一年一度的「美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,簡稱 E3 展)」,已經(jīng)在上週四(6 月 9 日)正式落幕,這次的 E3 展中,不但正式揭開任天堂 Wii U 與 SCE PS Vita 兩臺新主機神秘面紗,還有一連串強打續(xù)作 / 原創(chuàng)新作展出,可說是場遊戲軟硬體的嘉年華會。
巴哈姆特 GNN 編輯部這次也派出多名編輯,是自 2005 年以來第 7 次前往美國洛杉磯採訪這場電玩盛會,以下專題報導中將以採訪紀實方式,帶領大家從展前發(fā)表會開始,深入了解這場電玩盛會的實況。
承上篇【前進 2011 年 E3 電子娛樂展!一窺世界最大電玩盛會精彩實況(上)】
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南廳中庭 |
由於這次微軟沒有預定發(fā)表新硬體,因此除了 SCEA 發(fā)表會的 PS Vita 之外,另一個注目的重點莫過於首度揭開神秘面紗的任天堂 Wii 後繼機種,而且這次任天堂連個暫定名稱或開發(fā)代號都沒給,所以坊間出現(xiàn)一堆像是「Wii 2」、「Wii HD」、「Project Cafe」之類的非正式稱呼。
時間來到 E3 展首日,也就是 6 月 7 日早上,任天堂預定 9:00 在鄰近 E3 展會場的 NOKIA 劇場舉辦 E3 展前發(fā)表會。如同前一天的微軟發(fā)表會,不到 7:30 現(xiàn)場就已經(jīng)有一堆人在排隊等候。
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各家大廠的發(fā)表會都有準備接駁巴士 | 設置在 NOKIA 劇場外的報到帳篷 |
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一大清早外面就已經(jīng)大排長龍 | 入場證跟往年一樣是條紙帶手環(huán) |
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終於開始入場嘍,門口有安檢人員把關 | 趕著衝進去搶好位置! |
相較於微軟與 SCEA 的發(fā)表會場地來說,NOKIA 劇場的環(huán)境真的是好得多,設備新穎(2007 年落成)、場地寬闊、座椅舒適,又鄰近 E3 展會場,也難怪任天堂會喜歡選在這邊辦發(fā)表會。
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任天堂發(fā)表會的場地是各家發(fā)表會中最寬敞舒適的 |
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先看看右邊 | 再看看左邊 |
發(fā)表會還沒開始前,主舞臺大畫面照慣例出現(xiàn)了許多與任天堂遊戲有關的問答,內(nèi)容跨越近 30 年來所有任天堂平臺的遊戲,得要資歷夠深且鑽研透徹的人才有辦法應付,挑戰(zhàn)性相當高。
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你知道這題的答案嗎?(是說答案都秀出來了...) |
由於今年是《
薩爾達傳說》系列 25 周年紀念,因此這次發(fā)表會的主軸也以《
薩爾達傳說》為主軸,一開場就是讓老一輩玩家感動萬分的《
薩爾達傳說》交響樂演奏,透過悠揚的旋律與懷念的畫面,串起了《
薩爾達傳說》系列遊戲以及林克、卡農(nóng)、薩爾達等主要角色這 25 年的回憶。
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初代《[薩爾達傳說》一切冒險的開端 | 帥氣的綠衣主角林克 |
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野心永不止息的大魔王卡農(nóng)多洛夫 | 不同時代的林克 “們” 展開一場又一場的冒險 |
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高貴的薩爾達公主 | 這次《薩爾達傳說:天空之劍》的林克 |
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《薩爾達傳說》系列 25 周年紀念 |
這次 E3 展最讓小編感動的不是什麼新主機或新遊戲,反而是這場交響樂演奏。能在《
薩爾達傳說》系列之父宮本茂的見證下,與全球玩家(包含線上)一同欣賞這場具有歷史意義的演出,並回憶 25 年前初次接觸《
薩爾達傳說》的那份感動,絕對是小編一生中值得紀念的回憶之一。說來也不怕大家笑,小編現(xiàn)場聽到演奏時,連眼淚都掉下來了,感覺像是個懷舊感傷的老人...
這邊借用一下 IGN 錄製的《
薩爾達傳說》交響樂演奏實況影片跟大家分享:
演奏告一段落之後,隨即登場的就是《
薩爾達傳說》系列之父宮本茂,他首先致詞感謝所有玩家在這 25 年間對《
薩爾達傳說》的支持,並發(fā)表一系列 25 周年紀念內(nèi)容,包括在虛擬平臺登場、是許多玩家啟蒙的《
薩爾達傳說:眾神的三角神力》,即將於 N3DS 登場的《
薩爾達傳說:時之笛 3D》,並宣布將釋出 NDSiWare 版《
薩爾達傳說:四人之劍》供玩家免費下載遊玩,最新作《
薩爾達傳說:天空之劍》也確定會在耶誕節(jié)推出,並提供黃金 Wii 遙控器加強版作為活動贈品。
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《薩爾達傳說》系列之父宮本茂 | 總是充滿著玩心的宮本茂 |
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《薩爾達傳說:眾神的三角神力》現(xiàn)身虛擬平臺 | 《薩爾達傳說:時之笛 3D》經(jīng)典再現(xiàn) |
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收錄高難度鏡像世界《裏薩爾達》模式 | 《薩爾達傳說:四人之劍》移植 NDSiWare 免費釋出 |
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《薩爾達傳說:天空之劍》確定耶誕節(jié)推出 | 提供黃金 Wii 遙控器加強版作為活動贈品 |
童心未泯的宮本茂現(xiàn)場還搭配交響樂團的豪華音效表演起林克開寶箱的場面,趣味十足。
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宮本茂模仿林克開寶箱 | 模仿完之後開懷大笑 |
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意猶未盡要求再來一次 | 開箱蓋 |
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把東西拿出來 | 得到寶物啦! |
現(xiàn)場也宣布將展開《
薩爾達傳說》系列 25 周年交響樂世界巡迴演奏會,目前已確定首站會在 10 月 10 日於日本舉辦,而且是限定《
薩爾達傳說:時之笛 3D》購入者才有資格訂票,不知道有沒有同好玩家想衝衝看?不過沒辦法聽現(xiàn)場也沒關係,任天堂之後會推出演奏會的音樂 CD。
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《薩爾達傳說》25 周年交響樂世界巡迴演奏會 | 將提供《薩爾達傳說:時之笛 3D》原聲 CD 作為贈品 |
最後宮本茂邀請《
薩爾達傳說》系列主要製作班底一同登臺,你認得幾個呢?
