騰訊遊戲《火影忍者 Online》主策劃章霽誠宣布,將於 12 月版本中新推出公會間對抗的「忍界大戰(zhàn)」與讓玩家提昇抽中想要忍者機(jī)率的「超影之卷」,並將開放高等玩家可以切換自己職業(yè)的功能。
【注意!以下新聞包含《火影忍者》劇情結(jié)局劇透】
章霽誠原本是美商藝電《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) Online》發(fā)行製作人,身為火影迷的他後來加入騰訊、投入開發(fā)《火影忍者 Online》的工作。他昨日在 2014 騰訊嘉年華會場上,跟媒體公開《火影忍者 Online》從 11 月 10 日在中國展開繼承不限號測試以來,遊戲目前的狀況與未來版本展望。
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章霽誠
章霽誠表示,他從 2002 年開始看火影,《火影忍者》的連載距今已經(jīng) 15 年,2014 年 11 月 10 日是《火影忍者》漫畫完結(jié)的日子,15年來鳴人從當(dāng)初的吊車尾一直努力成了木葉的英雄,終於當(dāng)上了七代火影,娶了雛田並做了父親;11 月 10 日也是《火影忍者 Online》在中國開啟繼承不限號測試的日子,《火影忍者 Online》將成為《火影忍者》新的載體,而鳴人與佐助的故事將會在《火影忍者 Online》的遊戲裡延續(xù)。
《火影忍者 Online》中玩家吃掉五千萬碗一樂拉麵
他談到遊戲目前數(shù)據(jù)統(tǒng)計表示,在《火影忍者 Online》的世界中每天有 320 萬個忍術(shù)在競技場中被釋放,消耗接近一萬億點查克拉。這個查克拉如果計算成現(xiàn)實生活中的能量,足夠一架飛機(jī)圍繞地球飛 500 圈。迄今為止開服一個月不到,遊戲中總共有一億個包子、五千萬碗一樂拉麵在遊戲中被吃掉,這些食品足夠一家三口吃個四萬年。
另外,遊戲中截至目前為止共有 4000 萬個忍者被玩家召募,這個數(shù)量相當(dāng)於西班牙全國的人口。他表示,目前《火影忍者 Online》的各項數(shù)據(jù)已經(jīng)超過之前所有的騰訊自製研發(fā)遊戲。
章霽誠表示,目前為止《火影忍者 Online》製作 162 張地圖,每一張都 100% 按照動畫的原始設(shè)定進(jìn)行精雕細(xì)琢的還原,製作單張地圖平均耗時 15 天,所有的地圖累積 2430 日。音效方面已經(jīng)製作 572 個音效,每個音效都使用動畫片相同聲優(yōu)進(jìn)行演繹,每個忍者的音效從設(shè)計到監(jiān)修耗時要 7 天。
他說,《火影忍者 Online》已經(jīng)製作 7 章劇情,每張劇情都和原著作者岸本老師和集英社為首的《火影忍者》監(jiān)修委員會進(jìn)行監(jiān)修確認(rèn),確保符合原著世界觀,所有劇情累積工作量已經(jīng)要接近兩年;至於研發(fā)團(tuán)隊至今製作 143 個忍者,每個忍者從角色建模開始都對原著進(jìn)行還原,原著中任何一個線條不會被漏掉,每個忍者從設(shè)計到特效到監(jiān)修耗時 16 日,已經(jīng)用掉了 2288 日。
針對忍者獨特個性設(shè)計技能
