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【BZ 17】《星海爭(zhēng)霸 2》製作總監(jiān)說(shuō)明免費(fèi)遊玩原因 分享「人類 VS AI」對(duì)抗賽看法

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2017-11-08 11:34:14

  《星海爭(zhēng)霸 2》製作總監(jiān) Tim Morten 於 BlizzCon 期間接受巴哈姆特 GNN 編輯等臺(tái)灣媒體訪問(wèn),針對(duì)今年公布新消息進(jìn)行分享,同時(shí)也透露關(guān)於與 Google 旗下人工智慧公司 DeepMind 的一些進(jìn)展以及先前《星海爭(zhēng)霸》人類 VS AI 對(duì)抗賽的看法。
 
  《星海爭(zhēng)霸 2》自推出了《自由之翼》、《蟲(chóng)族之心》、《虛空之遺》三部曲至今已七年多的時(shí)間,在 2017 BlizzCon 開(kāi)幕式中,Blizzard 宣布從臺(tái)灣時(shí)間 11 月 16 日起,世界各地的玩家將可免費(fèi)遊玩《自由之翼》劇情戰(zhàn)役以及《星海爭(zhēng)霸 2》的頂尖多人連線天梯對(duì)戰(zhàn)等,而《星海爭(zhēng)霸 2》製作總監(jiān) Tim Morten 在訪問(wèn)過(guò)程中談到推出免費(fèi)遊玩的原因。另外,官方還宣布最新的合作任務(wù)指揮官將由米拉?韓和麥特?霍納兩位指揮官搭檔而成。
 
Q:為什麼會(huì)突然推出《星海爭(zhēng)霸 2》免費(fèi)遊玩?
 
Tim:我們一直有聽(tīng)到玩家的回應(yīng)就是,他們不太確定如果想要玩《星海爭(zhēng)霸 2》我需要什麼,是不是要三部曲都要買(mǎi)才可以玩《星海爭(zhēng)霸 2》,那我們覺(jué)得應(yīng)該把事情變得更簡(jiǎn)化,讓想玩《星海爭(zhēng)霸 2》的人更容易玩,所以才決定把《星海爭(zhēng)霸 2》變成免費(fèi)遊玩。
 
Q:為什麼把米拉和麥特綁在一起推出?
 
Tim:故事當(dāng)中兩個(gè)人後來(lái)結(jié)婚了,而且兩人的互動(dòng)還滿有喜劇效果,所以我們覺(jué)得若能為《星海爭(zhēng)霸 2》增加一點(diǎn)喜劇元素的話還不錯(cuò),所以把他們當(dāng)作新指揮官推出。
 
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Q:目前免費(fèi)遊玩有《自由之翼》和《蟲(chóng)族之心》,如果玩家只擁《虛空之遺》的話呢?
 
Tim:對(duì)於《星海爭(zhēng)霸 2》變成免費(fèi)遊玩之前,已購(gòu)買(mǎi)各個(gè)篇章的玩家,我們會(huì)贈(zèng)送幽靈特務(wù)造型以及三款全新頭像,意思是不管是否有《星海爭(zhēng)霸 2》或是買(mǎi)過(guò)之前的篇章,在《星海爭(zhēng)霸 2》變成免費(fèi)遊玩之後,都能夠有各自的收穫。
 
  如果三個(gè)篇章都有的話可以獲得剛剛提到的造型跟頭像,但如果只購(gòu)買(mǎi)《虛空之遺》的話是不會(huì)拿到先前的篇章的。
 
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Q:雖然今年有宣布新內(nèi)容,但是做為《星海爭(zhēng)霸》迷應(yīng)該會(huì)期待看到更大、更豐富的東西,不知道是否能透露更多的方向?
 
Tim:以製作團(tuán)隊(duì)的角度來(lái)說(shuō),目前我們當(dāng)然是希望持續(xù)推出更多的合作任務(wù)指揮官、更多合作任務(wù)地圖,同時(shí)我們?cè)?12 月也會(huì)推出一款新的戰(zhàn)爭(zhēng)寶箱,裡面會(huì)有各個(gè) UI 的造型等。同時(shí),我們之後的故事也會(huì)更豐富,接下來(lái)的漫畫(huà)作品篇幅都會(huì)更長(zhǎng)。
 
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Q:目前可以透露與 AI 團(tuán)隊(duì)的發(fā)展成果嗎?
 
Tim:事實(shí)上我們現(xiàn)在講話的同時(shí),Google 旗下 DeepMind AI 團(tuán)隊(duì)正在隔壁召開(kāi)一個(gè) AI 工作坊,參與者包括從世界各地的研究機(jī)構(gòu)、大專院校、大公司像是 NVIDIA、三星,總共約有 60 人參與這次的工作坊,他們也正在做這部分的討論,所以我們的合作是持續(xù)進(jìn)行的。針對(duì)《星海爭(zhēng)霸 2》的部分也是有持續(xù)在做嘗試和研究,但目前還沒(méi)有可以公布的成果出現(xiàn),不過(guò)如果有成果可以公布的話,我相信會(huì)是由 DeepMind 他們來(lái)宣布。
 
Q:提到 AI,關(guān)於前陣子韓國(guó)舉辦的《星海爭(zhēng)霸》人類 VS AI 對(duì)決(可參考此篇 GNN 新聞)不知道團(tuán)隊(duì)是否有關(guān)注?可以談?wù)勀菆?chǎng)比賽的看法嗎?
 
Tim:如果說(shuō)玩的是《怒火燎原》的話,通常用的 AI 都是所謂的 Rule Based,是事先編程寫(xiě)好的,這種人工智慧所下的決定都必須要由人為先行輸入,把所有決定的點(diǎn)寫(xiě)到程式中才有辦法做到的,這是一種 AI。如果看的是 Google 的話,這是種機(jī)器學(xué)習(xí)型的人工智慧,讓這種 AI 不停的玩遊戲,從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)怎麼打。所以我們會(huì)覺(jué)得這種 AI 和 Rule Based 的不太一樣,也就是只要給他足夠的時(shí)間,我相信它能夠展現(xiàn)出更好的成果。
 
Q:未來(lái)的開(kāi)發(fā)有考慮用機(jī)器學(xué)習(xí)型的 AI 去取代現(xiàn)在這種 AI 嗎?
 
Tim:我們當(dāng)然很希望能夠在遊戲裡頭引用機(jī)器學(xué)習(xí)型的 AI,至於它什麼時(shí)候能夠和人類玩家對(duì)戰(zhàn),我們目前還不知道。以 Alpha Go 的例子來(lái)說(shuō),他們其實(shí)會(huì)在機(jī)器學(xué)習(xí)後的一段時(shí)間把狀態(tài)儲(chǔ)存下來(lái),然後再繼續(xù)進(jìn)行訓(xùn)練,所以其實(shí)是把每個(gè)階段的學(xué)習(xí)狀態(tài)都記錄下來(lái),所以其實(shí)如果從這個(gè)角度來(lái)看,說(shuō)不定以後我們也會(huì)有銅級(jí)或是大師級(jí)的 AI,那麼就可能針對(duì)不同玩家的能力來(lái)找出最適合他對(duì)戰(zhàn)的 AI,這是可能走的一個(gè)方向。
 
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更多關(guān)於 2017 BlizzCon 新聞可點(diǎn)下圖至專區(qū)觀看
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新聞評(píng)語(yǔ)

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