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左起為擔任翻譯的比爾?崔南、手塚卓志、宮本茂、小泉歡晃、青沼英二 |
已於 2、3 月間在日美歐等地起跑的 N3DS,這次是推出後的首次 E3 展。由於推出後不久就遭逢東日本大地震,加上首波遊戲陣容略顯薄弱,多數(shù)本家主力尚未登場,銷售狀況不如預期。因此這次發(fā)表會中任天堂社長巖田聰特別搬出多款本家主力作來重整攻勢,包括《
瑪利歐賽車》、《
星戰(zhàn)火狐 64 3D》、《超級瑪利歐》、《
新?光神話 帕爾提娜之鏡》與《
路易吉鬼屋 2》。
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任天堂社長巖田聰 | 闡述任天堂經(jīng)營理念 |
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巖田聰特寫 | 《瑪利歐賽車》 |
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《星戰(zhàn)火狐 64 3D》 | 《超級瑪利歐》 |
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《新?光神話 帕爾提娜之鏡》 | 《路易吉鬼屋 2》 |
接著登場的是被戲稱為「大金剛」的美國任天堂總裁瑞吉?費斯艾米(Reggie Fils-Aime),他除了深入介紹這 5 款遊戲的特色之外,也提到當天隨著系統(tǒng)軟體更新同步開放的 N3DS 數(shù)位內(nèi)容下載服務「任天堂電子商店(Nintendo eShop)」,提供虛擬平臺遊戲、NDSiWare 軟體、N3DS 下載軟體與最新遊戲影片,像這次 E3 展發(fā)表展出的遊戲,都可以下載 3D 版宣傳影片來欣賞。
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美國任天堂總裁瑞吉?費斯艾米 | 《瑪利歐賽車》耶誕節(jié)檔期推出 |
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《星戰(zhàn)火狐 64 3D》9 月推出 | 以 3 代世界觀改編的《超級瑪利歐》 |
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睽違十餘年的《新?光神話 帕爾提娜之鏡》 | 支援 3 對 3 連線對戰(zhàn) |
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支援 AR 卡玩法 | 《路易吉鬼屋 2》 |
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任天堂電子商店開張好禮 | 《神奇寶貝圖鑑 3D》 |
最後壓軸的,就是備受各界期待的 Wii 後繼機種「Wii U」。費斯艾米首先是闡述了當初「Wii = We」的命名理念,而這款新機種則是在眾樂的「We」概念之上又加入獨樂的「You」概念,結合「We + You」概念而命名為「Wii U」,並正式揭露實現(xiàn)眾樂獨樂雙重概念的獨特控制器。由於任天堂從頭到尾都沒有帶到 Wii U 主機,完全專注於獨特設計的 Wii U 控制器,因此讓不少玩家產(chǎn)生誤解,有人以為 Wii U 控制器是 Wii 的新周邊,也有人以為 Wii U 控制器就是 Wii U 的全部。
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Wii 源自 We | We + You |
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Wii U 控制器正式亮相 | Wii U 控制器背面 |
巖田聰現(xiàn)場也宣布,目前擔任《
新?光神話 帕爾提娜之鏡》開發(fā)的製作人櫻井政博,後續(xù)以確定會投入 N3DS 與 Wii U《任天堂明星大亂鬥》系列新作的開發(fā),現(xiàn)場立刻響起歡呼聲。
Wii U 主機與控制器的規(guī)格特性在此就不多提了,雖然在展前就有日本經(jīng)濟新聞爆料,不過 Wii U 控制器會如此的 “平板” 還真是有些出乎意料,感覺就像是加了搖桿按鈕的平板電腦。
會中透過概念宣傳影片揭示 Wii U 控制器的應用潛力,大致上不外乎是將 Wii U 螢幕當成不需要開電視就能遊玩的獨立螢幕,或是用來觀看電視螢幕涵蓋範圍之外的另一扇 “窗口”,或是顯示與電視螢幕不同的畫面來以提供更豐富的多人同樂玩法,或是透過觸控與電視螢幕互動等。
就小編自己的觀點來說,這些應用感覺上並不算新奇,當成獨立螢幕感覺上只是種替代方案,雙螢幕的應用目前也還看不出什麼亮眼的點子,比較實用的大概就是拿觸控螢幕來當成手寫輸入或虛擬鍵盤,或是在派對同樂遊戲上發(fā)揮所長。後續(xù)仍有待任天堂與協(xié)力廠商更多的創(chuàng)意發(fā)想。
Wii U 的另一個特色就是正式邁入高解析度 3D 繪圖領域。以往 Wii 因為硬體效能受限,所以許多協(xié)力廠商的高解析度跨平臺主力強作無法在 Wii 上推出,往往是獨漏或是只能得到降級簡化的次等版本。這次 Wii U 總算是把硬體規(guī)格提升到與 PS3 / Xbox 360 同等或更強。就協(xié)力廠商的證言來看,要讓高解析度遊戲跨到 Wii U 並不困難,連 EA 都拿最頂尖的《
戰(zhàn)地風雲(yún) 3》來背書。
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EA 執(zhí)行長約翰?李奇泰羅也首次在任天堂發(fā)表會站臺 |
只不過,PS3 與 Xbox 360 全球銷售臺數(shù)總和已經(jīng)破億,Wii U 還得等到 2012 年才會推出,起步慢了 6、7 年之久,單就這些跨平臺遊戲來說,是很難有動力讓 PS3 / Xbox 360 玩家?guī)屚犊浚罱K還是得取決於任天堂本家或是協(xié)力廠商的 Wii U 專屬遊戲來帶動,狀況目前還不是很明朗。
◆ E3 展開正式開幕
這次 E3 展同樣配合任天堂發(fā)表會的時程,將首日的開幕時間延後到中午 12:00。任天堂發(fā)表會剛結束,西廳外立刻湧進大批人潮排隊等候入場,這些人幾乎都是為了搶頭香直奔 SCEA 攤位試玩 PS Vita 或是任天堂攤位試玩 Wii U。不過由於許多提早進場的廠商參展人員捷足先登,因此晚一步進場的媒體只能排到後頭。以 Wii U 來說,首日開幕後不到 30 分鐘當日的名額就已經(jīng)爆滿。
打鐵要趁熱,就先來看看剛結束發(fā)表會的任天堂攤位吧!
