航海王:海賊無雙》展出了即將在美國推出的英文版,首款 Kinect 專用的《
七龍珠 Z Kinect》現場提供試玩。主舞臺後方還設置了大型電玩遊樂場風格的試玩區,擺設《小精靈》、《迷魂車》、《大蜜蜂》等經典大型電玩遊戲讓參觀者回味。宣布移植 Wii U 的《TANK! TANK! TANK!》連帶展示了大型電玩體感框體版本。
這次 SEGA 攤位的展出感覺上比去年低調一些,或許是因為沒有太強的主力作品推出的關係,現場最醒目的就是巨大的音速小子索尼克雕像,這次主打的是《
音速小子 & SEGA 超級巨星大賽車:變形》,扮演索尼克的工作人員不時穿梭攤位間與參觀者拍照,由此可見其魅力不減當年。
另一款主力展出作品是《
異形戰場:殖民戰隊》,這款遊戲在去年 E3 展就曾經盛大展出過,不過因為發售日一延再延,所以今年 E3 展又再次粉墨登場。現場設置了等比例的猙獰異形雕像,還有在原作電影《
異形 2》中的工程用機器人對異形母后經典橋段情境佈景讓參觀者拍照。
攤位後方則是設置了《
VR 快打 5 最終對決》、《
噴射廣播電臺》與《
超級猴子球 豪華版 Vita》的試玩機臺,試玩狀況略嫌冷清。整體來說這次 SEGA 攤位的展出狀況並不是很熱烈。
這次 KONAMI 攤位的展出跟往年一樣中規中矩,最引人注目的莫過於展前就備受關注的《
潛龍諜影崛起:再復仇》,這次特別設置了獨立的主題試玩展示區,每次經過都是大排長龍,很可惜的是內部不能拍照,所以大家只能看看展示區外觀跟相關報導影片稍稍感受一下(
相關報導)。
其他遊戲則是設置開放試玩展示區,讓參觀者自由試玩,狀況就沒那麼熱烈。展出的遊戲包括《
Zone of the Enders 高解析度版》、《
潛龍諜影 高解析度版》、《
惡魔城:宿命之鏡》等。
今年 SQUARE ENIX 攤位的佈置仍舊沿襲前幾年的風格,以縱長開放的格局為主,中間設置大螢幕播放最新影片,左右兩側各設置主題展示區。這次展出的作品主要集中在符合歐美市場口味的新作上,包括老牌刺客遊戲最新作的《
刺客任務:赦免》、以香港黑幫為題材的《
睡犬(
Sleeping Dogs,原名:極道獵車手 : 香港)》與益智解謎的《量子謎題》等。日本自家開發的遊戲則集中在 N3DS 上,包括《
王國之心 3D》與《
TheatRhythm Final Fantasy》,在日本都已經推出。
備受矚目的《
古墓奇兵》,因為發售日大幅延到明年春季,所以這次沒有公開展出,不過編輯有獲邀參加閉門展示,見識到許多目前還未公開的片段,有興趣的玩家可參考
相關報導。
不只是遊戲,這次 SQUARE ENIX 照慣例展出了一系列自家出品的遊戲改編模型產品。
這幾年 CAPCOM 攤位的展出模式都差不多,基本上都是以內場受邀的展出為主,外場其實沒有太多公開展出的東西,不論是看影片或是試玩都得排隊,光是走馬看花根本看不到什麼內容。
這次 CAPCOM 的展出重點擺在《
惡靈古堡 6》、《
DmC:惡魔獵人》、《
失落的星球 3》與《
快打旋風 X 鐵拳》這幾款遊戲上,其中最受矚目的莫過於《
惡靈古堡 6》。現場設置有鐵皮屋風格的試玩區,模擬這次中國南方城市的背景。當時編輯有受邀進入內場錄製
試玩影片,不過錄製時已經是第 2 日展覽快要結束的時間,精神跟體力都瀕臨極限狀態,玩得七零八落...特別是最後一段的傑克篇,因為一開始搞不清楚狀況馬上就死了,剛好展場要關門清場,所以沒機會再試一次。
《
DmC:惡魔獵人》則是由 CAPCOM 製作人江城元秀親自展示了華麗舞池戰鬥的關卡。
已經推出的《
快打旋風 X 鐵拳》這次主要展示的是 PS3 / PS Vita 跨平臺遊玩功能,讓兩平臺版本可以透過連線進行對戰,不過或許是因為 PS Vita 版還在開發的關係,經常會發生延遲。
唯一有在外場設置主題試玩區的是《
失落的星球 3》。
在這次 E3 展前幾場發表會上相當風光的 Ubisoft,今年的攤位佈置風格跟往年還是差不多,都是在攤位外圍設置個別區塊的主題展示區。這次展示的重點主要就是之前發表會上強打的幾款,包括《
