不管過去還是現(xiàn)在,其實有的時候玩遊戲是一件非常單純的事情,我們所需要的不見得是複雜的系統(tǒng)設(shè)定或是淒美動人的故事,只要作品本身能夠提供我們一個簡單直接的遊戲樂趣,往往玩家們就會上癮般的對遊戲樂此不疲。
近期登場的手機遊戲《
Tap Titans》就證明了這點,雖然是單純有點凌虐手指般的小品作,但就是讓你回過神來發(fā)現(xiàn)不知不覺一兩個小時已經(jīng)過去了!
遊戲介紹
遊戲故事背景建立在……好吧!故事內(nèi)容一定也不重要,反正在這裡玩家所要作的就是不斷的攻擊斬殺中間出現(xiàn)的敵人,然後收集過關(guān)的金幣提升實力。
如同前述,整個遊戲的操作流程簡單到不能在更簡單,就像前些時候風(fēng)靡一時的《
Cookie Clicker》只不過遊戲題材改成冒險戰(zhàn)鬥主題,這裡玩家只要作的就是不斷的點擊畫面,在場中央的主角就會揮劍砍殺眼前的敵人。
一開始玩家的傷害只有個位數(shù)字,但隨著消耗金幣後等級的提升,傷害的數(shù)字也就會越來越高,到了後來動輒破萬的數(shù)字是非常讓人賞心悅目,尤其會心一擊發(fā)動時的方血條的瞬間消失更讓人感到爽快!
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一開始玩家的傷害量非常薄弱
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隨等級提昇攻擊力也會明顯上升
這也正是本作最吸引的人的遊戲之處,將傳統(tǒng) RPG 當中「練功提升實力,然後打怪試刀證明自己」的一貫流程作了簡化,從一個一個出現(xiàn)的目標身上讓玩家感受到直接的回饋,在秒殺敵人和傷害值的直接提升中得到最即時性的成就感。
雖然不是很明顯,但遊戲還是有關(guān)卡設(shè)置,每一關(guān)共有 10 波的敵人,前九波是一般小怪沒有特別的限制,第 10 波則是守關(guān) BOSS,玩家必須在限制時間內(nèi)將之擊破才能向前推進關(guān)卡。
不過也別擔心,遊戲基本上沒有失敗結(jié)束或懲罰的問題,即使玩家真的不小心失手沒能在指定的時間打死 BOSS,也不過是讓玩家回到砍一般怪物存錢昇等階段,並可等準備好了以後重新直接挑戰(zhàn) BOSS。
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打不贏 BOSS 就只要再修練就好
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呃……聖誕節(jié)過去了啦 XD
遊戲中金幣除了直接提昇主角等級以外也能用來購買一些強力技能,比如基礎(chǔ)攻擊力 160 倍的重劍攻擊或是召喚影分身亂砍,威力十分驚人!
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玩家可以施展許多強力技能
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技能的效果甚至足以秒殺 BOSS 級敵人
技能還可昇級提高效果,不過要價昂貴,又技能每次施展後都有相當長的一段冷卻時間才能再次使用,因此除非緊要關(guān)頭,並不建議輕易動用主動技,並不是常態(tài)性可依靠的東西。
除了技能和人物等級之外比較值得投資的則是英雄系統(tǒng),在遊戲中玩家可以用金幣雇用各式各樣的英雄,他們會像是守護神一樣的站在主角左右兩側(cè),並以一定的速率幫忙打怪,如果組滿一隊高傷害的英雄甚至可以就這樣放著讓他們自動攻擊也能穩(wěn)穩(wěn)過關(guān),免去了玩家手指點到抽筋或是戳壞螢?zāi)坏碾[憂。
當然花費越高的英雄基礎(chǔ)攻擊力越強,不過同樣可以透過昇級來拉高英雄們的基礎(chǔ)能力。且英雄也有自己專屬的技能,除了使自己攻擊力上昇之外也有増益主角威力的效果,相當實用。
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顧傭強力的英雄省時省力
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英雄也有自己的技能
另外還有偶爾在關(guān)卡內(nèi)亂入的小精靈,提供的寶箱除可能是大量金幣外也可能是短暫如英雄兩倍攻速的暫時増益效果,也能幫助玩家推進關(guān)卡,整個遊戲環(huán)節(jié)設(shè)計對玩家來說是十分友善。
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妖精的寶箱是非常實用的
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其實打倒怪物後滿滿的金幣也是遊戲的樂趣所在
遊戲美術(shù)是一種相當討喜的美式剪紙風(fēng)格,作風(fēng)簡潔明快,用色柔和。從河畔、森林到月夜下的戰(zhàn)鬥,每當玩家突破一定進度的關(guān)卡,場景也會隨之轉(zhuǎn)變,還有巨大食人花、大機器人和亂入的聖誕老公公(大誤)等特色怪物也頗為逗趣。
整體說來《
Tap Titans》雖然是無休止境的無限打怪,但直覺一貫到底的遊戲設(shè)計卻有其相當?shù)哪屯娑龋且豢顣屓烁杏X為之一亮的驚喜之作。