任天堂這次照慣例在西廳設攤展出,與對面的美國索尼電腦娛樂(SCEA)分庭抗禮,展出主力擺在 N3DS 新作遊戲、年底即將登場的《
薩爾達傳說:天空之劍》以及剛發(fā)表的 Wii U。
展出攤位的佈置大致承襲去年的風格,延續(xù)自 Wii 推出以來所慣用的亮白色調(diào),以白色布幕搭建出如同白色城堡般的攤位,並搭配七彩變換的燈光展現(xiàn)神秘氣息。場中依照展出內(nèi)容分為多個主題區(qū)域,包括左右兩排的 Wii U 試玩區(qū)、中央的 Wii 試玩區(qū)與後方架高的 N3DS 試玩區(qū)。
去年排得要死要活的 N3DS 試玩區(qū),今年完全零等待。由於 N3DS 已經(jīng)正式推出,這次的展出也擺脫去年的概念展示成分,具體展出眾多開發(fā)中的新作遊戲。小編現(xiàn)場稍微試玩了一下《
空戰(zhàn)奇兵 3D》與《超級瑪利歐》。前者或許是因為時間太短不夠深入,因此沒玩到什麼內(nèi)容,後者倒是有完整試玩了 1 個關卡。《超級瑪利歐》雖然是採用《
超級瑪利歐兄弟 3》的世界觀,不過玩法比較接近《
超級瑪利歐銀河》,最大的差異在於透過 3D 立體顯示明確呈現(xiàn)遠近感,讓遊玩時能更精確地掌握跳躍時的落點,不像以前常常會跳偏而踩不到人,也能更完整掌握關卡的構造。
擺在攤位正中間的 Wii 試玩區(qū),相較於去年來說陣容顯得比較薄弱。主力在《
薩爾達傳說:天空之劍》上,是首款完全針對 Wii 遙控器體感操作設計的系列作,讓玩家的動作完全對應到林克的動作,攻擊招式不再侷限於定型的劈砍。另一款回歸傳統(tǒng)風格的《卡比 Wii》雖然不像之前《
毛線卡比》那樣搶眼,不過橫向卷軸 + 戴帽變身 + 吃遍天下的玩法對老玩家來說相當熟悉親切。
Wii 試玩區(qū)上方還設置了《
薩爾達傳說:天空之劍》男女主角林克與薩爾達騎乘大鳥的雕像。
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林克 | 薩爾達 |
至於 Wii U 的試玩,因為事前已獲得天堂邀請,安排好時段試玩,所以就不用去跟現(xiàn)場參觀者人擠人了。聽說如果照一般程序排隊的話,要花上 3 個小時,小編也實在沒有那種美國時間。
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大排長龍的一般 Wii U 試玩區(qū) |
【W(wǎng)ii U 一手試玩感想】
小編本身擁有 iPad,算是已經(jīng)習慣使用平板電腦的族群,因此第一眼看到 Wii U 控制器時並不覺得特別大(平板觀點),拿起來感覺質地輕盈,不像 iPad 那麼緊實,手感還算順手。控制器上該有的搖桿按鈕都有,不過類比部分採用的是滑墊,手感不如搖桿確實,背面的 2 組 L / R 鈕都是單程按鈕而不是有深度的扳機鈕,碰到像油門之類需要感應按壓深度的操作可能會有些障礙。
不過以遊戲控制器觀點來看,Wii U 控制器就顯得相當巨大。小編現(xiàn)場試玩需要舉起控制器上下左右擺動的《盾牌姿勢(Shield Pose)》時,就可以明顯感受到控制器的 “慣性”。因此雖然 Wii U 控制器具備完整的 6 軸動態(tài)感測功能,不過未來應該是不會以激烈的動態(tài)體感操作為主軸,畢竟它比 Wii 遙控器重,而且不適合單手拿。還好 Wii U 也可以搭配既有 Wii 遙控器遊玩。
Wii U 控制器的螢幕相當清晰鮮明,雖然沒有達到高解析度的程度,不過以 6.2 吋的大小來說也相當充足了。實際試玩時完全感覺不出畫面有任何延遲或是劣化,感覺上就像是拿了臺大尺寸掌機在手上。不過任天堂後續(xù)有強調(diào) Wii U 控制器是純家用,不能單獨使用也不能離主機太遠。
Wii U 透過大螢幕電視呈現(xiàn)的畫質大幅超越 Wii,當然這部分得看遊戲類型而定,像 Mii 或《瑪利歐》這種高度卡通風格的畫面比較不容易感受到高解析度化的威力,相形之下《薩爾達》的強化就非常明顯。只是目前展示的畫面還看不出有什麼顯著超越 PS3 / Xbox 360 的地方,感覺上都是現(xiàn)有 PS3 / Xbox 360 遊戲就能達到的程度,或許等開發(fā)技術更成熟之後表現(xiàn)會有所改觀吧。
試玩內(nèi)容詳情可參考
相關報導。
過個走道就來到與任天堂攤位相鄰的 SCEA 攤位,小編對於 SCEA 攤位的第一印象是...怎麼又跟去年一樣?這個場佈 SCEA 已經(jīng)連續(xù)用 3 年了,雖說另外兩家也是換湯不換藥,不過多少感覺得出有些改變,但 SCEA 攤位真的是絲毫未變。當然啦,場佈只是末節(jié),展出內(nèi)容才是重點。
從正面進入後,位於攤位右側的是一整排透明包廂的 PS Move 試玩區(qū)。相較於初次登場的去年來說,今年專屬遊戲的展出火力稍弱,主打的是發(fā)表會亮相過的《中古動感:死德蒙的冒險》,不過支援遊戲的數(shù)量增加不少,像本家的《
全面對抗 3》或協(xié)力廠商的《
生化奇兵:無限》等。
這次 SCEA 攤位的展出主軸與去年相仿,都是以傳統(tǒng)遊戲為主,PlayStation Move 動態(tài)控制器與 3D 立體顯示支援為輔。在攤位正中央以ㄇ字型分布的是《
秘境探險 3:德瑞克的騙局》、《
星戰(zhàn)神鷹》、《
全面對抗 3》主力新作的多人模式試玩區(qū),包圍在ㄇ字型內(nèi)側的是 PS Vita 試玩區(qū),這邊也是另一個不亞於 Wii U 試玩區(qū)的排隊地獄,同樣得花上 2、3 個小時繞著攤位排隊等候。
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打扮成《秘境探險》男女主角的工作人員,男的比本尊德瑞克還帥 |
因為 SCE Asia 另外還有安排 PS Vita 相關發(fā)表會,所以小編就不用跟著排隊枯等了。
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PS Vita 試玩區(qū)裡面的模樣 |
去年 E3 展曝光的《烈火戰(zhàn)車(
Twisted Metal)》,這次也在前年的 PSP go 或去年的 PS Move 支援遊戲體驗區(qū)位置設置了專屬試玩包廂,讓參觀者展開瘋狂暴力的多人連線大 “車拼”。
大螢幕前方的區(qū)域一樣準備了協(xié)力廠商跨平臺遊戲的試玩區(qū),有時候在廠商自己的攤位上得花時間排隊等候試玩的遊戲,在這邊往往不用等太久就可以玩到。大螢幕下方則是 3D 立體顯示支援遊戲的試玩展示,提供 3D 電視與 3D 眼鏡讓參觀者體驗,支援遊戲的數(shù)量比去年增加不少。