雷射超人:傳奇》、《
刺客教條 3》、《
極地戰嚎 3》、《
駭客戰爭》、《
殭屍 U》等。
在微軟發表會中搶盡鋒頭的《
縱橫諜海:黑名單》則只設置了一小間閉門展示室。
這次 Ubisoft 對 Wii U 的支援可說是不遺餘力,不只是主力的《
刺客教條 3》會跨平臺推出 Wii U 版,還專門替 Wii U 打造包括《
舞力全開 4》、《
殭屍 U》、《瘋狂兔子樂園》、《
雷射超人:傳奇》、《運動同樂會》、《
復仇者聯盟:地球保衛戰》、《
型可塑 2013》共 8 款遊戲,是目前協力廠商中最支持 Wii U 的一家,也難怪宮本茂會特別跑到 Ubisoft 看《
駭客戰爭》。
雖說發表會中亮相的遊戲欠缺新意,不過 EA 旗下的遊戲陣容仍是全場數一數二豐富的,今年的攤位仍就採取中央圓形主舞臺的格局,沿著周圍設置主題展示區,展出旗下眾多主力系列作。
這次公開展出的重點包括運動遊戲的《
勁爆美式足球 13》、《
國際足盟大賽 13》、《國家冰球聯盟 13》,追加資料片下載的《
戰地風雲 3 Premium》,展現橫衝直撞快感的《
極速快感:新全民公敵》等主力作。其他像是《
榮譽勳章:鐵血悍將》、《
絕命異次元 3》、《
模擬城市》、《
末日之戰 3》等新作則是設置在封閉展示區展出,沒有公開亮相,想一窺究竟都得排隊入場。
雖然 Activision 是目前全球規模數一數二的遊戲發行商,不過在 E3 展並沒有舉辦展前發表會的習慣,現場攤位的展出大都非常 “簡潔”,基本上只會選定少數幾款重點遊戲展出,而且壓軸的一定擺在封閉展示區裡。不過今年 Activision 的攤位比去年來得搶眼,因為正上方設有超長超巨大的螢幕牆,不斷地播放《
決勝時刻:黑色行動 2》在內的宣傳影片,引來不少參觀者駐足。
在巨大螢幕牆後方就是《
決勝時刻:黑色行動 2》的封閉展示區,得事先預約才進得去。
攤位中唯一開放的展示區只有《
變形金剛:賽博坦殞落》與《Skylanders: Giants》。前者是《
變形金剛:賽博坦大戰》的續作,描述變形金剛種族因為內戰而導致星球滅亡的故事。後者是樂陞科技開發的《
寶貝龍冒險》的續作,在主題樂園風格的展示區中陳列了許多可愛的雕像。
每年都低調參展的 TECMO KOEI Games,這次也沒有缺席。今年的展出重點很明顯是擺在《
生死格鬥 5》上,絕大多數空間都撥給《
生死格鬥 5》的試玩機臺,而且 3 天展期間每天都不斷在大螢幕上播出現場賽事與獎評。攤位內部則是展示了開發中的 Wii U 版為《
忍者外傳 3:利刃邊緣》,不過不知道是不是因為還在開發中的關係,現場看到的畫面感覺有些粗糙,不確定是解析度低還是因為沒有加上反鋸齒處理的關係,總覺得畫面比已經推出的 PS3 版與 Xbox 360 版還差。
另外,攤位一角默默地出現了《
北斗無雙》的續作《
北斗無雙 2》的宣傳機臺,真的是相當低調的現身,不過宣傳影片中收錄的大部分內容都是來自 1 代,還看不到什麼 2 代的具體內容。
美國卡通界巨擘迪士尼,在這次 E3 展中以首度跨平臺推出的《
傳奇米奇 2:二人之力》為展出主力,現場設置了畫臺風格的試玩機臺,讓參觀者試玩三平臺版本的遊戲。其中 Wii 版將會搭配米奇 / 奧斯華推出畫筆 / 遙控器造型的雙截棍控制器。PS3 版則支援 PS Move 控制器操作。
搭配在遊戲中重新復出的迪士尼初代卡通角色奧斯華,現場展出了一系列珍貴的手稿與玩偶等歷史文物。之外還提供排隊索取米老鼠帽子的服務,參觀者可以將自己指定的名字印在帽子上。
另一款以特殊主題佈景展示區展出的主力,則是以即將上映的迪士尼皮克斯動畫電影《魔咒森林》改編的同名遊戲,現場以蘇格蘭高地的山林為主題來布置,讓參觀者彷彿在樹林裡遊玩。
以電玩反派為題材的 3D 動畫電影《無敵破壞王(Wreck-It Ralph)》,這次也搭上年度電玩盛會 E3 展的列車,在現場設置了宣傳展示區,四處都可以看到點主角拉爾夫的陣繪圖版卡片。
跟迪士尼一樣屬於影業巨擘的華納兄弟,近年來積極進居遊戲產業,這次也盛大地參與了 E3 展的展出,主力包括一系列《樂高》改編遊戲,包括《
