以《魔物獵人(モンスターハンター)》系列為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)製作的智慧型手機(jī) APP 遊戲《魔物獵人 Explore(モンスターハンター エクスプロア)》(iOS / Android)的體驗(yàn)版,於 2014 年 11 月 16 日所舉辦的活動(dòng)「「MHF-G 感謝祭 2014」裡展出。
本作品原先是在 2013 年的東京電玩展裡以《
魔物獵人 SMART(モンスターハンター スマート)》的名義發(fā)表,之後改稱為《
魔物獵人 Explore》。並重生為“探險(xiǎn) X 狩獵 RPG”,預(yù)定於 2015 年內(nèi)開(kāi)放供玩家下載。
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在這次的報(bào)導(dǎo)中,將介紹從《
魔物獵人 SMART》變?yōu)椤?a class="acglink" target="_blank">魔物獵人 Explore》的本作品究竟是怎麼樣的遊戲,以及將在遊玩體驗(yàn)版後所能確定的情報(bào)。此外,由於本作品仍是在開(kāi)發(fā)途中的作品,有可能在正式開(kāi)放下載前變更遊戲內(nèi)容等項(xiàng)目的可能性,僅針對(duì)體驗(yàn)版部分的內(nèi)容進(jìn)行報(bào)導(dǎo),也請(qǐng)玩家們予以諒解。
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在會(huì)場(chǎng)裡由擔(dān)任製作人的杉浦一德來(lái)進(jìn)行遊戲的介紹
在被稱為「探險(xiǎn) X 狩獵 RPG」的《魔物獵人 Explore》裡,玩家將扮演獵人,在作為遊戲舞臺(tái)的遺留著祕(mì)寶傳說(shuō)及古代遺跡群島裡,以狩獵怪獸
、找出祕(mì)寶為目的。在體驗(yàn)版裡能使用單手劍與大劍,並可遊玩狩獵傑基(ジャギィ)、傑基諾斯(ジャギィノス)、神王牙( ジンオウガ)的任務(wù)。
在獵人的動(dòng)作部份,只需使用由畫(huà)面下方的武器圖示裡所出現(xiàn)的「虛擬搖桿」即可進(jìn)行大部分的操作。
滑動(dòng)虛擬搖桿後,獵人將會(huì)朝向所滑動(dòng)的方向進(jìn)行移動(dòng),點(diǎn)擊畫(huà)面便可進(jìn)行攻擊(蓄力攻擊等武器所特有的動(dòng)作為長(zhǎng)按)。迴避以「劃動(dòng)」方式進(jìn)行。想進(jìn)行防禦或使用道具,以及使出在後面所提到的“狩技”時(shí),需按下配置於畫(huà)面裡的按鈕。在戰(zhàn)鬥區(qū)域裡,獵人在移動(dòng)時(shí)將會(huì)自動(dòng)將武器收起。以手持武器的狀態(tài)來(lái)移動(dòng)的動(dòng)作(在現(xiàn)在的版本中)似乎被予以省略。
以虛擬遊戲搖桿來(lái)操作這點(diǎn),有些新鮮卻也令人擔(dān)心搖桿是否能夠正確地反應(yīng),但實(shí)際在試玩時(shí),確實(shí)重現(xiàn)了《
魔物獵人》裡的核心操作感,馬上就得知之前的擔(dān)憂全是多餘的。
雖然起初對(duì)沒(méi)有攻擊按鈕感到有些困惑,但像是「為了使怪獸倒地而以大劍施展出蓄力斬並抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)行攻擊」,以及「在單手劍攻擊的中途感受到危險(xiǎn)並施展出迴避來(lái)進(jìn)行閃避」,筆者馬上就能自然施展出“具有《
魔物獵人》風(fēng)格的動(dòng)作”,不需幾分鐘的時(shí)間就能充分熱衷於狩獵之中。
遊戲內(nèi)也確實(shí)的重現(xiàn)了怪獸的動(dòng)作,以在體驗(yàn)版裡神王牙的情況下,包含連續(xù)前腳攻擊、使用雷光蟲(chóng)來(lái)進(jìn)行蓄電行動(dòng)或發(fā)射電球等攻擊,其動(dòng)作都與在系列作品中登場(chǎng)時(shí)相差無(wú)幾……這樣說(shuō)或許有些誇張也說(shuō)不定,不過(guò)幾乎沒(méi)有讓人感受到違和感,牠就這樣在智慧型手機(jī)內(nèi)大展身手。
此外,也能進(jìn)行部位破壞,也能砍斷尾巴,甚至 NPC 隊(duì)友還會(huì)以重槌毆打怪獸頭部使其陷入暈眩狀態(tài),在動(dòng)作層面上的重現(xiàn)度可說(shuō)是相當(dāng)?shù)母摺?span style="line-height: 19pt;">然而即使衝向被切斷的尾巴,也不會(huì)出現(xiàn)剝?nèi)〉膭?dòng)作,這點(diǎn)讓人覺(jué)得有些可惜。