去年還零星可見的 PSP 遊戲,今年完全消聲匿跡。相較於日本市場的蓬勃榮景,PSP 在歐美市場的發(fā)展並不順遂,因此 SCEA 在這次 PS Vita 的發(fā)表展出上下了相當大的工夫。除了積極強化規(guī)格、價位與遊戲陣容的競爭力,並大量引進既有 PS3 遊戲資源,企圖在下一代重洗版圖。
【PlayStation Vita 一手試玩感想】
SCE Asia 在這次 E3 展中特別舉辦了針對亞洲(日本、香港、韓國、臺灣等)媒體的發(fā)表會,個別介紹即將於 PS Vita 推出的新作遊戲,會中也提供 PS Vita 試玩,免除現(xiàn)場排隊的辛勞。
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PS Vita 日本 / 亞洲媒體發(fā)表會 |
發(fā)表會中提供試玩的 PS Vita 並不像現(xiàn)場攤位那樣是連接外部電源運作,而是以內(nèi)部電池獨立運作、完成度已經(jīng)相當高的測試機。PS Vita 雖然尺寸比 PSP 大上一圈,不過實際拿在手上時感覺只跟初期的 PSP-1000 型差不多,並不覺得有特別重,已經(jīng)習慣拿 PSP 的玩家不需要擔心。整體作工質感明顯比 PSP 高出一級,正面是透明硬質保護層覆蓋的鏡面,背面是收斂的圓弧造型,
PS Vita 最大賣點之一就是高畫質的 5 吋 OLED(也稱作 OELD 或有機 EL)螢幕。因為是採用自行發(fā)光而不是遮蔽濾光的原理來顯示影像,因此不論對比或彩度的表現(xiàn)都明顯超越傳統(tǒng) LCD(液晶)螢幕,特別是暗部的黑色相當深沉沒有餘光。除此之外解析度也提升為 PSP 的 4 倍,達到 960 × 544,像素密度是 PSP 的 1.7 倍,兼具亮麗、鮮明與細緻等特色,畫質大幅提升。
PS Vita 的十字鍵比 PSP 來得扁平,△???鈕尺寸稍稍減小,手感沒有太大變化。原本 PSP 上的類比滑墊改為縮小版的類比搖桿(不過不能按),位置也往上挪,實際操作的手感有顯著提升,而且除了原本的左類比之外還增加了關鍵的右類比,可滿足一般第一人稱射擊遊戲的移動與視點控制需求。不過因為位置往上挪的關係,使得類比搖桿離十字鍵與△???鈕很近,不像 PS3 控制器那樣分得很開,大拇指在兩邊切換時有時候會覺得卡卡的,需要一些時間來適應。
PS Vita 採用新設計的快閃記憶體遊戲卡匣,插槽位於主機正上方,追加下載內(nèi)容與存檔可以直接儲存在卡匣中。主機本身沒有內(nèi)建快閃記憶體儲存空間,因此如果有遊戲、影片或音樂等額外儲存需求時,必須搭配選購的記憶卡。目前還不清楚 PS Vita 支援記憶卡的種類,不過根據(jù) SCEA 另一處非公開攤位櫥窗中陳設的參考展出周邊來看,似乎是採用特殊規(guī)格而非一般規(guī)格。
相信大多數(shù)玩家的想法應該都跟小編一樣,希望 PS Vita 採用標準規(guī)格的記憶卡吧!
PS Vita 具備雙面多點觸控面板與 6 軸動態(tài)感測,因此可以提供以往 PSP 所沒有的操作,就小編試玩的《
秘境探險:黃金深淵》與《
全民高爾夫 NEXT》來說,都採用了這些新功能來提供新操作方式。像《
秘境探險:黃金深淵》可以透過觸控軌跡讓德瑞克自己行動,即使不擅長動作玩法的玩家也能輕鬆突破險阻,還可以舉起 PSV 運用 6 軸動態(tài)感測把螢幕當成狙擊槍的瞄準鏡。
不過新功能也帶來複雜度提高的隱憂,以《
全民高爾夫 NEXT》來說,雖然號稱可以運用雙面觸控來提供更多便利的操作,但是剛接觸時並不容易搞懂觸控到底能做啥,按鈕與觸控交雜的操作反而比以往純按鈕操作更難上手,這點很顯然需要更妥善的介面設計來克服。另一款《
秘境探險:黃金深淵》就好得多,要按鈕操作或觸控操作都可以自由選擇,解謎部分的觸控也不難懂。
離開西廳來到大多數(shù)獨立遊戲廠商聚集的南廳,微軟攤位照慣例都是設在這邊。微軟攤位這次的佈置...還是跟去年沒什麼兩樣,都是以環(huán)繞中央的圓形來佈置陳列,中間雙層挑高的圓形區(qū)域規(guī)畫成封閉劇院與登記入場的保留區(qū),四周圍繞的是一系列本家 / 協(xié)力廠商新作遊戲的試玩機臺。
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保留區(qū)入口 | 保留區(qū)樓上設有休息區(qū) |
【Kinect 遊戲陣容】
去年為了營造良好試玩環(huán)境以及呈現(xiàn) Kinect 體感玩法實況而設置的圓柱型透明包廂,這次也原封不動的再度登場。今年展出的 Kinect 遊戲明顯分成兩條路線,一是完全針對 Kinect 設計的專屬遊戲,另一是附加 Kinect 操作的支援遊戲,去年以前者為主力,後者算是今年才加入的新血。
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跟去年一樣的 Kinect 試玩包廂,從外面可以看得一清二楚 |
專屬遊戲部分展出包括《
Kinect 迪士尼樂園》、《
Kinect 星際大戰(zhàn)》、《
神鬼寓言:旅程》、《
Kinect 運動大會 2》與《
舞動全身 2》等遊戲。雖然還是以闔家歡樂的輕度休閒為主,不過也開始加入一些比較重度核心的要素,像是改編自《
神鬼寓言》系列的《
神鬼寓言:旅程》,以及改編自經(jīng)典電影《星際大戰(zhàn)》的《
Kinect 星際大戰(zhàn)》。《
神鬼寓言:旅程》以手勢施展魔法的玩法相當流暢有趣,《
Kinect 星際大戰(zhàn)》就顯得有些差強人意,或許去年的概念影片拍得太理想化了。
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熱門的《舞動全身 2》有獨立的試玩區(qū) | 辣妹熱舞中 |
小編個人是認為,要玩光劍格鬥還是拿個棒狀控制器比較順手靈敏一點,光從手臂動作要去判斷揮劍姿勢也實在有點強 Kinect 所難,要不乾脆隨遊戲同梱附屬 1 組輔助感應的玩具光劍好了。
發(fā)表會中現(xiàn)身的《Kinect 歡樂實驗室》現(xiàn)場也有提供試玩,這個專門展示 Kinect 最新技術的應用軟體平臺也在發(fā)表會當天就釋出給全球 Xbox 360 玩家下載。雖然裏頭提供的只是一些趣味小功能展示,不過都是來自 Kinect 研發(fā)團隊的技術結晶,未來都有可能會實際應用在遊戲中。
美國遊戲周邊廠商 Nyko 也搭上這股 Kinect 旋風,展出 Kinect 感應器用的廣角鏡套件「Nyko Zoom」,只要把這組套件安裝在 Kinect 感應器鏡頭前面,就可以縮短 Kinect 感應所需距離達 40 %,左右視角也更寬廣,對家中空間有限的玩家是一大福音,整組要價 29.99 美元。小編覺得地狹人稠的臺灣比地廣人稀的美國更需要這玩意兒,不知道臺灣是否有廠商打算代理引進?
