美國遊戲網站 Giant Bomb 18 日刊出一篇報導,透露了更多謠傳中的加強版 PS4 主機的規格資訊。消息指出 PS4 將採用時脈提升的 CPU、處理單元加倍與時脈提升的 GPU 與頻寬提升容量不變的記憶體,今年 10 月以後上市的遊戲都必須同時支援既有與強化版 PS4 主機的運作模式。
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強化版 PS4 主機開發專案的代號為「NEO」
報導中表示,根據 “來自多方的消息來源” 確認了更多關於強化版 PS4 主機的細節。該專案的內部代號為「NEO」,將提升處理晶片運作時脈,強化 GPU 與提升記憶體頻寬,規格如下:
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原有 PS4 主機 |
NEO |
CPU |
8 個 Jaguar 核心,時脈 1.6GHz |
8 個 Jaguar 核心,時脈 2.1GHz |
GPU |
AMD GCN 架構
18 組運算單元(CU),時脈 800MHz |
強化版 AMD GCN 架構
36 組運算單元(CU),時脈 911MHz |
記憶體 |
8GB GDDR5,頻寬 176GB/s |
8GB GDDR5,頻寬 218GB/s |
※ 編按:GCN 架構下的 1 組運算單元(CU)包含 64 個串流處理器
NEO 的 CPU 核心同樣採用既有的 Jaguar(美洲豹)核心,運作時脈提高約 30%。GPU 採用經過改良的 GCN 架構,運算單元規模加倍,時脈提高約 14%。單純就處理單元與時脈提升的數字計算,理論處理效能預估為原本的 2.3 倍。記憶體同樣採用 8GB GDDR5,但頻寬提升約 24%。
硬碟機部分據稱沒有變化,但不確定沒有變化指的是容量抑或是傳輸介面。
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既有 PS4 整合處理器(APU)的晶片顯微照(引自 chipworks.com)
實際上搭載了 20 組處理單元,但基於良率考量而將其中 2 組設定為備援,實際可用的只有 18 組
消息指出,從今年 10 月開始,所有 PS4 遊戲都必須支援既有 PS4 主機的「基本模式(Base Mode)」與加強版 PS4 主機的「NEO 模式(NEO Mode)」。在 NEO 模式下,遊戲將能運用 NEO 經過強化的硬體規格(與額外開放的 512MB 記憶體),提供更高、更穩定的畫面更新率以及更佳的畫質。NEO 會支援 4K 解析度輸出,但不會強制要求遊戲一定要以原生 4K 解析度運作。
從目前取得的文件得知,官方建議遊戲在 NEO 模式下提供 4K 解析度輸出,開發者可以自由決定要如何達成,包括以較低原生解析度昇頻至 4K 的方案。官方強制要求遊戲在 NEO 模式下的畫面更新率必須高於或等於基本模式,避免開發者過度偏向畫質的強化而犧牲畫面的流暢度。
NEO 將不會取代既有的 PS4 主機,兩者將共享相同的軟體陣容、操作介面、周邊支援、線上服務。不會有 NEO 專用的軟體,開發者也不可以在遊戲中提供只有 NEO 才有的遊玩選項或解鎖內容,或是在 PSN 連線時將既有 PS4 玩家與 NEO 玩家區分開來,必須維持一致的平臺體驗。
已經推出的遊戲必須另行製作 NEO 模式的更新,才能在 NEO 上獲得效果的提升。
雖然文件中以 10 月為強制支援 NEO 模式的起點,但目前還沒有關於 NEO 上市時間與價格的具體資訊。文件中亦未提及關於 PlayStation VR 虛擬實境裝置的支援,因此無法得知之前傳聞的「強化版 PS4 主機不用額外的外接盒就能連接 PS VR 頭戴裝置」是否有所根據。不過合理推測 PS VR 遊戲在 NEO 模式下將能受益於額外的處理效能,提供更佳的畫質或是更高的流暢度。
目前 SIE 尚未回應 Gaint Bomb 對此事的求證,相關消息並未經過官方確認。