攝影機(jī)能夠進(jìn)行視點(diǎn)的鎖定,只要點(diǎn)擊任意的怪獸即可進(jìn)行鎖定,攝影機(jī)將會(huì)自動(dòng)追蹤該怪獸。在面對(duì)大型怪獸的情況下,可針對(duì)尾巴或頭部等特定部位進(jìn)行鎖定。
遊玩過(guò)體驗(yàn)版後,在系統(tǒng)面上《
魔物獵人 Explore》與“正宗作品”讓人感到差異的部分,將在下面將依序說(shuō)明,包含「狩技(技能)」「大型怪獸的體力/傷害的顯示方式」「自動(dòng)模式」「夥伴」等內(nèi)容。
首先是狩技,採(cǎi)用了「攻擊怪獸使畫(huà)面右方六角形圖示內(nèi)的量表儲(chǔ)存至最大值」後將可任意發(fā)動(dòng)這樣的設(shè)計(jì)(目前)。如果武器為大劍時(shí)將可施展出強(qiáng)勁的一擊,單手劍則是在一定時(shí)間內(nèi)使攻擊力上升的樣子,其種類根據(jù)各武器有所差異。
在武器分類內(nèi)也有著複數(shù)的技能,但像是威力到達(dá)什麼程度等等,目前尚未明朗的部分還是相當(dāng)?shù)囟啵舱?qǐng)玩家們期待日後正式的發(fā)表。
再來(lái)則是相信會(huì)讓系列玩家十分關(guān)注的一點(diǎn),那就是怪獸的體力與給予傷害的顯示方式變得「可以看見(jiàn)」了。在正式開(kāi)始營(yíng)運(yùn)時(shí)將會(huì)實(shí)際採(cǎi)用怎麼樣的設(shè)計(jì)目前仍為未知數(shù),但在體驗(yàn)版裡給予傷害的部分為數(shù)值,神王牙的體力則是以量表來(lái)顯示。
同樣的,本作也實(shí)裝了可自動(dòng)進(jìn)行狩獵與採(cǎi)集的「自動(dòng)模式」等內(nèi)容,進(jìn)行了十分大膽的內(nèi)容更動(dòng)。順帶一提,從使用大劍施展蓄力斬等行為上,讓人覺(jué)得戰(zhàn)鬥時(shí)的 AI 表現(xiàn)可說(shuō)是製作得相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn)。
提到關(guān)於 AI 的部分 ,在《
魔物獵人 Explore》的狩獵裡,可帶著身為 NPC 的「夥伴」前往狩獵。體驗(yàn)版的夥伴裝備著重槌,不但將大群的傑基打倒、還會(huì)使神王牙暈眩,讓人見(jiàn)識(shí)到他十分盡責(zé)的完成其份內(nèi)的工作。
此外,在《
魔物獵人 Explore》裡的「場(chǎng)地」被加以簡(jiǎn)略化,以在各個(gè)區(qū)域裡進(jìn)行採(cǎi)集、狩獵小型怪獸等內(nèi)容所構(gòu)成。省略了“往來(lái)區(qū)域”的要素,採(cǎi)用在一個(gè)場(chǎng)地內(nèi)狩獵怪獸的設(shè)計(jì)。最後再將等待著玩家的頭目級(jí)怪獸狩獵後即為通過(guò)任務(wù),大致採(cǎi)用了這樣的流程。
場(chǎng)地的尺寸給人一種比起鬥技場(chǎng)更為狹小的印象,頭目級(jí)怪獸也不會(huì)進(jìn)行區(qū)域移動(dòng)。並不需要因怪獸在區(qū)域內(nèi)移動(dòng)而追逐著牠們,看得出是針對(duì)智慧型手機(jī)所進(jìn)行的改良。
採(cǎi)集變成要在專屬的區(qū)域下進(jìn)行,在發(fā)出亮光的採(cǎi)集點(diǎn)上,僅需點(diǎn)擊虛擬搖桿就可以進(jìn)行採(cǎi)集,是十分輕鬆的設(shè)計(jì)。
關(guān)於探險(xiǎn)要素的部分,將在區(qū)域裡所採(cǎi)集到的稀有蟲(chóng)類繳交出去,就可獲得有如「鑰匙」般的道具,在遺跡裡使用此項(xiàng)道具將可獲得祕(mì)寶――這樣的流程。這個(gè)祕(mì)寶究竟要如何使用目前仍舊是個(gè)未知數(shù),但根據(jù)任務(wù)之後所插入的事件來(lái)推測(cè),似乎與本作品的故事有所相關(guān)的感覺(jué)。詳情也請(qǐng)玩家們等待日後的情報(bào)公布。
在這次體驗(yàn)了《
魔物獵人 Explore》之後,筆者個(gè)人認(rèn)為本作可當(dāng)成針對(duì)智慧型手機(jī)所製作的正統(tǒng)《
魔物獵人》來(lái)期待。
本作品雖然不是現(xiàn)存遊戲軟體的移植作品,但是「從怪獸的凌厲攻擊之中找出空隙進(jìn)行攻擊」的動(dòng)作性與操作感近似於《
魔物獵人》系列,並將這些部分確實(shí)地融入遊戲中。可說(shuō)是確實(shí)展現(xiàn)出「以智慧型手機(jī)來(lái)遊玩的
魔物獵人」這種概念的作品。
雖然在正式營(yíng)運(yùn)時(shí)的「完成形式」會(huì)是如何目前還尚未明瞭,但本作可說(shuō)是《
魔物獵人》粉絲們值得注意的一款作品。