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像是替 Kinect 戴上眼鏡 | 紫色的線是使用前距離,綠色的線是使用後距離 |
【Xbox 360 下半年主打強作】
這次 E3 展微軟其實沒有發(fā)表什麼新的主打強作,因此這次領銜展出的就是大家已經(jīng)很熟悉的《極限競速 4》與《戰(zhàn)爭機器 3》。《極限競速 4》延續(xù)前幾年的展出方式,以 3 螢幕 + 可動駕駛艙框體的豪華機臺讓參觀者體驗更細緻擬真的車輛表現(xiàn),另外在 Kinect 試玩區(qū)裡也可以體驗活動雙手來半自動駕駛的空氣方向盤玩法。《戰(zhàn)爭機器 3》則是請出魄力十足的馬可斯等身大塑像(跟史詩版附屬的人偶一樣,只是大上許多)坐鎮(zhèn),提供現(xiàn)場參觀者試玩新的多人連線對戰(zhàn)模式。
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《極限競速 4》3 螢幕可動框體試玩機臺 | 《戰(zhàn)爭機器 3》主題試玩區(qū) |
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排隊等候入場遊玩的參觀者 | 試玩區(qū)內(nèi)部實況 |
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硬漢馬可斯的等身大塑像,底下擺滿了遊戲網(wǎng)站的評選獎項 |
現(xiàn)場也展示了搭配《極限競速 4》的 Xbox 360 新型無線方向盤控制器,這款控制器採用懸空的 U 形握把設計,透過偵測左右傾斜來控制轉向,LT / RT 鈕控制煞車 / 油門,造型相當洗練。
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Xbox 360 新型無線方向盤控制器 |
協(xié)力廠商主打新作則是在攤位外圍輻射狀分布的試玩區(qū)提供試玩。
CAPCOM 這次並沒有跟其他獨立遊戲廠商一樣在南廳展出,而是選在面對西廳入口的位置設攤展出,攤位布置分為內(nèi)外場,兩邊展出內(nèi)容相同,只不過外場可以自由參觀試玩,內(nèi)場只開放預約入場者參觀試玩。主力展出遊戲為《快打旋風 X 鐵拳》與《惡靈古堡:拉昆市行動》。
選在面對西廳入口轉角展出的《快打旋風 X 鐵拳》,很明顯可以看出是針對美國市場喜好來設計,結合熱門的《快打旋風》與《鐵拳》系列題材,系統(tǒng)大幅改變,強調(diào)雙人聯(lián)手的爽快連擊,因此相當受到現(xiàn)場參觀者歡迎,兩系列的製作人小野義德與原田勝弘也現(xiàn)身會場替粉絲簽名。
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《快打旋風 X 鐵拳》試玩區(qū) | 小野義德與原田勝弘替粉絲簽名 |
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小野義德與原田勝弘與粉絲合影 | 粉絲與火辣的美國春麗合影 |
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跟印象中的春麗不太一樣... |
《惡靈古堡:拉昆市行動》則是《惡靈古堡》系列的嶄新嘗試,由推出過《SOCOM》系列的加拿大 Slant Six Games 製作,以 4 人合作遊玩的小隊型第三人稱射擊為主軸。現(xiàn)場特別設置以事件開端的拉昆市廢墟為主題的試玩區(qū),讓參觀者親自體驗 4 人連線合作殺出一條血路的快感。
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《惡靈古堡:拉昆市行動》試玩區(qū) | 《惡靈古堡:拉昆市行動》試玩區(qū) |
另外像是《龍族教義》、《死亡復甦 2:非公開事件》與《阿修羅之怒》等開發(fā)中新作這次也首度展出試玩,其中魄力十足的《阿修羅之怒》特別吸引參觀者目光(不過是擺在內(nèi)場)。
SEGA 攤位這次以今年問世 20 周年的《音速小子》為主軸,為首的就是讓現(xiàn)代與過去索尼克齊聚一堂的 20 周年紀念作《音速小子 世代(Sonic Generations)》,現(xiàn)場圍起了歐洲堡壘風格的展示區(qū),外牆掛上自 1991 年以來的歷代系列作封面海報,正中央設立超巨大的索尼克雕像,內(nèi)部設置 PS3 / Xbox 360 / N3DS 版的試玩機臺,其中 PS3 版並提供 3D 立體顯示模式的試玩。
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《音速小子 世代》試玩區(qū) | 頂上有巨大索尼克塑像 |
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比較矮肥短的初代索尼克 | 較修長帥氣的現(xiàn)代索尼克 |
另一款主打的《音速小子》系列關連作品是與任天堂當家招牌《瑪利歐》系列合作的《瑪利歐&索尼克 AT 倫敦奧運》,同樣設置了歐洲堡壘風格的試玩區(qū),提供 Wii / N3DS 兩版本的試玩。
由《人中之龍》團隊開發(fā)的科幻動作射擊遊戲《二元領域(Binary Domain)》,這次是發(fā)表以來首度公開展出試玩,現(xiàn)場特別設置了豪華的遊戲情境造景試玩區(qū)提供試玩,還請出高挑的女模特兒裝扮成遊戲中登場的冷豔中國女隊員李菲(音譯),冷面冷口地拿槍指著參觀者拍照留念。
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《二元領域》試玩區(qū) | 裝扮成女隊員的工作人員 |
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身材高挑火辣 | 小姐,我只是要拍後面的機器人啦! |
電影題材改編的《異形戰(zhàn)場:殖民戰(zhàn)隊》這次也設立了如同太空艙般的主題展示區(qū)。
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《異形戰(zhàn)場:殖民戰(zhàn)隊》主題展示區(qū) | 排隊參觀還有T恤可拿 |
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裝扮成殖民戰(zhàn)隊的工作人員 | 全員出動啦! |