章霽誠說,在策劃《火影忍者》中的每個忍者時,由於每個角色都有自身獨特的魅力和個性。他們希望將這些魅力和個性都能用遊戲的語言表達(dá)出來,他們希望每個火影迷可以透過技能感受遊戲角色風(fēng)貌;舉例來說「白」是非常善良的忍者,曾經(jīng)有很多次機(jī)會可以殺死鳴人和佐助,但沒有這麼做,研發(fā)團(tuán)隊在遊戲為「白」設(shè)計了慈悲的技能,讓「白」可以造成額外 40% 的傷害,再不斬這個角色是非常嗜殺的忍者,有「忍刀七人眾」的稱號,在霧隱村的忍者考試的時候,殺死了一百多名學(xué)生,只有他自己一個人活下來了,在遊戲中就給再不斬設(shè)計嗜血技能每次再不斬的普攻殺死一個敵人,就會獲得一次額外的普攻,玩家可以想像再不斬是如何殺死他這一百多個同學(xué)。
他同時介紹研發(fā)團(tuán)隊為飛段設(shè)計普攻會標(biāo)記他的敵人,飛段死亡後 2 回合就可以自動復(fù)活,另外飛段有一個大招,用大鐮刀捅自己會對自身以及被標(biāo)記的敵人造成非常大的傷害,往往是同歸於盡的結(jié)果,但是飛段不怕,他可以復(fù)活,對手就不行。
團(tuán)隊玩法
章霽誠表示,火影中的忍者都是三人小隊的形式活動,他們設(shè)計時叫做團(tuán)隊玩法,像豬鹿蝶組合可以由丁次肉彈戰(zhàn)車,可以把敵人打倒地、摔倒在地,接著鹿丸的影子模仿術(shù)可以對倒地的敵人造成追打,追打以後造成定身的狀態(tài),井野會上去追打定身的敵人,造成混亂、會開始打自己人。白和再不斬的組合則是白用 AOE 把所有的人打到一絲血,但因為白的慈悲沒有殺死別人,留給再不斬收割,所有的人頭再不斬可以一下子都收去。至於飛段和角都也是原著中好友,當(dāng)飛段和角都在遊戲中一起戰(zhàn)鬥的時候,飛段會先標(biāo)記別人,並且跟一個敵人同歸於盡,角都就開始發(fā)飆,然後會輸出巨大傷害,這是屬於飛段和角都配合的戰(zhàn)鬥方式。
他說,但這樣的連續(xù)技組合在 PvP 戰(zhàn)鬥時,玩家遇到仍可以看破弱點、加以反制,例如豬鹿蝶只要先殺了鹿丸這個角色,井野和丁次就沒有辦法再造成 Combo,白和再不斬只要先把再不斬做掉或是控制住,那白是永遠(yuǎn)沒辦法殺死對手的,所以要優(yōu)先殺掉再不斬;至於飛段和角都如何對抗,原著中有ˇ答案,只要控制住飛段用定身或者影子模仿術(shù)的忍術(shù),讓飛段沒有辦法發(fā)揮,那角都跟飛段就無法打出 DPS。
他表示,在《火影忍者 Online》PvP戰(zhàn)鬥中,玩家的每個微操作都需要把握時機(jī),需要查看對手的狀態(tài)和意圖,想打出怎樣的連招和 Combo,每個布陣都需要思考自己的搭配。
十二月新推內(nèi)容
章霽誠說,十二月《火影忍者 Online》將會在公會玩法上進(jìn)化,推出忍界大戰(zhàn),這是 50 人對 50 人大規(guī)模對抗,整個戰(zhàn)場橫跨火、風(fēng)、雷、水、土、鐵,所有忍者世界國家。玩家會成立相當(dāng)多的忍者部隊,把 50 多個人的忍者集團(tuán)軍分成不同的小隊奔赴不同的國家和敵人對抗,每一個戰(zhàn)場的勝負(fù)加在一起決定整個忍界大戰(zhàn)的勝負(fù)。在忍界大戰(zhàn)中,玩家可以採用田忌賽馬方式來避開敵人主力、用技巧與智謀來獲勝。
他表示,十二月也將推出免費簽到忍者萬花筒寫輪眼的卡卡西老師,同時也將推出超影之卷玩法,讓玩家有機(jī)會可以提升他抽中想要獲得忍者的機(jī)率,首期會把培因六道放入其中。
章霽誠隨後也回答現(xiàn)場媒體提問,以下為訪談?wù)恚?/span>
問:可以詳述一下十二月新版本內(nèi)容?