樂高蝙蝠俠 2》、《
樂高魔戒》等。另外,由 Monolith 開發的《魔戒》改編 DotA 遊戲《中土守護者》這次也設置了大型的試玩區。
其他展出遊戲還包括改編自自家發行電影《
哈利波特》的 Kinect 遊戲《
Kinect 哈利波特》,Wii U 首發強打之一的《
塗鴉冒險家 終極版》等。《
電鋸甜心》在美國也是由華納兄弟發行,現場請到擔任官方代言人的美國知名 Cosplayer 潔西卡.尼格利(Jessica Nigri)與參觀者合影。
旗下擁有豐富遊戲陣容的 2K Games,在這次 E3 展的展出同樣也是以封閉展示為主,外場公開展示的主要只有以飽經戰火的巴士佈景來提供試玩的《
特種戰線》以及設置了 4 名主角大型雕像的《邊緣境地 2》這兩款遊戲,其他遊戲都是設在內場的封閉展區,得事先預約或是現場排隊。
編輯預約進入內場後,體驗了老牌經典《
XCOM》回歸戰略模擬原點的新作《
XCOM:未知敵人》,而且登場角色中還會出現席德.梅爾(Sid Meier)本人。《
特種戰線》則是體驗了之前尚未公開的多人合作模式,可以挑戰不同於本篇的任務,將於遊戲推出後透過免費 DLC 追加。
◆ E3 展後結語
繼前兩年掌上型主機陸續世代交替之後,今年 E3 展則是由任天堂 Wii U 打響了家用型主機世代交替的第一砲。雖然微軟與 SCEA 這次在新主機部分並沒有任何動作,還是持續以現有的 PS3 與 Xbox 360 為主力,不過畢竟兩臺主機推出至今已有 6~7 年時間,這段期間軟硬體技術都有長足的進步,陳舊的架構已成為遊戲躍進的阻礙,預料明年兩家在新主機上應該都會有具體的發表。
雖然 Wii U 開啟了家用型主機世代交替的第一波浪潮,不過因為 Wii U 的重點不在硬體處理效能,而是在其獨特設計的平板控制器,雖然 Wii U 的硬體規格的確比 Wii 提升不少,但整體表現跟 PS3 / Xbox 360 差異不大,對大多數協力廠商來說只是提供另一個跨平臺的選擇。因此要如何透過 Wii U 遊戲平板來營造出 Wii U 這臺新主機的與眾不同,將是任天堂的第一要務。
就編輯自己的感覺來說,今年 E3 展應該算是 “期望過高的失落”,因為這次有 Wii U 這臺新主機,原本大家都認為任天堂應該會端出什麼讓人眼睛為之一亮的新奇應用,不過最後發表的只是中規中矩預料之中的東西,難免會有些失落。不過事實上 Wii U 就算沒有太多 “驚喜”,至少稱職地讓任天堂邁入高解析度世代,讓協力廠商的跨平臺不至於因為硬體規格的落差而獨漏,平板控制器確實提供了競爭對手難以達成的特色,現在就看要如何把這些特色用得好、用得巧。
至於微軟與 SCEA,因為原本就預期不會有新主機發表,所以發表會與現場攤位展出的內容就不至於有過高的期望。微軟中規中矩的延伸手頭既有的人氣系列作,強化原有的 Xbox LIVE 服務,並發表了與 Wii U 平板控制器抗衡的「Xbox SmartGlass」概念。SCEA 則是在 PS3 邁入晚期時,還大膽嘗試以原創新作為發表主力,帶來較多新鮮感,同時證明製作技術其實還有進步空間。
相較於蓬勃成熟的家用型主機遊戲來說,今年掌上型主機遊戲的展出就明顯偏弱,目前稱霸掌上型主機市場的任天堂,這次刻意把 N3DS 的展出機會全讓給了新家機 Wii U,SCEA 雖然大舉設置 PS Vita 展示區,但是展出內容的力道仍顯不足,未能突破上市至今銷售遲緩的困境。其他協力廠商對 N3DS 與 PS Vita 的展出比重也都不高。相較於掌機大幅超越家機的日本來說大異其趣。
2012 年將是遊戲邁向下一世代的轉捩點,包括 Epic Games 與 SQUARE ENIX 都開始展示針對 “下一世代主機” 開發的遊戲引擎,顯示本世代的軟硬體架構早已無法滿足走在最前線的開發者。各廠商一方面繼續在既有架構下精進技術,一方面開始準備因應下一世代的挑戰。雖然今年的展出稍嫌平淡,不過這可以視為跳躍前的屈膝,預料明年的展出將會非常熱烈,且讓我們拭目以待!