另外,《死亡鬼屋:過度殺戮 加長版(The House of The Dead: Overkill Extended Cut)》與《夢靨甦醒(Rise of Nightmares)》這 2 款驚悚恐怖題材的遊戲,也都設置了讓人毛骨悚然的主題試玩區(qū),各自透過 PS Move 光線槍射擊與 Kinect 體感操作玩法來提供不同於傳統(tǒng)的恐怖體驗。
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《死亡鬼屋:過度殺戮 加長版》試玩區(qū) | 試玩實況 |
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《夢靨甦醒》試玩區(qū) | 透過 Kinect 痛毆敵人 |
改編自即將上映最新電影的《美國隊長:超級士兵》也特別擺出主角的全套服裝與招牌盾牌。
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《美國隊長:超級士兵》試玩區(qū) | PS3 版支援 3D 立體顯示 |
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美國隊長牢不可破的盾牌 | 美國隊長的全身裝束 |
這次 KONAMI 攤位以熟悉的紅色為主題色,設立許多廣告牆造型的試玩區(qū)塊,展示包括《沉默之丘:豪雨》、《潛龍諜影:和平先驅 高解析度版》、《潛龍諜影:食蛇者 3D》、《不死狂槍手》、《世界足球競賽 2012》等遊戲。其中又以原創(chuàng)新作《不死狂槍手》與邁入第 8 代的《沉默之丘:豪雨》為主力訴求,分別在攤位正中央左右設置了一紅一籃的主題試玩區(qū)。
算是自家長年拿手項目的音樂遊戲部分,這次是以卡拉 OK 遊戲《卡拉 OK 革命 歡樂合唱 3》為主力,熟悉的《熱舞革命》系列這次只低調(diào)地展出重新出發(fā)新系列第 2 代《熱舞革命 2》。
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啦啦隊風辣妹陪唱卡拉 OK | 低調(diào)展出的《熱舞革命 2》 |
這幾年 E3 展經(jīng)常活躍於各大平臺廠商發(fā)表會的知名製作人小島秀夫,在 E3 展前無預警宣布自己這次將不參加本次展出活動,並提前發(fā)表了一系列高解析度強化移植作品,以及初步實現(xiàn)自己「雲(yún)端遊戲」構想的「Transfaring」計畫,因此這次展出變得沒什麼爆點,顯得有些低調(diào)。
這次 SQUARE ENIX 攤位同樣是走無圍籬阻隔的寬闊開放空間設計,以中央大螢幕劇院播映一系列主打新作,左右兩側則是設置展示機臺提供試玩。主打作品包括《Final Fantasy XIII-2》、《駭客入侵 3:人類革命》、《末日圍城 3》、《死亡之島》等。相當受矚目的《古墓奇兵》這次只播映宣傳影片而沒有開放試玩,只能透過微軟發(fā)表會開頭的示範來感受一下實際遊玩的感覺。
接續(xù)《Final Fantasy XIII》的《Final Fantasy XIII-2》在既有基礎上加以延伸改良,承襲前作緊湊刺激的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),並加入怪物捕捉與召喚要素。原本被許多玩家詬病的 “一直線” 遊玩流程,這次也大幅改良,強化迷宮探索要素,並導入多重分歧劇情,會因為玩家抉擇而有不同的展開。
除了遊戲之外,這幾年 SQUARE ENIX 攤位上還會展示一系列自家出品的模型產(chǎn)品,而且是各家遊戲題材的產(chǎn)品都有,其中包括自家的《Final Fantasy》與《駭客入侵》,以及 CAPCOM 的《快打旋風》、KONAMI 的《潛龍諜影》、SEGA 的《完全征服》與微軟的《最後一戰(zhàn)》等。
NAMCO BANDAI Games 這次的展出攤位設置在南廳角落的位置,因為沒有明顯的商標招牌,小編好幾次經(jīng)過都沒搞清楚這到底是哪家的攤位,而且以豪華造景展出的《空戰(zhàn)奇兵:突擊地平線》看板上寫的宣傳文字是「STEEL CARNAGE」,小編以為這是哪款自己沒聽過的新作...
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看板上斗大的「STEEL CARNAGE」字樣,小編一時搞不清楚是啥遊戲 |
這次 NAMCO BANDAI Games 特別替《空戰(zhàn)奇兵:突擊地平線》打造了一個墜機造景,並強調(diào)空戰(zhàn)對決中粉碎敵方機體的快感。先前在美國爆冷門的黑馬《惡魔靈魂》,這次展出由原班人馬製作的精神繼承者《黑暗靈魂》,雖然發(fā)行商從 ATLUS 變成 NAMCO BANDAI Games,不過風格並沒有什麼變化,現(xiàn)場也特別以地下城造景的試玩區(qū)讓玩家在昏暗詭秘的氣氛下試玩。
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巨大的墜機佈景 | 攤位 Sgow Girl |
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《黑暗靈魂》主題試玩區(qū) | 在昏暗如地下城般的環(huán)境試玩 |
另外,現(xiàn)場還展出題材相當獨特的《天翻地覆(Inversion)》,這是款可以改變引力方向的第三人稱射擊遊戲,主角可以發(fā)動能力將牆壁當成地板,現(xiàn)場也特別搞了個旋轉 90 度的佈景。
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《天翻地覆》試玩區(qū) | 《天翻地覆》試玩區(qū) |
脫胎自日本《戰(zhàn)隊》系列的美國《金剛戰(zhàn)士》系列,這次也隨著最新作《[金剛戰(zhàn)士武士戰(zhàn)隊》(即日本的《侍戰(zhàn)隊真劍者》)的播出同步推出改編遊戲,現(xiàn)場還展示相關的模型周邊。相當受到美國青少年歡迎的《Ben 10》,這次展出了第 6 款改編遊戲《Ben 10:銀河大賽車》。不過或許是因為這些遊戲都是比較低年齡取向,因此狀況有些冷清,幾乎沒什麼人駐足觀看或試玩。
攤位角落還低調(diào)擺了臺完全沒有宣傳看板說明的《鐵拳 TT 2》機臺。