答:忍界大戰(zhàn)預(yù)定陸版會在十二月第一週上線,這是公會與公會間大規(guī)模對抗的載體,目前遊戲中忍者組織首領(lǐng)已經(jīng)對這功能很期待。
第二個超影之卷可以產(chǎn)出非常強(qiáng)的忍者又避免之前玩家抽卡重複的浪費,讓玩家可以比較固定結(jié)果獲取忍者。
另外,剛剛沒有提到的是會做一個讓玩家切換自己職業(yè)的功能,因為《火影忍者 Online》遊戲中主角有各自好玩的玩法與戰(zhàn)術(shù),水主碧藍(lán)之牙可以搭配咒印的忍者、會比較厲害,風(fēng)主疾風(fēng)舞者搭配鼬或奧義需要很多查克拉可以打出好的配合,所以玩家用不同主角可以體驗不同玩法,因此我們決定在高等級開轉(zhuǎn)職玩法。
問:請問《火影忍者》也正在開發(fā)手機(jī)遊戲,可以透露相關(guān)內(nèi)容?
答:我是網(wǎng)頁遊戲的研發(fā)團(tuán)隊,我只能簡單介紹火影手機(jī)遊戲是動作類玩法,不會是以卡牌對撞來製作,動作類玩法是很多玩家所期待,那我自己有試玩過手機(jī)研發(fā)中的內(nèi)容、只能透露很精美,不能再透露更多消息。
問:請問火影漫畫完結(jié),對《火影忍者 Online》影響大不大?
答:對我個人影響很大(笑),我是一個火影迷、每週都看火影,漫畫完結(jié)就感覺像經(jīng)常陪伴你的夥伴突然不再陪伴你,找不到他了的感覺。遊戲的話,希望玩家可以在遊戲中延續(xù)《火影忍者》故事,因為玩家有共同喜好聚在遊戲中一起構(gòu)成社群,相信可以找到新的羈絆。
另外,岸本老師親繪的新的角色也將帶給大家新的驚喜,《火影忍者 Online》接棒火影忍者,讓大家重走木葉村。
問:遊戲之前加入仙界戰(zhàn)場,玩家反應(yīng)如何?那之前有提到會有新的團(tuán)隊玩法?
答:先回答第二個問題,團(tuán)隊玩法就是剛說的忍界大戰(zhàn),這是首個公會對公會大規(guī)模玩法,玩家會把自己公會會員五十多名分成六個部隊去水、火、土、風(fēng)、雷、鐵六國,屬於水部隊會遭遇到敵對公會水部隊,戰(zhàn)鬥會是 3V3 而非 1V1,讓玩家有大戰(zhàn)感覺,那像歷代的火影他們會有一些大範(fàn)圍的忍術(shù),如砂鐵界法,可以覆蓋到對面三個陣營所有的忍者,那都會受到他的打擊,這種忍者就變成很重要,勝負(fù)取決戰(zhàn)鬥技能是否順利釋放。
忍界大戰(zhàn)是用積分制,不同國有不同積分,兩個公會對戰(zhàn)的時候,積分最終比較高的公會會最後獲得勝利。忍界大戰(zhàn)分兩階段,首先在每周三會有一個預(yù)選賽,這個預(yù)選賽打兩場、決選出伺服器的八強(qiáng),在周六的決賽裡面決出全伺服器的一二三四名,海選賽加上決賽的形式構(gòu)成忍界大戰(zhàn)。
至於回到仙界戰(zhàn)場,它的定位是比較休閒化的 PVP,不管玩家是不是很強(qiáng),都可以從中找到樂趣,雖然每天只開一場,需要提前 15 分鐘報名,玩家還是非常喜歡。其實在這個模式中,單個戰(zhàn)場玩家只會遇到一百名玩家,那只要在這一百名玩家中拿第一就好,透過系統(tǒng)演算會碰到確保玩家所面對的都是互相有得打的對手,而不會碰到一些完全無法對戰(zhàn)的玩家,這是比較休閒玩法,不管何種層級玩家都可以在此戰(zhàn)場取得好成績,可以展現(xiàn)玩家手和腦的舞臺。