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【E3 12】更多《古墓奇兵》遊戲要素曝光 製作人透露遊戲細部設定

(GNN 記者 Jerry 報導) 2012-06-07 19:29:00

  經典動作遊戲《古墓奇兵》系列全新作品《古墓奇兵(Tomb Raider)》本次在 E3 的展前發表會中就獲得了許多玩家的關注,官方除了在展期釋出了大量未曾曝光的遊戲片段之外,GNN 編輯今日也受邀觀賞了遊戲未曾曝光的試玩片段,並參與了與遊戲執行製作人 Ron Rosenberg 的訪談。

SQUARE ENIX 本次的攤位以巨型螢幕展示遊戲作品,吸引了許多現場媒體的目光
本作是今年 SQUARE ENIX 攤位主打的強作之一
《古墓奇兵(Tomb Raider)》執行製作人 Ron Rosenberg

  由於本次官方釋出的試玩片段無法對外公開,因此以下將先放上先前官方最新釋出的遊戲片段,並以文字敘述《古墓奇兵》的最新遊戲試玩內容感想。





◆ 一切都從 0 開始

  本次的試玩是從最初的場景開始,蘿菈一開始並沒有任何武器可供使用,而為了躲避即將來襲的暴風雨,玩家必須設法生火,並從一具倒掛的死屍上找到最初可供使用的武器-弓箭。

  沿途遊戲在光影效果上的表現可說是可圈可點,不管是濺落在地面的水滴,或是陽光穿入樹林中的光影反射效果,均表現的相當令人滿意。

  此外,蘿菈在行進間也會與場景產生微妙的互動,在看到各種不同的景物時,蘿拉都會有不同的臺詞,讓這趟冒險不再孤獨,而是像是與蘿菈一同展開的一段冒險。

◆「營地」將是玩家的庇護所

  一路上,系統都會依照玩家的進度給予提示,例如玩家在看到遠處即將來臨的暴風雨時,系統就會提示玩家前往雨林避難;在拿到弓箭後,也會指引玩家前去獵殺小鹿,在這邊其實就可以看到初出茅廬的蘿菈所展現的青澀感,因為這其實算是蘿菈第一次殺生,與以往玩家對於蘿菈老練的感覺可說是相差甚多。

  而若是順利完成系統所要求的各種事件,或是順利擊殺獵物、敵人後,玩家都可以獲得相對應的經驗值,累積一定程度後即可獲得技能點數。

  在順利將一開始的營火升起後,玩家就可以使用營火作為中繼點,並在這裡進行升級武器,以及學習蘿菈的各種求生技能。

  升級武器算是本次試玩中相當重要的一部分,透過任務的提示,玩家可以在獵物的屍體或是場景中找到材料,在蒐集完成後即可將武器進行升級。某些特定的機關還需要升級過後的武器才能開啟,例如影片中某一道卡住的門,就需要使用升級過後的釘頭錘才可撬開。

◆ 融入 QTE 動作系統

  本作一樣有著大量的動作要素,蘿菈沿途將會遇到許多不可預期的障礙,例如攀爬墜落在懸崖的飛機,或是墜入陷落的下水道中。而在面對這些突如其來的挑戰時,遊戲也在這個部分導入了 QTE 系統,增添了遊戲在操作上的刺激程度。

  對此遊戲執行製作人 Ron Rosenberg 指出,他認為《古墓奇兵(Tomb Raider)》依然是一款強調動作要素的遊戲,因此並不會太過強調 QTE 系統,而僅是希望玩家可以藉由這些指令更深刻地感受遊戲的緊張程度而已。

◆ 戰鬥

  本次官方的試玩有帶到一小部分的戰鬥畫面,目前也只有看到蘿菈使用弓箭進行攻擊的部份。

  遊戲採用非鎖定自由瞄準設定,在準備攻擊,並進入瞄準模式後,蘿菈即會進入一小段時間的蓄氣模式,操作手感看起來相當流暢,玩家可以輕鬆地操控蘿菈連續射出多發弓箭。

  比較有趣的部份是,當蘿菈進入危及或瀕死狀態時,遊戲會進入慢動作模式,讓玩家可以抓緊關鍵的那幾秒鐘對敵人展開攻擊。

  目前已知可使用的武器包括釘頭錘、弓箭、槍等物品。當 Ron Rosenberg 被現場媒體問到既然遊戲後期可以取得火力強大的槍枝,那蘿菈在本作中的招牌武器-弓箭是否就無用武之地?他指出玩家毋須擔心這個問題,因為每個武器都有其特性,而遊戲中也內建了完善的武器升級系統,因此他不認為會有哪個武器完全可以被捨棄的問題,而是玩家可以在適當的時機選擇對應的武器更順利的完成接踵而來的各種挑戰。

◆ 關於《古墓奇兵(Tomb Raider)》的細部設定

  在與 Ron Rosenberg 的訪談中,他透露了遊戲一輪的遊玩時間大致落在 10-12 個小時左右,而玩家在突破一開始的難度(Easy)之後,還有中等(Medium)與困難(Hard)兩種困難模式等著玩家前來挑戰。

製作人 Ron Rosenberg

   Ron Rosenberg 指出,雖然《古墓奇兵(Tomb Raider)》是一個全新的系列作品,但蘿菈依然繼承了角色先前所擁有的特質,其基本的人物設定都與前作相同。

  關於許多玩家關心的遊戲 DLC 問題,Ron Rosenberg 則表示目前還不能透露太多,但玩家可探索的區域將不會離開目前所在的這個島嶼,他也保證玩家將會在這些付費下載內容中體驗到更多更大的場景關卡以及遊戲內容要素。  

 

新聞評語

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