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孤伶伶地擺在角落的《鐵拳 TT 2》,似乎有什麼媒體正在取材 |
總的來看,這次 NAMCO BANDAI Games 的展出比 KONAMI 更低調(diào),很多開發(fā)中的新作都沒有在現(xiàn)場展出,像是《劍魂 5》、《實感賽車:無限》與《七龍珠遊戲企劃 AGE 2011》等。
老牌日本廠商 TECMO KOEI Games 這次是合併後第 2 度參與 E3 展的展出,攤位以濃厚日本風的鯉魚旗為裝飾,攤位主體採用黑色主題色,重點集中在首度公開展示的年度動作主打《忍者外傳 3》,內(nèi)部特別闢出寬闊的主題展示空間提供試玩,讓參觀者感受更猛烈血腥的戰(zhàn)鬥快感。
攤位外側則是展示旗下發(fā)行的遊戲,包括手機的《我的怪獸農(nóng)場經(jīng)營者(My Monster Rancher)》、PC 線上的《真?三國無雙 Online》、Facebook 的《快樂森林(JollyWood)》等,還有熟悉的《鋼彈無雙 3》以及代理發(fā)行的《鍊金術士托托莉 ~亞蘭德的鍊金術士 2~》。
有別於往年密集壅塞的佈置,這次 EA 展出攤位顯得空曠清爽許多,不再一股腦地硬要展出所有平臺的所有遊戲,而只挑出幾款重點來展出。主力包括《極速快感》、《模擬市民》、《國際足盟大賽》、《勁爆美式足球》等系列。備受各界注目的《質量效應 3》、《星際大戰(zhàn):舊共和武士 Online》與《戰(zhàn)地風雲(yún) 3》則是另闢封閉空間展示,人氣相當旺盛,一整天都是大排長龍。
現(xiàn)場還有打扮成《星際大戰(zhàn)》絕地武士、星際傭兵與複製人士兵的工作人員四處遊走,每次都吸引許多參觀者駐足拍照留念,充分展現(xiàn)《星際大戰(zhàn)》系列作品在美國不可動搖的經(jīng)典地位。
挾著展前發(fā)表會中震撼示範的氣勢,《戰(zhàn)地風雲(yún) 3》這款匯聚 EA 旗下 DICE 團隊最高技術結晶的年度超級強打,毫無意外地成為 EA 攤位的人氣王,吸引許多參觀者排隊一探究竟。從這次展出的聲勢來看,《戰(zhàn)地風雲(yún) 3》有望與目前最強勢的《決勝時刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 3》一爭龍頭寶座。
Ubisoft 這次展出中以《雷射超人:起源》、《火線獵殺 4:未來戰(zhàn)士》、《刺客教條:啟示錄》、《極道車魂:舊金山》等幾款發(fā)表會上引領風騷的作品為主力,設置專屬展示區(qū)提供試玩,其中《極道車魂:舊金山》還搬出拉風的美式跑車,在後車廂架設展示機臺讓媒體取景。配合經(jīng)典漫畫改編動畫電影推出的的《丁丁歷險記》,則是以獨角獸號船艙風格的封閉展示區(qū)來展示。
攤位中央的主舞臺則是不時舉行體感休閒類遊戲的試玩活動,邀請參觀者與工作人員一同上臺遊玩動感熱舞的《舞力全開 3》或是無厘頭超搞笑的《瘋狂兔子:追趕跑跳碰》,臺上臺下大陣仗一起跳舞讓現(xiàn)場氣氛一整個 High,動腳踩扁如雨後春筍般冒出的瘋狂兔子,感覺也相當歡樂。
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踩扁瘋狂兔子 | 一起舞力全開! |
去年大陣仗展出的 Kinect 專屬遊戲,今年的火力稍稍減弱了些,除了上面提到的派對休閒遊戲《瘋狂兔子:追趕跑跳碰》之外,其他還包括運動塑身遊戲新作《型可塑 2》以及導入更刺激運動項目的《體感運動:腎上腺素》。不過 Ubisoft 也積極地將 Kinect 支援導入一般遊戲中。
在這次展出的各大廠中,Activision 算是最 “乾淨俐落” 的,因為攤位的公開區(qū)域只有大螢幕劇院與圓形舞臺,其餘什麼東西也沒有,所有展出遊戲內(nèi)容通通都是陳設在封閉區(qū)域內(nèi)。其中自然少不了在微軟發(fā)表會開場獨領風騷的《決勝時刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 3》,排隊等候入場的參觀者從攤位最裡面拐個彎一路延伸到攤位外面,也不知道究竟要排多久,不過 1、2 個小時是絕對跑不掉的。
其餘展出遊戲還包括熟悉的《原型兵器 2》以及由 Activision、Toy for Bob 與臺灣樂陞科技開發(fā)的《寶貝龍(Spyro)》系列跨平臺新作《Skylanders: Spyro's Adventure》,採用角色玩具公仔結合遊戲的創(chuàng)新玩法,購買遊戲時會附上 1 組角色公仔戰(zhàn)鬥臺與數(shù)個角色玩偶公仔。玩家可藉由放置不同的角色公仔於戰(zhàn)鬥臺上隨時更換使用的角色。角色玩偶公仔同時也可以儲存遊玩角色的能力資訊,即使轉換遊戲平臺,仍可使用同樣玩具公仔角色的能力。玩家還可以另外購買其他的角色公仔來擴充所能使用的角色及遊玩的關卡,各種角色都俱有不同的獨特能力及不同的冒險故事。
美國遊戲大廠之一的 THQ,這次的展出攤位排場算是相當豪華,不但每個主力展出作品都有大規(guī)模的豪華造景,還會有身材火辣的熱情 Show Girl 擔任接待指引,可說是十足的美式風格。
這次 THQ 主力展出作品有《UFC 終極格鬥王者:私人教練》、《UFC 3 終極格鬥王者》、《赤色戰(zhàn)線:最終決戰(zhàn)》、《戰(zhàn)鎚:星際戰(zhàn)士》、《黑街聖徒 3》與《WWE 激爆職業(yè)摔角 12》。
很多玩家喜歡看格鬥競技,雖然不太可能自己上場打,不過多少都會對這些格鬥技的訓練感興趣或是想要嘗試看看。現(xiàn)在只要透過《UFC 終極格鬥王者:私人教練》這款 Kinect 專屬體能訓練遊戲,就可以按部就班地學習超過 70 種混合格鬥技訓練,鍛鍊拳腳的同時還可以健身減肥。
現(xiàn)場有不少身強體健的肉體派男性參觀者手癢(腳癢?)上去親自試玩,不過喜歡出拳踢腿的男性顯然遠多於女性,所以現(xiàn)場除了示範的 Show Girl 之外,幾乎看不到有女性參觀者上去玩。
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知名重金屬搖滾樂團 Kiss 合唱團元老吉恩?西蒙斯也下場一試身手 |
不想動手動腳勞累,只想打爽的玩家,就可以選擇《UFC 3 終極格鬥王者》或是《WWE 激爆職業(yè)摔角 12》,一邊是重視效率實用的混種格鬥技比賽,一邊是著重演出效果的摔角比賽,任憑自己喜好選擇。現(xiàn)場展示區(qū)也配合遊戲主題,讓 Show Girl 打扮成摔角競技場上的串場女郎。
中文化在臺推出後取得不錯成績的《戰(zhàn)鎚:破曉之戰(zhàn)》系列,這次也展示了基於同一世界觀的《戰(zhàn)鎚:星際戰(zhàn)士》,現(xiàn)場還設置了太空登陸艇等造景,豪華程度不輸前兩年。黑幫動作遊戲系列最新作《黑街聖徒 3》則是承襲去年《烽火家園》的宣傳模式,包下 E3 展會場對面的停車場提供免費停車,還請來比基尼 Show Girl 在入口招攬客人,在車水馬龍的會場外顯得格外搶眼。
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太空登陸艇 |
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偶然間拍到的 THQ Show Girl 謝幕 | 相較於東京電玩展別有一番風味 |
先前在 Wii 推出過的《uDraw》系列繪圖板與遊戲,這次也展出了 PS3 版與 Xbox 360 版供參觀者試用,不過以後 Wii U 大概用不著了,因為控制器本身就有繪圖板功能啦,還附帶觸控筆。
◆ 現(xiàn)場花絮
在美國似乎相當流行各種能量飲料,因此每次 E3 展場外都會有相關廠商把握機會設攤宣傳,今年是一家販賣「NOS」能量飲料的廠商在南廳外廣場設攤,請出酷炫的超級跑車與 DJ 表演吸引參觀者目光,並由一群穿著深 V 領連身短裙的波霸辣妹大方地發(fā)放飲料,一派美式宣傳風格。
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能量飲料廠商在南廳外設攤 | 拉風的超級跑車是必備 |
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找來發(fā)放飲料的 Show Girl 都是波霸 |
連續(xù) 2 年都有參展的法國 Parrot,這次除了照慣例在西廳與南廳之間的外部通行區(qū)設攤之外,更進一步在場內(nèi)設置了海灘風格的攤位,展示旗下以 iOS 終端(※)Wi-Fi 無線操控的四螺旋槳遙控直升機「AR.Drone」。只要啟動專屬 iOS App,就可以透過傾斜與觸控 iOS 終端裝置的方式操控直升機。直升機上頭還設置了前方攝影機,可以直接透過 iOS 終端螢幕觀看飛行狀況,還可以與其他玩家展開融合實境影像與虛擬影像的擴增實境空戰(zhàn),也算是種另類創(chuàng)新的電玩遊戲產(chǎn)品。
※目前只支援 iOS(iPhone / iPod touch / iPad)終端,未來會支援 Android 終端
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Parrot 在場內(nèi)設置海灘佈景 | 一旁還有熱褲辣妹在宣傳 |
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裏頭提供 AR.Drone 試玩 | 四螺旋槳遙控直升機「AR.Drone」 |
Video Games Live 電玩音樂會每年也都會配合 E3 展舉辦,這次則是在 6 月 8 日 E3 展第 2 天舉辦了紀念性的第 200 場演出,並順勢請到眾多遊戲音樂作曲家共同參與,地點就在 E3 展會場旁邊的 NOKIA 劇場,小編其實也很想去聽,不過這趟採訪之行實在沒那個餘裕,實在很可惜。
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NOKIA 劇場的跑馬燈上正閃爍著 VGL 的廣告,可惜沒空去聽... |
◆ 展後結語
今年 E3 展可以說是延續(xù)了去年開啟的世代交替風潮,不論是掌上型主機或是家用型主機都有新成員亮相。掌機部分 NDS 與 PSP 都已經(jīng)進入交棒階段。家機部分由 Wii 率先邁入世代交替,PS3 與 Xbox 360 則是藉由熱門系列作與體感周邊延續(xù)各自的生命,尚無世代交替的跡象出現(xiàn)。
去年任天堂以 N3DS 率先開啟掌上型主機的世代交替,今年 SCE 也以 PS Vita 作為回應。一方以革新的裸視 3D 立體顯示為主力訴求,一方則是以正統(tǒng)的聲光效果提升結合多樣化操控來應對。雖然選在淡季首發(fā)的 N3DS 起步未如預期,不過在本次 E3 展出中,任天堂已動員展開積極攻勢,全面投入本家主力來打破目前低迷停滯的市場局面,正面迎擊即將於年底登場的 PS Vita。當然 SCE 也不是省油的燈,以規(guī)格效能的大幅進化以及超值破格的競爭價格打響 PS Vita 的第一砲,並藉由硬體優(yōu)勢大量引入 PS3 既有的遊戲軟體資源,提供掌上 / 家用雙重的高畫質娛樂。
不只是掌機,今年任天堂又率先以 Wii U 開啟家用型主機的世代交替。一方面是因為 Wii 所帶動的體感革新風潮已逐漸衰退,另一方面是因為 Wii 停留在上一世代的老舊硬體架構無法滿足大多數(shù)協(xié)力廠商跨平臺遊戲的需求,因此任天堂企圖透過獨特平板式控制器的創(chuàng)新設計來帶動另一波革新風潮,並將主機硬體架構提升到與競爭對手同等或是稍高的等級,藉以獲得協(xié)力廠商的跨平臺助力。另外兩家則是以不變應萬變,畢竟目前的高解析度大型遊戲開發(fā)成本屢創(chuàng)新高,加上 PS3 與 Xbox 360 才剛跨過 5000 萬臺門檻不久,Kinect 熱潮也還在延燒,仍有相當大的成長空間。
綜觀今年展出的展出來說,邁入世代交替的掌機部分有著比較多新鮮感,N3DS 已蓄勢待發(fā)準備展開第 2 波攻勢,PS Vita 則是正策劃第 1 波搶灘,下半年到年底應該會相當熱鬧。家機部分由於 Wii U 這次只是初步發(fā)表,目前仍停留在嘗鮮階段,還不是那麼具體。因此整體來說是以 PS3 / Xbox 360 世代熱門系列作的續(xù)篇新作為主力,雖然新鮮感略低了些,不過整體製作水準已接近這個世代的巔峰,不只畫質創(chuàng)新高,演出手法也全面好萊塢電影化,幾乎已經(jīng)是無可挑剔了。
至於下一世代的遊戲主機能帶來什麼樣的變革呢?明年 E3 展且讓我們拭目以待吧!
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2012 年 6 月 5~7 日相約再訪 E3 展! |